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《使命召唤5:战争世界》(Call Of Duty: World At War)简体中文完整硬盘版[V1.4][压缩包]

状态: 精华资源
摘要:
游戏类型FPS 第一人称视角射击游戏
发行时间2008年
制作发行Treyarch
Activision Blizzard
语言简体中文
时间: 2009/06/08 20:03:29 发布 | 2009/06/09 07:39:21 更新
分类: 游戏   硬盘版游戏  
统计:1276次 收藏
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中文名称使命召唤5:战争世界
英文名称Call Of Duty: World At War
游戏类型FPS 第一人称视角射击游戏
资源格式压缩包
版本简体中文完整硬盘版[V1.4]
发行时间2008年
制作发行Treyarch
Activision Blizzard
地区美国
语言简体中文
简介

IPB Image
游戏名称:使命召唤5战争世界
英文名称:Call Of Duty World At War
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision Blizzard
游戏类型:First-Person Shooter
官方网站:http://www.callofduty.com

引用
【版本说明】
简体中文版(游侠与使命召唤中文站联合汉化)
完整无删减,动画降质(本帖底部有降质效果截图)
多人游戏完整,并集成了V1.4升级补丁及对应的地图包

引用
【安装步骤】
1、解压缩,需10G剩余空间
2、双击setup.bat开始安装
3、用桌面快捷进游戏
4、进游戏后—选项—游戏选项,打开字幕,对话时就能看到中文了

引用
【配置要求】
CPU: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz +
Memory: 512MB (XP) or 1GB (Vista)
HD Space: 8GB
Graphical Card: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT or higher (Shader 3.0 or better) with 256MB memor


【游戏简介】

◆ 令人熟悉的二战亚洲战场
  《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
◆ 新增指挥系统发布战术命令
  《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。
  突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断……等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。
◆ 更上一层的视觉表现
  由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接着他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。
  《使命召唤5:战争世界》让整个系列的战场更加完整与热闹无比,官方也将于近期内放出更多多人联网的新增特色。

【游戏截图】
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【降质动画效果截图】
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代码
【制作人员】
总监
游侠汉化组:lijingxing

技术
游侠汉化组兼使命召唤中文站:070
游侠汉化组:sunwayking、falser

翻译
使命召唤中文站:B80 中文化翻译小组

测试
游侠汉化组:Klarc,2296363
使命召唤中文站:hapi

鸣谢
AintNoMeInTeam (New Zealand)

【汉化感言】
这个,不知道该说什么,应该是有点歉意吧。本人天性懒惰,本来可以很早完成的补丁,到现在才完成。所以就说声对不起吧。
                                                                                                                                                                 -BY 070

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lc460945057   举报

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logicmd   举报

引用(雷霆881 @ 2009-06-13, 10:56 PM) *
引用(550336605 @ 2009-06-12, 09:34 PM) *
引用(zoedeath @ 2009-06-09, 07:21 PM) *
引用
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我也有点, 特别是以前玩半条命时特别严重, 玩半小时就想呕吐, 据说这叫3D眩晕症

支持-------3D视角玩时间长了很容易对人出现头晕恶心的感觉,我玩了这么多年的3D游戏,有时候还是会出现头晕恶心的症状,

我以为我有病,原来很多人都有这种感觉,当我连续玩超过三小时后,竟然出现想呕吐的感觉.


Xbox玩家恐怕或多或少的都会有头晕的经历。明明很期待的游戏,入手之后玩不到半小时就发现自己头晕,恶心,严重到跑到厕所去呕吐。我就是这样一个很不幸的玩家,基本上与第一人称射击类游戏(First Person Shooter-FPS)无缘。但是,xbox上优秀的FPS实在是太多:Halo, Half life, Call of Duty, Rainbow Six, Chronicle of Riddick……这还仅仅冰山一角。于是,我就陷入了这样的恶性循环中:明知道自己玩不了FPS,却禁不住诱惑的买回一款(比如说Halo 2),兴致勃勃得玩了半小时,头晕,恶心,浑身出冷汗,躺在床上3-4个小时不能动……然后沮丧的决定今后再也不玩FPS……过了几个月,好了疮疤忘了疼,又开始寻找新的目标。

但是这样的恶性循环也并非完全没有成果,至少我玩过大部分FPS游戏,虽然最终往往半途而废,但是我却发现,有的游戏我就可以坚持玩很长时间,有些游戏一上手就不行。有时候同一个游戏今天就可以玩很长时间,明天却只能坚持半小时。于是,作为一个极客,我决定好好把这个头晕的问题搞清楚。



