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摘要： 嵌套 | 字段 | 构造函数 | 方法 | 详细信息： 字段 | 构造函数 | 方法

## application.constants
接口 SlideTransitionConstants

    public interface SlideTransitionConstants

该接口定义了幻灯片各种切换效果的常量。

字段摘要
`static int` | `BLINDS_HOR` 水平百叶窗。
`static int` | `BLINDS_VER` 垂直百叶窗。
`static int` | `BOX_SHRINK` 盒状收缩。
`static int` | `BOX_SPREAD` 盒状展开。
`static int` | `CARD_HOR` 水平梳理。
`static int` | `CARD_VER` 垂直梳理。
`static int` | `CHECKERBOARD_HOR` 横向棋盘式。
`static int` | `CHECKERBOARD_VER` 纵向棋盘式。
`static int` | `CLRSPREAD` 中央向左右扩展。
`static int` | `CTBSPREAD` 中央向上下展开。
`static int` | `CUT` 切出。
`static int` | `CUT_FROM_BLACK` 从全黑切出。
`static int` | `DIAMOND` 菱形。
`static int` | `DIRECTION_FROMBOTTOM` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从底部”。
`static int` | `DIRECTION_FROMBOTTOMLEFT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左下角”。
`static int` | `DIRECTION_FROMBOTTOMRIGHT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右下角”。
`static int` | `DIRECTION_FROMLEFT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左侧”。
`static int` | `DIRECTION_FROMRIGHT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右侧”。
`static int` | `DIRECTION_FROMTOP` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从顶部”。
`static int` | `DIRECTION_FROMTOPLEFT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左上角”。
`static int` | `DIRECTION_FROMTOPRIGHT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右上角”。
`static int` | `DISSOLVE` 溶解。
`static int` | `ELLIPSE` 圆形。
`static int` | `FADE` 平滑淡出。
`static int` | `FADE_FROM_BLANK` 从全黑淡出。
`static int` | `FAN` 扇形展开。
`static int` | `FLYER_DOWN` 向下插入。
`static int` | `FLYER_LEFT` 向左插入。
`static int` | `FLYER_LEFT_DOWN` 向左下插入。
`static int` | `FLYER_LEFT_UP` 向左上插入。
`static int` | `FLYER_RIGHT` 向右插入。
`static int` | `FLYER_RIGHT_DOWN` 向右下插入。
`static int` | `FLYER_RIGHT_UP` 向右上插入。
`static int` | `FLYER_UP` 向上插入。
`static int` | `HIGH_SPEED` 幻灯片切换时，切换速度为高速
`static int` | `LOW_SPEED` 幻灯片切换时，切换速度为低速
`static int` | `LRCSPREAD` 左右向中央收缩。
`static int` | `MIDDLE_SPEED` 幻灯片切换时，切换速度为中速
`static int` | `NONE` 无切换。
`static int` | `PLUS` 加号。
`static int` | `PUSH_DOWN` 向下推出。
`static int` | `PUSH_LEFT` 向左推出。
`static int` | `PUSH_RIGHT` 向右推出。
`static int` | `PUSH_UP` 向上推出。
`static int` | `RANDOM` 随机。
`static int` | `RANDOM_HOR_BARS` 随机水平线条。
`static int` | `RANDOM_VER_BARS` 随机垂直线条。
`static int` | `SOUND_APPLAUSE` 幻灯片切换时伴随的声音效果为掌声。
`static int` | `SOUND_AUTOMOBILEHORN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为汽车鸣笛声。
`static int` | `SOUND_BUBBLE` 幻灯片切换时伴随的声音效果为气泡声。
`static int` | `SOUND_CAMERA` 幻灯片切换时伴随的声音效果为照相机声。
`static int` | `SOUND_CASHREREGISTER` 幻灯片切换时伴随的声音效果为点钞机声。
`static int` | `SOUND_CAUTION` 幻灯片切换时伴随的声音效果为警告音。
`static int` | `SOUND_CHIME` 幻灯片切换时伴随的声音效果为风铃声。
`static int` | `SOUND_CLANGINGMETAL` 幻灯片切换时伴随的声音效果为锤击声。
`static int` | `SOUND_DING` 幻灯片切换时伴随的声音效果为按键音。
`static int` | `SOUND_DRUMROLL` 幻灯片切换时伴随的声音效果为鼓点声。
`static int` | `SOUND_EXPLOSION` 幻灯片切换时伴随的声音效果为爆破声。
`static int` | `SOUND_GUN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为枪声。
`static int` | `SOUND_HORN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为喇叭声。
`static int` | `SOUND_LASER` 幻灯片切换时伴随的声音效果为激光声。
`static int` | `SOUND_METALDING` 幻灯片切换时伴随的声音效果为金属撞击声。
`static int` | `SOUND_METALPRESS` 幻灯片切换时伴随的声音效果为锻击声。
`static int` | `SOUND_NOSOUND` 幻灯片切换时无声音效果。
`static int` | `SOUND_OTHER` 幻灯片切换时伴随的声音效果为其它声音。
`static int` | `SOUND_SCREECHINGBREAK` 幻灯片切换时伴随的声音效果为紧急刹车声。
`static int` | `SOUND_STOPPREVIOUSSOUNDS` 幻灯片切换时停止上次声音。
`static int` | `SOUND_TRAINHORN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为火车鸣笛声。
`static int` | `STRIPS_LEFT_DOWN` 阶梯状向左下展开。
`static int` | `STRIPS_LEFT_UP` 阶梯状向左上展开。
`static int` | `STRIPS_RIGHT_DOWN` 阶梯状向右下展开。
`static int` | `STRIPS_RIGHT_UP` 阶梯状向右上展开。
`static int` | `SWIVEL_1` 顺时针回旋，1 跟轮辐。
`static int` | `SWIVEL_2` 顺时针回旋，2 跟轮辐。
`static int` | `SWIVEL_3` 顺时针回旋，3 跟轮辐。
`static int` | `SWIVEL_4` 顺时针回旋，4 跟轮辐。
`static int` | `SWIVEL_8` 顺时针回旋，8 跟轮辐。
`static int` | `SWIVELZOOM` 新闻快报。
`static int` | `TBCSPREAD` 上下向中央收缩。
`static int` | `UNCOVER_DOWN` 从下抽出。
`static int` | `UNCOVER_LEFT` 从左抽出。
`static int` | `UNCOVER_LEFT_DOWN` 从左下抽出。
`static int` | `UNCOVER_LEFT_UP` 从左上抽出。
`static int` | `UNCOVER_RIGHT` 从右抽出。
`static int` | `UNCOVER_RIGHT_DOWN` 从右下抽出。
`static int` | `UNCOVER_RIGHT_UP` 从右上抽出。
`static int` | `UNCOVER_UP` 从上抽出。
`static int` | `WIPE_DOWN` 向下擦除。
`static int` | `WIPE_LEFT` 向左擦除。
`static int` | `WIPE_RIGHT` 向右擦除。
`static int` | `WIPE_UP` 向上擦除。

