> ### ■ ちょっとした解説

> ● 難易度について

> > 実機のファミコンでの快適 (?) プレーを念頭に作られた改造マリオであり、
> > オリジナルのスーパーマリオに毛が生えた程度の難易度です。
> > 旧「神風マリオ」のように、最初からいきなり行き詰まることはないと思います。
> > 謎解き・パズルゲームの要素も含まれていますが、それも控えめです。
> > 基本的にバグ技や裏ワザは使いません (パラレルワールドの一部を除く)
> > ただし、新機能を持つアイテムが増えたので、それらを十分に使いこなす
> > 必要があります。
> > ★ 補足・「神風マリオDX+」について
> > 前半戦 (1-1 〜 4-1) は「神風DX」とまったく同じマップなので、難易度も一緒ですが、後半戦の
> > 5-1以降はテクニック的にも難しくなっています。SMB2を余裕でクリアできる腕前が目安です。
> > しかし問題は謎解き・パズル的な要素で、これは相当に難解な部類だと思います。頭脳勝負…
> > というより、キツネとタヌキの化かし合いといった感覚でしょうか?
> > もともと神風マリオは、「なんとなーく遊べるのだが、ちっとも先に進めない…(;´Д｀)」をモットーに
> > 設計された改造品であり、1985年当時、さんざんスーパーマリオを遊んだ30代前後のユーザーが
> > ターゲットなので、昔のレトロゲームの理不尽さや辛酸をなめ尽くした人でないと、最後までプレー
> > するのは厳しいと思います。

> ● ステージ構成など

> > まず、World 「1-1」〜「3-4」 まで、 3 x 4 = 12面が用意されています。
> > 「3-4」のクリア後、Bボタンでワールドセレクトが可能となり、ミニゲームが
> > 楽しめる「4-1」と、旧「神風マリオ」からの移植を中心とした World 「?-1」〜
> > 「?-7」へ行けるようになります。合計 20面です。
> > ワープゾーンは存在しませんが、「World 1」と「World 2」にはショートカット
> > ゴールがあり、いくつかの面を飛ばして先に進むことができます。
> > また、ポールで 1up ができたり、ゴールしたタイムによってボーナスコインが
> > もらえたりと、従来のスーパーマリオより大幅に機能が増えています。
> > 中には非常にレアな条件で発動するギミックもありますので、それらをすべて
> > 見つけ出すのも楽しみの一つでしょう。
> > ★ 補足・「神風マリオDX+」について
> > 面構成は、上記の「DX」の20面に、「5-1」〜「8-1」までの13面が追加され、 合計33面です。
> > 各ワールドごとに、いくつかのショートカットゴールが用意されているのは「DX」と共通です。
> > ただし「5-1」を開始すること自体が一種の謎解きになっており、一応「3-4」をクリアすることで
> > ヒントメッセージがもらえるようになっていますが、いきなり行き詰まる人もいるかもしれません。
> > その場合は……大人しく諦めましょう(爆)　他人に答えを聞いてまでやるような立派なシロモノ
> > ではないです。いや、ホント。

> ● キャスト

> > | おなじみのキラーです。速度もいたって普通。従来の作品 のように、着地点をねらい撃ちされることはありません。
> > | 歩くキラー。踏んだり、蹴り飛ばすことができます。低速。 もちろんファイヤーボールは効きません。
> > | 超高速 (神風) キラー。主に城 (?) 面に登場。 例によって 3コマ以内の至近距離では、あらかじめジャンプ していない限り、よけきれません。
> > | 縦キラー。踏むことはできません。無敵。 福山そごうの跡地は天満屋に買い取られました。
> > | 豆キラー。初登場。小さすぎて(?)、踏むことができません。 ただし、ファイヤーボールで撃ち落とすことができます。 速度は普通のキラーと同じ。
> > | おなじみファイヤーバー。 …どうも神風シリーズでは、障害物というより、デカマリオ → チビマリオの変換装置という気が…
> > | パックン (赤)。土管に生息しています。 動き自体はスーパーマリオ2のものと同じです。
> > | 逆さパックン。主に岩壁の中に生息。 動きはスーパーマリオ2のものと違い、かなり素早いです。 真下にいても出てくるので注意。
> > | パックン (緑)。同じ場所を行ったり来たり、 ウロウロと徘徊しています (要するに赤ノコと同じ動き)
> > | パックン (黒)。なんとファイヤーボールが効きません。 「停止タイプ」・「前進タイプ」・「往復タイプ」の 3種類がいます。
> > | 即死床 & 即死天井。事実上、ゲーム中の最強の敵 (?) です。 トゲに触れるとスーパー (デカ) マリオ状態でも即死します。 点滅 (無敵) 状態でもダメです。言わば「穴」と同じ存在 ?
> > | (アゴ) ピーチ姫。軽快なテーマソングに乗って登場。 ハンマーを投げてきたり、ライトセーバーで斬りかかってくる タイプがいます。助け出す必要はありません。踏むべし。
> > ★ 「神風マリオDX+」にのみ登場
> > | ハンマーパックン。とあるステージに登場。前進タイプのみ。 踏むことはできませんが (そもそも地形的に踏んでも無意味)、 ファイヤーボールで退治できます。
> > | 乗れるキラー (2種類) これは敵ではありません。 フラフラ浮遊タイプと跳ねるタイプあり。跳ねる方は乗りこなす のに若干コツがいります (特にデカマリオ時に注意)

> ● アイテム

> > | おなじみスーパーキノコ。説明不要ですね。 ただ、今回は逆さパックンや即死天井があるので、キノコを 食べた方が進みにくくなる場合も……
> > | ファイヤーフラワー。同じく説明不要。 基本的に何のひねりもなく、単なるお助けアイテムとして登場。
> > | 飛ぶキノコ。初登場。毒キノコではなく「飛ぶ」キノコです(笑) 食べるとマリオが空を飛べる (泳げる) ようになります。 入手後は、そのエリアから移動するまで効果が持続。
> > | ? ボール。初登場。スターのようにはね回ります。 マリオが取ると、光りながらその場をワープ。 一種の土管のような役割を果たします。
> > | 砂時計。初登場。 取るとタイムが約 30 (MT) 回復します。 とりあえず見つけたら取っておきましょう。
> > | (偽) 斧。取っても何も起こりません。偽物ですから。 城には別に「スイッチ」があるので、これはまったくの役立たず。 しかし、「?-7」では恐るべき威力を発揮するというウワサが……
> > ★ 「神風マリオDX+」にのみ登場
> > | 砂時計・ザ・ワールド。マリオ以外の「時」が止まります。 また、タイムの増える砂時計とは違い、取っても消えません。 何回でもうまく利用して、トラップを回避しましょう。

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