VeryCD就像我家,发源的兄弟就像我的妈,今天来了只老流氓,干了妈拆了家,就剩我这个娃哭哇哇。。。
同家的兄弟理解的请支持一下!在这有限的时间里留下我最后一贴,以后家没了大家各奔东西,好自为之吧。
《极度恐慌2:起源计划》(F.E.A.R 2 Project Origin)单机版/汉化补丁[压缩包]
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[极度恐慌2:起源计划].F.E.A.R.2.SP.full.rip.rar 详情 | 7.4GB |
修正补丁-用于开启血腥效果_解压后覆盖进游戏目录即可_推荐使用.rar 详情 | 75.2MB |
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11.2MB |
7.5GB |
Warner Bros.
去除了“多人联机地图”和“英语以外的多国语音”,其他部分和光盘版没有差别
1、解压缩,需20G剩余空间
2、双击setup.bat开始安装(3G主频双核CPU大概需70分钟)
3、用桌面快捷进游戏
4、如果还想看血腥效果,就用上75.2M的修正补丁
这游戏联机很好玩,而且无需CDKEY,任何人都能玩对战
所以我又做了个1.4G的独立运行联机版,只提供网盘下载
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-628616.html
制作人员
策划 lijingxing
技术 URF
总监 TonnyT
翻译 吉猪、TonnyT、``萌え尽、洛克斯利、Kane、MythCreator、稻草人、龙猫
美工 歪歪乐、媳妇说我丑
汉化感言
F.E.A.R.系列作为恐怖惊栗类游戏的经典,在不少玩家心目中留下了深刻印象。
游侠·天邈汉化组本着精品汉化的原则,开启了对F.E.A.R.全系列的汉化。
挫折,还是伴随着我们,来自某些人群的不理解,各种原因的耽误和压力。但翻译人员依然无私的献出自己的空闲时间,坚持完成了汉化任务。感谢他们!
汉化存在的不足还请各位真心玩家多多包容和指出,让我们做的更好,谢谢!
安装步骤
1. 解压压缩包内Fear2Cn.Arch01文件解压到游戏根目录下。例 X:\F.E.A.R. 2
2. 将游戏根目录下的default.archcfg文件去掉只读属性,再用记事本打开,在最后一行加上Fear2Cn.Arch01,保存退出。
注意事项
1. 本补丁用作将F.E.A.R.转化为中文,仅供学习研究使用,不得用于任何形式的商业用途。
2. 本补丁由游侠·天邈汉化组制作,首发且仅发于游侠网,转载请注明作者及出处。
3. 使用本补丁的一切后果由使用者自己承担,本补丁作者不承担任何责任!
4. 您肯定已经详细阅读并已理解本协议,并同意严格遵守免责声明的各条款和条件。如不同意,请勿使用。
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista SP1
处理器:Pentium 4 2.8GHz (Vista 3.2GHz)或者Athlon 64 3000+ (Vista 3200+)
显卡:支持DX9.0/SM2.0b、显存256MB,GeForce 6800或者Radeon X700
内存:1GB (Vista 1.5GB)
【游戏简介】
《F.E.A.R》的续作将把前作中令人毛骨悚然的超自然悬念故事升级为一场超自然的危机,这个危机将会有把美国的一座主要城市彻底摧毁的危险。这场灾难的中心是神秘的Alma,她对那些侮辱过她的人的愤怒引发了一连串的事件,进而完全失去了控制。既然她已经完全地摆脱了支配,后果恐怕会更加不堪设想。
【游戏截图】









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这里是其它用户补充的资源(我也要补充):
AceHighGamer
2009/02/12 00:16:52 补充
(...)
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10.jpg 详情 | 547.3KB |
7.7MB |
热门评论
qaz90977
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玩游戏有不舒服感觉的来看下
3D游戏眩晕怔是和人的生理结构有关,人耳中有个能判断身体平衡的器官,3D游戏中眼睛传达给大脑的信息是身体在运动,耳前庭器官传达的却是身体在运动,这就会产生眩晕症状,和晕车是一个道理,有的人容易眩晕是因为前庭器官过于敏感所至.
有的人以前玩3D游戏没有眩晕的感觉但是玩<半条命>却晕,因为半条命游戏过于真实
★如果想不晕,可以吃晕车药,来达到欺骗大脑.
