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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD

## application.constants
Interface SlideTransitionConstants

public interface SlideTransitionConstants

该接口定义了幻灯片各种切换效果的常量。

Field Summary
`static int` | `APPEAR` 出现。
`static int` | `BLINDS` 百叶窗。
`static int` | `BOX` 盒状。
`static int` | `CARD` 梳理。
`static int` | `CHECKERBOARD` 棋盘式。
`static int` | `CLRSPREAD` 中央向左右扩展。
`static int` | `CTBSPREAD` 中央向上下展开。
`static int` | `CUT` 切出。
`static int` | `CUTFROMBLACK` 从全黑切出。
`static int` | `DIAMOND` 菱形。
`static int` | `DIRECTION_FROMBOTTOM` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从底部”。
`static int` | `DIRECTION_FROMBOTTOMLEFT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左下角”。
`static int` | `DIRECTION_FROMBOTTOMRIGHT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右下角”。
`static int` | `DIRECTION_FROMLEFT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左侧”。
`static int` | `DIRECTION_FROMRIGHT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右侧”。
`static int` | `DIRECTION_FROMTOP` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从顶部”。
`static int` | `DIRECTION_FROMTOPLEFT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左上角”。
`static int` | `DIRECTION_FROMTOPRIGHT` 幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右上角”。
`static int` | `DISSOLVE` 溶解。
`static int` | `ELLIPSE` 圆形。
`static int` | `FADE` 平滑淡出。
`static int` | `FADE_FROM_BLANK` 从全黑淡出。
`static int` | `FAN` 扇子展开。
`static int` | `FLYER` 插入。
`static int` | `HIGH_SPEED` 幻灯片切换时，切换速度为高速
`static int` | `LOW_SPEED` 幻灯片切换时，切换速度为低速
`static int` | `LRCSPREAD` 左右向中央收缩。
`static int` | `MIDDLE_SPEED` 幻灯片切换时，切换速度为中速
`static int` | `PLUS` 加号。
`static int` | `PUSH` 推出。
`static int` | `RANDOM` 随机。
`static int` | `RANDOM_BARS` 随机线条。
`static int` | `SOUND_APPLAUSE` 幻灯片切换时伴随的声音效果为掌声。
`static int` | `SOUND_AUTOMOBILEHORN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为汽车鸣笛声。
`static int` | `SOUND_BUBBLE` 幻灯片切换时伴随的声音效果为气泡声。
`static int` | `SOUND_CAMERA` 幻灯片切换时伴随的声音效果为照相机声。
`static int` | `SOUND_CASHREREGISTER` 幻灯片切换时伴随的声音效果为点钞机声。
`static int` | `SOUND_CAUTION` 幻灯片切换时伴随的声音效果为警告音。
`static int` | `SOUND_CHIME` 幻灯片切换时伴随的声音效果为风铃声。
`static int` | `SOUND_CLANGINGMETAL` 幻灯片切换时伴随的声音效果为锤击声。
`static int` | `SOUND_DING` 幻灯片切换时伴随的声音效果为按键音。
`static int` | `SOUND_DRUMROLL` 幻灯片切换时伴随的声音效果为鼓点声。
`static int` | `SOUND_EXPLOSION` 幻灯片切换时伴随的声音效果为爆破声。
`static int` | `SOUND_GUN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为枪声。
`static int` | `SOUND_HORN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为喇叭声。
`static int` | `SOUND_LASER` 幻灯片切换时伴随的声音效果为激光声。
`static int` | `SOUND_METALDING` 幻灯片切换时伴随的声音效果为金属撞击声。
`static int` | `SOUND_METALPRESS` 幻灯片切换时伴随的声音效果为锻击声。
`static int` | `SOUND_NOSOUND` 幻灯片切换时无声音效果。
`static int` | `SOUND_OTHER` 幻灯片切换时伴随的声音效果为其它声音。
`static int` | `SOUND_SCREECHINGBREAK` 幻灯片切换时伴随的声音效果为紧急刹车声。
`static int` | `SOUND_STOPPREVIOUSSOUNDS` 幻灯片切换时停止上次声音。
`static int` | `SOUND_TRAINHORN` 幻灯片切换时伴随的声音效果为火车鸣笛声。
`static int` | `STRIPS` 阶梯状展开。
`static int` | `SWIVEL` 顺时针回旋。
`static int` | `SWIVELZOOM` 新闻快报。
`static int` | `TBCSPREAD` 上下向中央收缩。
`static int` | `UNCOVER` 抽出。
`static int` | `WIPE` 擦除。

Field Detail

### APPEAR

    public static final int APPEAR

  出现。

  See Also:
    Constant Field Values

### BLINDS

    public static final int BLINDS

  百叶窗。

  See Also:
    Constant Field Values

### BOX

    public static final int BOX

  盒状。

  See Also:
    Constant Field Values

### CARD

    public static final int CARD

  梳理。

  See Also:
    Constant Field Values

### CHECKERBOARD

    public static final int CHECKERBOARD

  棋盘式。

  See Also:
    Constant Field Values

### CLRSPREAD

    public static final int CLRSPREAD

  中央向左右扩展。

  See Also:
    Constant Field Values

### CTBSPREAD

    public static final int CTBSPREAD

  中央向上下展开。

  See Also:
    Constant Field Values

### CUT

    public static final int CUT

  切出。

  See Also:
    Constant Field Values

### CUTFROMBLACK

    public static final int CUTFROMBLACK

  从全黑切出。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIAMOND

    public static final int DIAMOND

  菱形。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMBOTTOM

    public static final int DIRECTION_FROMBOTTOM

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从底部”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMBOTTOMLEFT

    public static final int DIRECTION_FROMBOTTOMLEFT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左下角”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMBOTTOMRIGHT

    public static final int DIRECTION_FROMBOTTOMRIGHT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右下角”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMLEFT

    public static final int DIRECTION_FROMLEFT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左侧”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMRIGHT

    public static final int DIRECTION_FROMRIGHT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右侧”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMTOP

    public static final int DIRECTION_FROMTOP

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从顶部”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMTOPLEFT

    public static final int DIRECTION_FROMTOPLEFT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从左上角”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DIRECTION_FROMTOPRIGHT

    public static final int DIRECTION_FROMTOPRIGHT

  幻灯片切换时，幻灯片飞入的方式为“从右上角”。

  See Also:
    Constant Field Values

### DISSOLVE

    public static final int DISSOLVE

  溶解。

  See Also:
    Constant Field Values

### ELLIPSE

    public static final int ELLIPSE

  圆形。

  See Also:
    Constant Field Values

### FADE

    public static final int FADE

  平滑淡出。

  See Also:
    Constant Field Values

### FADE_FROM_BLANK

    public static final int FADE_FROM_BLANK

  从全黑淡出。

  See Also:
    Constant Field Values

### FAN

    public static final int FAN

  扇子展开。

  See Also:
    Constant Field Values

### FLYER

    public static final int FLYER

  插入。

  See Also:
    Constant Field Values

### HIGH_SPEED

    public static final int HIGH_SPEED

  幻灯片切换时，切换速度为高速

  See Also:
    Constant Field Values

### LOW_SPEED

    public static final int LOW_SPEED

  幻灯片切换时，切换速度为低速

  See Also:
    Constant Field Values

### LRCSPREAD

    public static final int LRCSPREAD

  左右向中央收缩。

  See Also:
    Constant Field Values

### MIDDLE_SPEED

    public static final int MIDDLE_SPEED

  幻灯片切换时，切换速度为中速

  See Also:
    Constant Field Values

### PLUS

    public static final int PLUS

  加号。

  See Also:
    Constant Field Values

### PUSH

    public static final int PUSH

  推出。

  See Also:
    Constant Field Values

### RANDOM

    public static final int RANDOM

  随机。

  See Also:
    Constant Field Values

### RANDOM_BARS

    public static final int RANDOM_BARS

  随机线条。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_APPLAUSE

    public static final int SOUND_APPLAUSE

  幻灯片切换时伴随的声音效果为掌声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_AUTOMOBILEHORN

    public static final int SOUND_AUTOMOBILEHORN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为汽车鸣笛声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_BUBBLE

    public static final int SOUND_BUBBLE

  幻灯片切换时伴随的声音效果为气泡声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_CAMERA

    public static final int SOUND_CAMERA

  幻灯片切换时伴随的声音效果为照相机声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_CASHREREGISTER

    public static final int SOUND_CASHREREGISTER

  幻灯片切换时伴随的声音效果为点钞机声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_CAUTION

    public static final int SOUND_CAUTION

  幻灯片切换时伴随的声音效果为警告音。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_CHIME

    public static final int SOUND_CHIME

  幻灯片切换时伴随的声音效果为风铃声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_CLANGINGMETAL

    public static final int SOUND_CLANGINGMETAL

  幻灯片切换时伴随的声音效果为锤击声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_DING

    public static final int SOUND_DING

  幻灯片切换时伴随的声音效果为按键音。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_DRUMROLL

    public static final int SOUND_DRUMROLL

  幻灯片切换时伴随的声音效果为鼓点声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_EXPLOSION

    public static final int SOUND_EXPLOSION

  幻灯片切换时伴随的声音效果为爆破声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_GUN

    public static final int SOUND_GUN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为枪声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_HORN

    public static final int SOUND_HORN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为喇叭声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_LASER

    public static final int SOUND_LASER

  幻灯片切换时伴随的声音效果为激光声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_METALDING

    public static final int SOUND_METALDING

  幻灯片切换时伴随的声音效果为金属撞击声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_METALPRESS

    public static final int SOUND_METALPRESS

  幻灯片切换时伴随的声音效果为锻击声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_NOSOUND

    public static final int SOUND_NOSOUND

  幻灯片切换时无声音效果。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_OTHER

    public static final int SOUND_OTHER

  幻灯片切换时伴随的声音效果为其它声音。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_SCREECHINGBREAK

    public static final int SOUND_SCREECHINGBREAK

  幻灯片切换时伴随的声音效果为紧急刹车声。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_STOPPREVIOUSSOUNDS

    public static final int SOUND_STOPPREVIOUSSOUNDS

  幻灯片切换时停止上次声音。

  See Also:
    Constant Field Values

### SOUND_TRAINHORN

    public static final int SOUND_TRAINHORN

  幻灯片切换时伴随的声音效果为火车鸣笛声。

  See Also:
    Constant Field Values

### STRIPS

    public static final int STRIPS

  阶梯状展开。

  See Also:
    Constant Field Values

### SWIVEL

    public static final int SWIVEL

  顺时针回旋。

  See Also:
    Constant Field Values

### SWIVELZOOM

    public static final int SWIVELZOOM

  新闻快报。

  See Also:
    Constant Field Values

### TBCSPREAD

    public static final int TBCSPREAD

  上下向中央收缩。

  See Also:
    Constant Field Values

### UNCOVER

    public static final int UNCOVER

  抽出。

  See Also:
    Constant Field Values

### WIPE

    public static final int WIPE

  擦除。

  See Also:
    Constant Field Values

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