字段详细信息

### BLINDS_HOR

    static final int BLINDS_HOR

  水平百叶窗。

  另请参见：
    常量字段值

### BLINDS_VER

    static final int BLINDS_VER

  垂直百叶窗。

  另请参见：
    常量字段值

### BOX_SHRINK

    static final int BOX_SHRINK

  盒状收缩。

  另请参见：
    常量字段值

### BOX_SPREAD

    static final int BOX_SPREAD

  盒状展开。

  另请参见：
    常量字段值

### CARD_HOR

    static final int CARD_HOR

  水平梳理。

  另请参见：
    常量字段值

### CARD_VER

    static final int CARD_VER

  垂直梳理。

  另请参见：
    常量字段值

### CHECKERBOARD_HOR

    static final int CHECKERBOARD_HOR

  横向棋盘式。

  另请参见：
    常量字段值

### CHECKERBOARD_VER

    static final int CHECKERBOARD_VER

  纵向棋盘式。

  另请参见：
    常量字段值

### CLRSPREAD

    static final int CLRSPREAD

  中央向左右扩展。

  另请参见：
    常量字段值

### CTBSPREAD

    static final int CTBSPREAD

  中央向上下展开。

  另请参见：
    常量字段值

### CUT

    static final int CUT

  切出。

  另请参见：
    常量字段值

### CUT_FROM_BLACK

    static final int CUT_FROM_BLACK

  从全黑切出。

  另请参见：
    常量字段值

### DIAMOND

    static final int DIAMOND

  菱形。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMBOTTOM

    static final int DIRECTION_FROMBOTTOM

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从底部”。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMBOTTOMLEFT

    static final int DIRECTION_FROMBOTTOMLEFT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左下角”。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMBOTTOMRIGHT

    static final int DIRECTION_FROMBOTTOMRIGHT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右下角”。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMLEFT

    static final int DIRECTION_FROMLEFT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左侧”。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMRIGHT

    static final int DIRECTION_FROMRIGHT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右侧”。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMTOP

    static final int DIRECTION_FROMTOP

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从顶部”。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMTOPLEFT

    static final int DIRECTION_FROMTOPLEFT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左上角”。