给爱游戏的朋友看看,一些人玩3D游戏时出现眩晕状况 解释DOOM综合症以及解决方法
不知道发在这个区对不对,不对请斑竹弄下~
今天刚在网上看到了,不知道有没有朋友跟我一样,反正我是一玩就晕~
许多人玩大型3D游戏会感到眩晕、恶心、反胃。
你一定是得了DOOM 综合症
DOOM 综合症又称毁灭战士综合症或3D游戏综合症
由于此病症最开始是出现在一些玩DOOM 1的玩家身上,因而命名。其实此症状和有些玩家玩游戏的习惯有关!
每个人大脑结构正常的人都有视觉聚焦点(有一些画家大脑结构异常,没有聚焦点,可以看一眼面前画面就是看清全部细节,不用去逐个进行聚焦!但是此类人一边是神经病、生活不能自理、弱智人群,大家不必羡慕)就是说你在看东西的时候会先聚焦你看到画面中的一个物体,然后从这个物体开始宏观的去看其他景物。而在玩第一人称游戏时你的视觉聚焦点会放在武器准心上,其实同时你也会聚焦准心后屏幕中间的一个景物,而在你快速移动时,准心后面的物体不停的变化你的眼球也会不停的切换被聚焦的物体,此时的状态就好像你在原地转圈!每个人的眼球切换聚焦物体的速度和视觉神经的承受极限不同,有些比人承受极限低,也就是聚焦切换速度赶不上景物切换速度!那么在玩一会后就会出现眩晕、恶心、想要呕吐的症状!此类症状在背景物体精细的游戏(大型3D游戏)中更为常见!此类状况更会使一些癫痫病病人发作!3D引擎比较垃圾的游戏也会加快症状发生……其实还是跟你个人体质有关,所以为了大家身体健康,适度游戏!
资料来自http://baike.baidu.com/view/1453961.htm
onesavior
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5个半个小时通关,说下感受。
游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
xiang526
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去百度F.E.A.R区看吧!或者自己搜索一下!F.E.A.R的剧情是很吸引人的!建议从一代看起
下过一代的玩,感觉还更恐怖
FEAR 1-2代剧情
1代
Paxton Fettel带领克隆超级士兵造反,占领了Armacham Technology Corporation(ATC)的总部,主角作为FEAR的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel。通过追捕过程中得到的各种信息,主角得知Paxton Fettel是Alma的第二个儿子,拥有强大的精神力量,是Origine计划的一部分,而他要前往Origin计划的废弃实验基地解救Alma。最后当主角抓住Paxton Fettel时,Paxton Fettel。告诉主角他是Alma的第一个儿子、。主角最后杀了Paxton Fettel。但是Harlan Wade,Origin计划的领导者,也是Alma的父亲,对Alma受到的种种折磨感到内疚,而释放了Alma。主角不得不毁坏设施内的反应堆,炸毁整个实验基地,以消灭Alma。当主角被三角洲部队的直升飞机救走时,Alma也出现在飞机上。在最后制作人名单播放时,有一段Genevieve Aristide(二代中主角要抓捕的ATC总裁)和一位议员的电话,电话中Genevieve Aristide表示Origin计划还在控制中,原型体(主角)是一个成功。
从这里看似乎主角是故意被安插在fear组织,Paxton Fette的叛乱正好为Paxton Fettel提供了检测主角的能力,只是二代中完全被没有提到他,
2代
故事发生在一代大爆炸前30分钟,一代主角在追捕Paxton Fettel过程找到的各类证据,都证明ATC总裁Genevieve Aristide有罪。二代主角Becket是三角洲部队的成员,他和队友前往Genevieve Aristide的住所,逮捕她。但是Genevieve Aristide的住所,正被ATC董事会雇佣的佣兵攻击。当主角找到Genevieve Aristide时,她对主角说起Harbinger计划,并称主角和他的队友是对付Alma的唯一希望。当她要详细解释时,一代主角引爆了反应堆,产生了巨大的爆炸,而主角则被震晕。
