ゲイムのお部屋

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闇に戻ります
お久しぶりです、クワタです
平日の朝起きて夜に寝る、そんな生活が続いている自分が信じられません
本当は引き篭もりたくてしょうがなかったりします
というわけでいつものボヤキ
私がvisineについているような機能が嫌いだった理由について誤解されている点があったのでつらつらと
別にマップエディット機能とかは素晴らしいと思います、でもそれはバイナリでやると面倒なところをグラフィック見ながらできるという点でです
エディタで弄れば知らない人でもなんとなくマップデータの持ち方もわかるでしょうし解析の取っ掛かりにもなるだろうとも思います
でもエディタに「ジャンプ力」とか「歩行速度」なんかを弄る機能が果たして必要でしょうか？正直言ってアドレスさえわかればバイナリエディタで書き換えた方が速いと思うのですが
というのが私が昔公開してたツールを公開停止にした理由だったりもします
それだけならいいんだけどこれは改造の範囲を狭めてしまう事にもなります
実際のところマップエディタも改造の範囲を狭めています、マップの持ち方を変えれば対応できないからね
でもプログラムのコード部分の入力値だけをダイレクトに書き換える機能なんて正直イラネ
例えば
〜〜〜〜 lda #$01 jsr XXXX 〜〜〜〜
なんてコードがあったとしてこの#$01のアドレス部だけを書き換えるツール・・・必要でしょうか？
改造には無限の可能性があります
例えばldaというオペコードをメモリ参照にするだけでもかなりの事ができます、面のアドレスを読ませてもいいしパレットを読ませてもいいでしょう
〜〜〜〜で省略している部分についても同じです、自由に使える領域が10バイトもあればかなりの事ができます
何言ってるかわからない人は気にしないでください
あ、そうそう
ドーコカラキさんのかなり詳しい音楽解析資料の方もよろしく
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2004/07/04 ドーコカラキさんが音楽データについてかなり詳しい解析をされました
こちらに同氏の作った解析資料を公開させていただきます、ありがとうございました
※音楽の件のみに当てはまる事ではないですが私にはこれ以上わかりやすく説明できません、これで解らないようだったら誰に聞いてもあなたに解る回答は得られないでしょう
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