  另请参见：
    常量字段值

### DIRECTION_FROMTOPRIGHT

    static final int DIRECTION_FROMTOPRIGHT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右上角”。

  另请参见：
    常量字段值

### DISSOLVE

    static final int DISSOLVE

  溶解。

  另请参见：
    常量字段值

### ELLIPSE

    static final int ELLIPSE

  圆形。

  另请参见：
    常量字段值

### FADE

    static final int FADE

  平滑淡出。

  另请参见：
    常量字段值

### FADE_FROM_BLANK

    static final int FADE_FROM_BLANK

  从全黑淡出。

  另请参见：
    常量字段值

### FAN

    static final int FAN

  扇形展开。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_DOWN

    static final int FLYER_DOWN

  向下插入。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_LEFT

    static final int FLYER_LEFT

  向左插入。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_LEFT_DOWN

    static final int FLYER_LEFT_DOWN

  向左下插入。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_LEFT_UP

    static final int FLYER_LEFT_UP

  向左上插入。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_RIGHT

    static final int FLYER_RIGHT

  向右插入。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_RIGHT_DOWN

    static final int FLYER_RIGHT_DOWN

  向右下插入。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_RIGHT_UP

    static final int FLYER_RIGHT_UP

  向右上插入。

  另请参见：
    常量字段值

### FLYER_UP

    static final int FLYER_UP

  向上插入。

  另请参见：
    常量字段值

### HIGH_SPEED

    static final int HIGH_SPEED

  幻灯片切换时，切换速度为高速

  另请参见：
    常量字段值

### LOW_SPEED

    static final int LOW_SPEED

  幻灯片切换时，切换速度为低速

  另请参见：
    常量字段值

### LRCSPREAD

    static final int LRCSPREAD

  左右向中央收缩。

  另请参见：
    常量字段值

### MIDDLE_SPEED

    static final int MIDDLE_SPEED

  幻灯片切换时，切换速度为中速

  另请参见：
    常量字段值

### NONE

    static final int NONE

  无切换。

  另请参见：
    常量字段值

### PLUS

    static final int PLUS

  加号。

  另请参见：
    常量字段值

### PUSH_DOWN

    static final int PUSH_DOWN

  向下推出。

  另请参见：
    常量字段值

### PUSH_LEFT

    static final int PUSH_LEFT

  向左推出。

  另请参见：
    常量字段值

### PUSH_RIGHT

    static final int PUSH_RIGHT

  向右推出。

  另请参见：
    常量字段值

### PUSH_UP

    static final int PUSH_UP

  向上推出。

  另请参见：
    常量字段值

### RANDOM

    static final int RANDOM

  随机。

  另请参见：
    常量字段值

### RANDOM_HOR_BARS

    static final int RANDOM_HOR_BARS

  随机水平线条。

  另请参见：
    常量字段值

### RANDOM_VER_BARS

    static final int RANDOM_VER_BARS

  随机垂直线条。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_APPLAUSE

    static final int SOUND_APPLAUSE

  幻灯片切换时伴随的声音效果为掌声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_AUTOMOBILEHORN

    static final int SOUND_AUTOMOBILEHORN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为汽车鸣笛声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_BUBBLE

    static final int SOUND_BUBBLE

  幻灯片切换时伴随的声音效果为气泡声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_CAMERA

    static final int SOUND_CAMERA

  幻灯片切换时伴随的声音效果为照相机声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_CASHREREGISTER

    static final int SOUND_CASHREREGISTER

  幻灯片切换时伴随的声音效果为点钞机声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_CAUTION

    static final int SOUND_CAUTION

  幻灯片切换时伴随的声音效果为警告音。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_CHIME

    static final int SOUND_CHIME

  幻灯片切换时伴随的声音效果为风铃声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_CLANGINGMETAL