主角苏醒时,发现Genevieve Aristide指挥的几个医生正对他进行手术。当他完全醒来后,他发现他在一个地下医院,而ATC董事会的雇佣兵正在准备炸毁医院,以毁尸灭迹。在逃往地面的过程中,主角遭到Alma的袭击,而一个自称Snake Fist的人,对他提供帮助,并告诉他因为手术,主角的精神力量大大增加,变得更加醒目,造成Alma要吸收主角。 逃到地面后,只剩下四人的队伍,前往Snake Fist藏身的Wade小学。在小学中,主角发现这里是ATC “Paragon“计划的实验场所。同时主角还得知所谓的”Harbinger“计划就是制造类似一代中Paxton Fettel的精神力量指挥官,以控制克隆士兵。而主角和另一幸存队友Keegan是最有希望成功的。在地下实验室,主角找到了实际上是ATC也就人员的Snake Fist。被克隆杀手杀死之前Snake Fist告诉主教,要战胜Alma,就需要Still Island上(一代中囚禁Alma的地方)的精神力量加强器,加强主角的精神力量,战胜Alma。
在赶往Still Island途中,Keegan独自一人离开了,主角追了上去。但是因为克隆士兵的攻击,而一直没追到。最后主角与队友会合后,与女上尉一起前往精神力量加强器。当上尉要开启加强器时,Genevieve Aristide出现,打死了上尉i,阻止加强器的运行。她告诉主角因为Origin计划的败露,她对董事会已经失去了利用价值。为了拥有与董事会谈判的砝码,她要囚禁Alma。以Alma作为谈判筹码。而方法就是将Alma关在这个加强器中,游戏开始时手术就是加强主角的精神力量,而Alma对精神力量极其敏感,这样主角就成为了诱饵,将Alma引到Still Island。 这时Alma突然出现,Genevieve Aristide将Alma和主角一起关在了加强器里。
主角发现自己处在一个幻境之中,当他要开启加强器时,Keegan突然出现攻击主角,同时叫嚷着为什么不是我?? 最后主角击败了Keegan并启动了加强器。这时主角发现自己退出了幻境并被封在加强器内。突然加强器打开,主角发现Alam站在他面前,身后是一片废墟。而且Alma怀孕了。Alma走向主角,把他的手放在肚子上,主角听到了一个女声叫唤”Mummy“
二代的结局留下可很多悬念。。。。。。。。。。。那孩子是不是Becket??Alma为什么要吸收Becket??为了Becket拥有的强大精神力量??为了和Becket生个孩子??为了找一个Paxton Fettel的替代者来控制克隆军队??还有一代的主角到底则么样了??
ATC的各个计划,下面的东西在最后一关的一个资料盘上。
Icarus 计划
ATC在1973展开的关于微重力下人体状况的生物工程方面的研究。这个计划因为Perseus计划而取消。现在这个计划所剩下的不过是几个拥有快速反应和强大力量的超级士兵原型体。
Origin计划
这个计划原本是通过Alma的DNA来制造原型体,但是Harlan Wade认为精神力量未必就是完全基因方面的。所以他使Alma怀孕,产下了两个原型体。而Alma则一直处在人造昏迷状态。
Alma产下的第一个原型体(主角),起初被认为是失败。过一段时间后,Alma再次怀孕并产下了第二个原型体(Paxton Fettel)。在Paxton Fettel十岁时,Alma和他拥有了精神联系,这个造成了Paxton Fettel爆走,并杀死了数名研究人员。这个事件时Origin计划被终止,研究基地被封闭,Alma的生命维持机也被暂停。Harlan Wade声称Alma在这之后六天,死去了。
一代游戏开始前,Genevieve Aristide再次启动Origin计划,她派出人员进入研究基地,并打开了封存Alma的封闭仓,这使得Alma的精神力量散播出去,并和Paxton Fettel再次发生精神联系,这次联系,造成了Paxton Fettel的反叛,也就是一代游戏的开始。
Perseus计划
这个计划包括了Origin计划中出生的Paxton Fettel。 Paxton Fettelzu作为指挥官,用他的精神力量来控制克隆部队,这支部队最后因为Alma的复苏而造反,游戏中的大多数敌人都是他们。
Harbinger计划
这时Origin 计划的后继者,目的是制造更多,更可靠的精神力量指挥官,二代主角和他的数位队友都是这个计划的选中者。在二代里的医院就是这个计划的实验基地,主角遇到了很多失败的实验品。
Paragon计划
这是一个长期的研究计划,目的是在Wade小学学生中寻找拥有精神力量天赋的小孩,将他们发展成精神力量的使用者。在小学的地下实验室内研究人员对学生进行暗示, 药物,甚至秘密手术,以激发他们的能力。Alma曾经也是这里的学生,因为她拥有的强大力量和不稳定性而被转移。
终于写完了,参考了Wiki上的资料,希望对大家有所帮助.
