UltraHLE
NINTENDO64のエミュレータです。 元々はVoodoo専用みたいな格付けだったのですが、 GlideWapperファイルを用意すればその他のカードでも動作が可能です。 えー、、、説明ですが、全くわかってません（苦笑） とりあえず、起動させた方法だけ書いておきます。

OS | 起動確認
Windows 95 | 未所持OSにつき確認してません
Windows 98 | ◎
Windows 98 SE | ◎
Windows ME | 未所持OSにつき確認してません
Windows 2000 Professional | Glideは2k対応の物を用意
Windows XP Professional | Glideは2k対応の物を用意

オフィシャルサイトが不明や閉鎖されてるエミュレータについて。
Zophar's Domain に行けば手に入るかも。 シェアウェアの場合でも体験版が手に入るかもしれません。 http://www.zophar.net/index.phtml

準備

UltraHLE のファイル
ZIPファイルを解凍するとこのような内容のファイル郡が出てきます。

3D CARD WRAPPERS ビデオカードに合ったファイルを用意します。 ここではGeforceのカードを装着してる場合で説明いたします。 その他のカードは持ってないので分かってません（苦笑）
XGL200 Matrox G200, ATI Rage Pro, SiS 6326, AGP i740, Riva TNT and 128, Matrox MGA SD200, Savage 3D, Rage128, i740, Asus TNT, STB Velocity 128, TNT 2 and GeForce
→ ZIPファイル解凍 ↓ ※ここで説明しているのは2002/1/10現在にファイルＵＰされてたバージョンです。 バージョンが更新されてればフォルダ内容は変わる事もあるので注意してください。
OpenGlide TNT, TNT 2, GeForce and G400
→ ZIPファイル解凍 ↓ ※ここで説明しているのは2002/1/10現在にファイルＵＰされてたバージョンです。 バージョンが更新されてればフォルダ内容は変わる事もあるので注意してください。

自分で用意しておく物
ゲームR@M | これがないとゲームはできません。 用意しておいてください。

ファイル移動

ファイルをまとめる
先ほど本体ファイルとその他２つのZIPファイルを展開したと思いますが、 それらのファイルを全部１つのフォルダに入れます。 openglide04内にある Glide2x.dll は上書きで。 （多分（汗）)
※ここで説明しているのは2002/1/10現在にファイルＵＰされてたバージョンです。 バージョンが更新されてればフォルダ内容は変わる事もあるので注意してください。

フォルダの作成
必要であれば、ここに save と roms というフォルダを作成しておいてください。

フォルダのセット

Ultra.iniを編集しフォルダパスの記入

// -------------------------------------------------------------------
// Defaults For All ROMs
// -------------------------------------------------------------------
[default]
// Change this path to where you want to store save games (save/load state)
savepath=
// Change this path to where you have your ROM images
rompath=

まずiniファイルを開いて、上記の記述を探します。

// -------------------------------------------------------------------
// Defaults For All ROMs
// -------------------------------------------------------------------
[default]
// Change this path to where you want to store save games (save/load state)
savepath=save
// Change this path to where you have your ROM images
rompath=roms

それぞれにpathを付け足しします。
savepathにはsaveファイルを保存させるフォルダのパスを記入。
rompathにはR@Mファイルがあるフォルダのパスを記入。
d:\emu\ultrahle\save等のフルパスでも問題ないです。
※パスには日本語名は厳禁です。日本語が含まれてると認識しないとので
全て英語のパスで記入してください。

UltraHLEは付属のiniファイルを更新する事により、対応ゲームが増えていきます 起動しない場合はiniファイルを新しい物に更新してみましょう。 それでも駄目な場合は他の64エミュを使ってください。

Configrator.exe起動

セッティング

《 Process Priority 》
負荷関係の設定らしいです。
《 Buffering 》
VGAリ搭載量が少ない場合はDoubleの方がいいらしいです。
メモ
《 Card Model 》
自分のビデオカードモデルが出ない場合は、
Ｄｅｆａｕｌｔを選ぶか、自分のビデオカードに近い物を選べばいらしいです。
（検索でHITしたページでそう書いてありました(^^;))
《 Other 》
ATI Test FixはATIのカードで不具合が出た場合はいじってみると改善されるかもしれないそうです。

一通り決まったらOKを押し閉じます。
※この作業は要らないのかもしれませんが、
参考したページに書いてあったので追加しときました(^^;

UltraHLE起動

起動

ultrahle.exeをＷクリックして起動させるとこのような物がでます。
先ほど設定したromsフォルダにゲームR@Mが入ってればここに映し出されます。
ファイル名が長すぎたり、変な文字使ってると認識はされても起動されないかもしれないので注意です。
このゲームのタイトル上でＷクリックしますと起動します。
メニューに関しては下に書いてあります。

※ゲームR＠MはZIPファイル等の圧縮状態では認識されません、
解凍させて置いときましょう。
また、ここで認識される物は、
拡張子[ bin、mov、v64、n64、u64、rom ]です。
正確なフォーマットの物でないと駄目かと思われます。
拡張子変更では多分駄目でしょう。

メニュー

FILE

Open...

Load State
Save State

Quickload 'Ultra sav'
Quicksave 'Ultra sav'

EXIT

OpenはR@Mを開く時に使います。
それ以外の物はセーブやロード関係ですね。

Emulation
Start Stop Pause Reset Unlock | これはエミュレートの状態関連です。 ま、見れば大体分かりますよね。

Options
Sound Emulation Graphics Emulation Screen Resolution WireFrame Screenshot | これはエミュレートの付加機能関連です。 ここも大体分かりますよね。

Controllers
Configure... | ボタンの配置が出ています。