    static final int SOUND_CLANGINGMETAL

  幻灯片切换时伴随的声音效果为锤击声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_DING

    static final int SOUND_DING

  幻灯片切换时伴随的声音效果为按键音。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_DRUMROLL

    static final int SOUND_DRUMROLL

  幻灯片切换时伴随的声音效果为鼓点声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_EXPLOSION

    static final int SOUND_EXPLOSION

  幻灯片切换时伴随的声音效果为爆破声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_GUN

    static final int SOUND_GUN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为枪声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_HORN

    static final int SOUND_HORN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为喇叭声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_LASER

    static final int SOUND_LASER

  幻灯片切换时伴随的声音效果为激光声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_METALDING

    static final int SOUND_METALDING

  幻灯片切换时伴随的声音效果为金属撞击声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_METALPRESS

    static final int SOUND_METALPRESS

  幻灯片切换时伴随的声音效果为锻击声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_NOSOUND

    static final int SOUND_NOSOUND

  幻灯片切换时无声音效果。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_OTHER

    static final int SOUND_OTHER

  幻灯片切换时伴随的声音效果为其它声音。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_SCREECHINGBREAK

    static final int SOUND_SCREECHINGBREAK

  幻灯片切换时伴随的声音效果为紧急刹车声。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_STOPPREVIOUSSOUNDS

    static final int SOUND_STOPPREVIOUSSOUNDS

  幻灯片切换时停止上次声音。

  另请参见：
    常量字段值

### SOUND_TRAINHORN

    static final int SOUND_TRAINHORN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为火车鸣笛声。

  另请参见：
    常量字段值

### STRIPS_LEFT_DOWN

    static final int STRIPS_LEFT_DOWN

  阶梯状向左下展开。

  另请参见：
    常量字段值

### STRIPS_LEFT_UP

    static final int STRIPS_LEFT_UP

  阶梯状向左上展开。

  另请参见：
    常量字段值

### STRIPS_RIGHT_DOWN

    static final int STRIPS_RIGHT_DOWN

  阶梯状向右下展开。

  另请参见：
    常量字段值

### STRIPS_RIGHT_UP

    static final int STRIPS_RIGHT_UP

  阶梯状向右上展开。

  另请参见：
    常量字段值

### SWIVEL_1

    static final int SWIVEL_1

  顺时针回旋，1 跟轮辐。

  另请参见：
    常量字段值

### SWIVEL_2

    static final int SWIVEL_2

  顺时针回旋，2 跟轮辐。

  另请参见：
    常量字段值

### SWIVEL_3

    static final int SWIVEL_3

  顺时针回旋，3 跟轮辐。

  另请参见：
    常量字段值

### SWIVEL_4

    static final int SWIVEL_4

  顺时针回旋，4 跟轮辐。

  另请参见：
    常量字段值

### SWIVEL_8

    static final int SWIVEL_8

  顺时针回旋，8 跟轮辐。

  另请参见：
    常量字段值

### SWIVELZOOM

    static final int SWIVELZOOM

  新闻快报。

  另请参见：
    常量字段值

### TBCSPREAD

    static final int TBCSPREAD

  上下向中央收缩。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_DOWN

    static final int UNCOVER_DOWN

  从下抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_LEFT

    static final int UNCOVER_LEFT

  从左抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_LEFT_DOWN

    static final int UNCOVER_LEFT_DOWN

  从左下抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_LEFT_UP

    static final int UNCOVER_LEFT_UP

  从左上抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_RIGHT

    static final int UNCOVER_RIGHT

  从右抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_RIGHT_DOWN

    static final int UNCOVER_RIGHT_DOWN

  从右下抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_RIGHT_UP

    static final int UNCOVER_RIGHT_UP

  从右上抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### UNCOVER_UP

    static final int UNCOVER_UP

  从上抽出。

  另请参见：
    常量字段值

### WIPE_DOWN

    static final int WIPE_DOWN

  向下擦除。

  另请参见：
    常量字段值

### WIPE_LEFT

    static final int WIPE_LEFT

  向左擦除。

  另请参见：
    常量字段值

### WIPE_RIGHT

    static final int WIPE_RIGHT

  向右擦除。

  另请参见：
    常量字段值

### WIPE_UP

    static final int WIPE_UP

  向上擦除。

  另请参见：
    常量字段值

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