转自 http://www.gamersky.com/z/fear2/
haku_111
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咱们的电驴暂时回来了,虽然依然前途未卜,驴友们在心底小小的庆祝一下吧。。。
昨天,我一如既往的打开电驴,却看到主页上赫然写着“由于机房大面积故障,电驴暂时关闭,暂定12月10号中午开放”的通知,我心里不由得紧张起来。会不会和bt事件有关系呢?
(12月5日,国内最大BT资源网站BTchina遭关停。随着广电总局整肃国内BT下载网站传闻愈演愈烈,据报道,本周五(12月11号),广电总局将展开新一轮的非法视听站点的备案取缔工作。其中未取得“视听服务许可证”,即将被取缔的网站名单中,包括了在中国拥有千万用户的 我们的VeryCD!)
电驴不是一个软件,它已经是我们分享互联网的生活了方式了,我们分享自己的资源,我们察看电影评分,我们发表自己的评论,我们偶尔为些观点吵一吵架~这是我们的生活!p2p确实有很多版权问题的瓶颈,但是如果走过了这个瓶颈,我相信我们这个“数字乌托邦”将是网络上最美好的一片净土。珍惜我们的电驴吧,希望这不是我们最后的日子了。
ps:下面引用一下作者 刘妍 的文章《电驴帮帮主》2008-09-12 16:00:20
【南方周末】本文网址:http://www.infzm.com/content/17190
电驴帮帮主
作者: 刘妍
2008-09-12 16:00:20
来源:名牌杂志
他们每天至少都要在VeryCD的网站泡上半个小时,他们使用宜家家具,推崇iPhone手机,每周必喝一次星巴克,这群20-40岁的人们见面时除了以驴友相称,满嘴都是高清格式,IMDB评分标准。他们每天都以这样自己的方式来分享互联网,对他们而言,这不是网络软件,这是一种生活方式。
小时候在弄堂里冰棒时,黄一孟的理想是科学家。到了初中,计算机老师张口闭口都是比尔·盖茨,此后盖茨成为黄一孟的第二人生目标。后来在高中接触到互联网,黄一孟把之前所有的目标抛之脑后,咬牙切齿地说,我要称霸互联网!
读到大二时,黄一孟再也不想留在大学里浪费时光。退学创业的黄一孟虽然被父母一顿臭骂,但他满以为自己也是走上了和比尔·盖茨一样的光荣道路。一晃六七年过去,虽然弄堂里的那些目标一个都还没有实现,但黄一孟把一个个人论坛办成了今天拥有二百多万活跃用户的电驴帮。由于VeryCD的标识是一只憨态可掬的驴子,所以大多数用户都以驴友自称,驴友们在网上碰见黄一孟大都会以“帮主”来称呼他,作为帮主的黄一孟为VeryCD定下了两条原则:一条是永远不迎合媚俗。VeryCD不靠激情小电影、性感MM来吸引眼球。引导用户分享健康的内容是VeryCD的责任。另一条是不受商业化腐蚀,VeryCD不会拒绝商业化的合作,但不能成为别人赚钱的工具。
2005年,黄一孟和他的团队成立了维西网络科技有限公司,从此把VeryCD带上了商业化的道路。几次和风险投资的亲密接触,都因无法克服的版权和政策问题而搁浅,但驴子帮帮主坚信VeryCD会找到属于自己的商业之路。
一起退学去放驴
大二的时候黄一孟怂恿创业伙伴戴云杰说,“我们一起去创业吧。 你是戴尔, 我就是盖茨。”戴云杰二话不说卷起宿舍的被子就要去退学,闻讯赶来的父母把他堵在半道上,要挟说如果退学就要和他断绝关系。无奈的戴云杰只得重回大学寝室,一边和黄一孟一起创业,一边断断续续地读了六年,终于还是拿到了本科文凭。
“戴尔”退学没有成功,但“盖茨”依然沿着自己的道路前进。退学后,黄一孟在上海一家网络公司打工以维持自己的生计。他最初的创业设想是让客户在论坛上预定自己喜欢的电影和音乐,刻好后再用快递投递给客户。幸亏这个点子一次都没有实现,不然黄一孟早就被当作互联网盗版碟贩子逮了起来。
黄一孟在偶然的机会下接触了P2P开源软件eMule。他发现eMule可以用作爱好者分享各种资源的平台,这和当初让大家通过互联网分享影视音乐资源的初衷不谋而合。把eMule汉化改写,再加上个性化的影视音乐收藏网站创意,这就诞生了VeryCD网站最早的雏形。VeryCD迎来日访问量达200人的那一天,黄一孟特意截屏以示庆祝。
但很快,他就开始来不及截屏了。“先是几百人几百人地增加,后来就是几万人几万人地攀升。到2003年底,VeryCD的日访问量一下子冲到100万,挤爆了中国频道的虚拟主机。”他笑着回忆说。