[名称]:Motion Sickness(运动眩晕症)

运动眩晕症主要是指晕车,晕船,晕飞机等等跟中耳平衡器官问题有关的眩晕症状。最近由于电子游戏的普及,人们也开始注意到所谓"simulation sickness" (模拟器眩晕症)的问题。这也就是我研究的主要对象。

根据Wikipedia的纪录,明尼苏达大学曾经做过一个调查,所有玩过Halo的人,大约有50%的玩家有眩晕的症状。另外比较著名的研究则是由美军研究中心行为社会科学研究所在1995年进行的一项名为"Technical Report 1027 - Simulator Sickness in Virtual Environments"的调查,对象是742名进行飞行模拟训练的飞行员。其中334人(45%)出现眩晕症状;250(34%)人的症状持续1小时以上,44(6%)人的症状持续4小时以上。所以说,模拟器眩晕症其实并不像人们想象的那么少见,就算是你有这样的问题,也完全没有什么值得难堪的。



[症状]

头晕,恶心,出冷汗,头重脚轻,呕吐。跟其他眩晕症不同的是,呕吐并不能减轻头晕恶心的感觉。



[原因]


虽然这是一个很常见的问题,但是我们对眩晕症的原因却不甚清楚。有些人说是一种内耳平衡器官的过敏,甚至是某种病变的症状或者前兆。

首先需要明确的是:运动眩晕症是很正常的现象。绝大多数的人都会在某些情况下产生眩晕,只是有些人比较容易晕,而另外一些人需要更大的刺激才会感到头晕。运动眩晕症不是说"内耳平衡器官发育不全",恰恰相反,平衡器官发育不全的人不会有眩晕症。

现在被广泛接受的理论是"中毒防卫机制"——脑部的area postrema (呕吐中枢,如果翻译的不好请医学神人纠正)和内耳平衡器官的连锁反应。人有两个器官来确定自己是否在运动中:眼睛和内耳平衡器官。这两个器官传送给大脑的信息在正常情况下是统一的。如果内耳平衡器官告知"我在运动中",那么眼睛的感知也是同样的"我在运动中"。但是,在我们玩游戏的时候,眼睛看到的景象使大脑产生"我在运动"的概念,但是内耳平衡器官却告诉大脑"我的身体静止不动"。所以,大脑对这种"差异"的解释就是:"我中毒了,所以产生了幻觉!"于是大脑给呕吐中枢下达指令,要胃部产生恶心呕吐的反应,目的在于把"毒素"吐出去。

(晕车晕船的道理则恰恰相反:内耳平衡器官告诉大脑:"我的身体在运动";但是眼睛却告诉大脑:"我现在没有动"……大脑对这种"差异"的解释则是同样的:"我中毒了,所以产生了幻觉",而结果也是一样的:头晕,恶心,呕吐……)



[对策]


那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:

1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。

我的对策:

~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦……(详见附录中参照物一节)

~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线一下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。

2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?

比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

对策:

~在窄小空间不要作太快的运动。尽量慢慢走,查看地图,不要恐慌的到处乱转,否则你很快就会头晕。(我记得当时玩Chronicles of Riddick,一直都没什么事,就是到了地下水道那一段,晕的我七荤八素,完全不行……原因就是:窄小地段,能见度很低,不知道往什么地方走,恐慌……)

3,为什么我开车的时候不晕车,坐车的时候就会晕车。

这个虽然看似跟游戏没什么关系,但其实很重要。很多开车的人都有这种经历:自己开车就不会晕车,但是坐车就会晕。延伸到游戏上就是在视角可控的情况下,眩晕的可能性就会减少。

我的解释:在可控视角的情况下,眼睛就不会产生"我在运动"的错觉。晕车的各位坐车都知道每次刹车和拐弯的时候晕的最厉害。因为人在这种情况最容易产生"身体在运动"的感觉,这时候跟眼睛所发出的"我是静止的"的信号差距最大,所以大脑最容易产生"我中毒"的感觉。(请注意,晕车和模拟器眩晕的原理是相反的)。但是,如果你自己开车,你就会事先知道什么时候刹车,什么时候拐弯,大脑就会做出相应的反应,产生信号差距的可能性也就比较小。延伸到游戏中,如果你自己可以控制视角的转动,推进或者退后,产生视觉位觉落差的可能性就会减小。这也是为什么第三人称游戏不容易头晕的原因之一。我的感觉是,FPS游戏中,如果我不小心装到什么东西,不得不退后绕行,这样的动作最容易晕(等同于开车中刹车,拐弯)。

