ゼルダの伝説のページ

## （　第　０　章　）　は　じ　め　に

ゼルダのバージョンについて
ゼルダの伝説１には様々なバージョンが存在していて、私が把握しているだけでも
○ディスクシステム初版（笛の竜巻に乗って地表上のハートのうつわをとれる）
○ディスクシステム２版？（最も多く日本に出回っていると思われる版）
○ロムカセット版
○ロムカセット英語版
と４つ有り、私の知らない版もまだあると思われます。
さらに、パソコンエミュレーター用のＲＯＭを用いる場合はそれぞれに対して様々な吸出し形式が存在する訳で、 これら全てのバージョンを把握し、改造箇所の番地を公開するのはかなり困難です。また未知のバージョンが存在した場合、更なる混乱を招きかねません。
そこで、当講座ではあえて番地は公開せずに、改造箇所の最初の５バイト程度を公開することにします。（但しディスクシステム版をトンカチエディタ等で改造する人のために該当ファイルは公開します。） したがって、当講座の内容を利用し改造したい方は、検索機能のついたエディタを用意し、検索により改造箇所にたどり着いて下さい。
世界の定義
ここにゼルダの世界を３つに分類し定義します。
○地表ゲームがスタートした時に広がる縦８×横１６ページの世界。なお裏ゼルダも同一の世界に存在する。
○地下地表から黒いピース（黒い穴）や階段ピース上に乗る事により移動できる世界で、地表の各ページには必ずひとつだけ地下のページが存在する。したがって、各地表で複数の階段や黒い穴を作って移動しても行きつく先は同じ地下のページである。
○迷宮 地下のイベントデータで迷宮ＮＯ．（レベルでは無い-詳細後述）を指定する事により迷宮に移動出来る。縦８×横１６ページの世界が２つ有り、迷宮ＮＯ．１〜６は迷宮フィールド１に、迷宮ＮＯ．７〜９は迷宮フィールド２に割り当てられる。なお、裏ゼルダの迷宮は表とは別の２つのフィールドに存在し、迷宮ＮＯ．１〜６は迷宮フィールド３に、迷宮ＮＯ．７〜９は迷宮フィールド４に割り当てられる。即ち表裏合わせると、縦８×横１６ページの世界が４つ存在する。
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