但令他没有想到的是在2003年底访问量大量增加,虚拟服务器根本无法承受。看到这么大的流量,兴奋之余的黄一孟很担心下个月的服务器空间。百般无奈的黄一孟甚至一度想到关掉网站,这时一个热心的驴友主动提议说,“我们来捐款吧,一定要让VeryCD这片网上乐土开下去。”
通过驴友们捐助的两千多元,黄一孟给VeryCD租用了第一台服务器。庆幸的是接下来的第二个月,由于迅速增长的流量给VeryCD带来两千多的广告收入,黄一孟就又依靠这两千多续租了一个月服务器。随着VeryCD的流量不断增加,网络广告带给 VeryCD的收入逐渐增多。但早期的收入完全用来解决服务器的问题,根本没有其他盈余。“那段时间,收入一达到2000块,我就去多租一台廉价杂牌服务器,就这样VeryCD奇迹般地生存下来。” 黄一孟回忆说。
2004年5月辞职后黄一孟开始全心投入VeryCD 。在解决了服务器问题后,黄一孟和戴云杰花了几天的工夫完成了VeryCD论坛自动生成网页的程序。“完成之后兴奋死了,虽然连续奋战了几天,但没有感觉到一点疲倦。”黄一孟回忆当时最快乐的创业时光。
分享互联网
那些日子,黄一孟和他的创业团队充满了激情。当时一起创业的四个人整天都窝在一间房里调试网站程序。当实在写不下去的时候,四个人就组队在网上打魔兽争霸,最后他们的四人战队竟然在官方战网排名全亚洲前50名。由于流量增长迅猛,而当时的服务器是租来的杂牌服务器,随之而来的问题是服务器经常性的死机,黄一孟和戴云杰经常是在服务器机房里呆到深更半夜,往往是刚搞好这台,另外一台又挂了,两人这时只有对视苦笑。
驴友们以惊人的速度从四面八方聚集而来,VeryCD的服务器不断扩容。这些驴友们白天都各自奔波,但一到晚上就都聚在VeryCD,一边在这里寻找自己需要的资源,一边共享上传自己拥有的资源。
一群年轻人顽固地按照自己的方式分享互联网,很多版主都是整夜不休地泡在论坛上。有个版主为了给其他人供源,把笔记本开了1年多没有关机,终于有一天,笔记本烧成了一块焦炭。他抱着这个面目全非的电脑,蹲在墙角数了一下午的蚂蚁,嘴里还不知道嘟囔什么。第二天晚上,这个执着的版主又抱来一台新的笔记本继续为驴友们供源。
“版主都是凭兴趣来做的,没有任何的报酬,只是有时大家会见见面,赠送一些纪念品,大家到这里都是凭兴趣来分享互联网。”黄一孟说他们都是一群志同道合的人。
“VeryCD就是要办成Google斯巴达式的网站,以精简的‘菜单’上线,不收费,不鼓励你流连忘返,不用广告打扰你、不卖产品。设计的主旨是尽快让你查到信息链接,尽快离开。”黄一孟这样描述VeryCD的目标,“Google就是我们学习的对象,这就是我们分享互联网的方式。”
驴子的希望
2000年时的黄一孟,一时激动写下“让收费网站去死”这句话。一言成谶,在大批像VeryCD这样的网站冲击下,当年众多的收费网站轰然倒地。大量免费的资源共享,听起来是件不错的美餐,但P2P从诞生之初就因为版权问题备受争议,它提倡每人都把个人资源与他人共享,那么在网络世界里人人都享有无尽的宝贵资源。这就是P2P软件想营造的“数字乌托邦”。
但世界范围内的版权大战从未停止,P2P产业发展最大的瓶颈就是版权问题无法解决,VeryCD也面临着同样的难题。“我们目前的处境是比较尴尬,如果有人认为网站上的资源侵犯了他们的正当权利,我们会马上撤下。这是目前中国互联网对版权问题的惯例。”黄一孟有些无奈地说。
2005对VeryCD的商业化生存来说,是个转折之年。这一年,第一笔天使投资出现,使黄一孟和他的团队看到了希望,用这笔资金他们成立了维西网络科技有限公司,从此把VeryCD带上了商业化的道路。紧接着在2005年春节过后,第一家VC(风险投资Venture Capital)找上门来。IDG(国际数据集团),这家最早进入中国市场的美国风险投资公司之一,已经在中国投资了上百家公司。他们希望投资VeryCD,然后将其与此前刚刚投资的另一家P2P公司POCO整合成一家。之后陆续有好几家VC继续保持联系,但都因为版权、政策问题的原因没有一个结果。
2006年9月,VeryCD进行新的商业尝试,和《夜宴》的发行公司合作,在其首页推出4元下载正版《夜宴》,这个尝试虽然遭到了很多传统驴友的强烈反对,但也让黄一孟看到了另一条道路的可行性。
“在美国,小公司有了好的创意,就会有大公司来买这个点子和方案,而在中国的做法是,再照原样copy一个。” 黄一孟苦笑着说,深陷盗版风波的VeryCD自己也在面临被盗版的风险,“我们有秘密武器,不到关键时刻我们不会亮出来。”
“在日本,带宽已达到100M,一部700M容量的DVD不到10分钟就可以用P2P下完。这比你穿衣下楼,然后打车去买DVD,快了数倍。在不远的将来,无论是普通DVD,还是蓝光DVD,存储介质已经不重要,甚至会完全消亡,所有的电影音乐将都在网络上直接传播。这样VeryCD完全可以做一个电影、音乐的发行渠道,人们只需在家里动动手指就可以得到自己想要的内容。”驴子帮帮主这样勾勒VeryCD的未来。
由于一天到晚的写程序,啤酒肚已经略有小成,身材高大的黄一孟窝在座位上一边拆解桌面上那台超级复杂的“擎天柱”,一边强调说,“我们的道路是没有错的,我们会坚持到那一天。”
【南方周末】本文网址:http://www.infzm.com/content/17190
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a1982a1023
2009/12/10 18:55:40 978楼
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s_w_a_t_boy
2009/12/10 20:44:54 986楼
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chanfengsr
2009/12/10 21:49:04 988楼
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缥缈心
2009/12/10 22:01:53 989楼
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细心的人一定会发现,最近半年来游侠的人气急剧下降。
连现在战争2新发布时专区发帖量,都没有超过3DM,近期和intel搞的合作专区,每日发帖量都不过百,
面对这样的局面,ali213又一次使用了“举报”这个救命稻草,呈几何时,随着某MM的入狱,3DM的关闭,
换来游侠的人气急剧增加,
今天游侠又一次使用了这种手段,不过这次可能就不会像以往那样有效,某MM出狱后为3DM找到了靠山,
这次应该不会出现当年情形,而现在的VC同样也拥有雄厚资金与关系基础,应该也不会遇到太大问题,
经过这一轮的网站洗牌,游侠的举报伎俩应该也是最后一次了,
留下的都是有和游侠同样为资金有背景的大网站,
希望游侠能好好想想为什么,大家都离你而去,不要只想着整倒别人,多从自己网站管理找原因
如果像 696.小驴鼠,这样的人还在那里为虎作伥,游侠就不可能迎来转机,
某mm的事有所耳闻,但是你说的靠山是什么来头?什么背景?那个696和小驴鼠又是何许人也?又是何等嘴脸?请赐教!
990楼已被删除
993楼已被删除
ridetotibet
2009/12/10 22:52:44 994楼
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xiaoxiao611
2009/12/10 23:26:20 997楼
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very_emule
2009/12/11 00:41:01 999楼
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游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
没一代 恐怖 游戏里面的自动保存太要命 到处都是 卡死 .
liuxhangyu
2009/12/11 00:41:58 1000楼
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aaronxiaoyong
2009/12/11 02:02:29 1003楼
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wang_jiayuan
2009/12/11 08:10:46 1006楼
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yzktntcp1949
2009/12/11 15:58:17 1014楼
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renchongyi (管理员)
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