即使是FPS,也有视角设计"快慢"之分。也就是说,在出现上述动作(装到东西,后退,绕行)的时候,视角运动是不是很快。HALF LIFE和Doom 的视角运动就非常快,相对的Halo的视角运动就比较慢一些。以我的经验来说,如果是从PC移植到xbox上,视角大多都很快;而平台本身出产的游戏,Halo啊,Bioshock啊,COD啊……视角相对慢一些,更容易接受。

我的对策:

~尽量避免"刹车"的情况。不要撞到东西之后马上后退,也就是说,不要让视角迅速的前后左右移动。但是,这种情况在游戏中其实很难避免……这也是FPS比较令人讨厌的地方,自己看不见自己到底有多大, 占有多少空间……我记得玩half life的时候,一开始估计不好,连门都要进好几次。第三人称游戏因为能够看到自己控制的人物就很少出现这种视角运动。

~如果实在不行,一少部分快速的FPS只好放弃……毕竟,为了一个游戏而搞得自己头痛呕吐,不值得。

4,条件反射

很多人晕车很多时候并不是因为大脑发出了"中毒"信号,而是自己中枢神经的条件反射。也就是说,如果你每次坐车都会晕车,那么你下次坐车的时候,就算并没有产生"信号差异",大脑并没有发出"防卫中毒"的指令,你也会晕车。如果,你有一次坐车因为某种原因没有晕车,那么下次坐车再晕车的可能性就会减小。首先是因为你有了一点点如何对抗的经验,其次是你打破了条件反射的循环。

FPS也是这个道理。如果你每次玩FPS都玩到头晕恶心才罢手,那么你下次再玩FPS,别说玩,光是想想可能都会头痛。所以,如果真的很想克服这个问题,除了要注意以上那些问题,更要有节制,玩一下感觉很好,今天就停手,剩下的明天再说。这样子时间长了,你头晕的可能性就会减少,每次玩FPS的时间就会变长。

5,环境因素和药物

首先我是不赞成为了玩个游戏还要吃药……其次是大部分治疗运动眩晕症的药物都含有安眠药的成分,所以你吃了之后大概除了睡觉什么也别想干了……更不要提玩游戏……

不过,除了药品之外,很多人说姜汁类饮料对运动眩晕症有效。我自己是没试过,但是据说姜汁啤酒,姜汁汽水,薄荷姜糖等等,都对运动眩晕产生的恶心有缓解和预防的功效。

很多人在阴暗燥热的环境中更容易头晕。

如果室内空气不流通,也很容易头晕。

[结论]

絮絮叨叨写了这许多,很多人可能觉得可笑。既然这么困难,干脆不要玩就好了。游戏那么多,何苦非要盯住FPS呢?我个人觉得如果我比较喜欢日系游戏,如果我是个PS2/3玩家,这些大概都不会是问题。但是,我偏偏是美系xbox玩家,而且我的审美大概也不会有什么变化。而xbox上的优秀游戏有50%-70%都是FPS。如果玩xbox不玩Halo,在我看来,xbox就跟白买一样!(个人看法,不要吵架!)我这个人最喜欢选择,而选择的质量高低则取决于选项的多少。我选择的余地越大越好。所以我不希望把自己局限于一个小框框里,生活中不要,在游戏中也不要。

的确,有时候可以走比较简单的路,碰到问题就绕着走。但是,我觉得人生不是"怎么样才能最简单",而是"怎么样才能最有趣"。如果我能找到缓解头晕症的办法,那不就等于打开了又一扇门,可以玩的游戏就更多了。所以我觉得,长篇大论的分析这些是值得的。况且,因为头晕而没法玩FPS的玩家朋友很多,大家一起交流一下经验也是好的。

PS:

1, 想谈一下FOV(field of View 视野)的问题。FOV(视野)意指人两眼能够看到东西的范围。视野跟模拟器眩晕的关系并不明确,所以没有放到正文里。但是,值得注意的是,人的自然视野是120度,而传统FPS的视野是85-90度。所以,如果你很专注的玩FPS,你会处于一种视野变小的“隧视”。在视野变小的情况下,任何急促的转弯都会让人更加头晕(想想一下隧道中突然间拐弯)。

但是,如果真的通过宽屏来达到120视野的效果,感觉又是不一样。要仔细考虑你看东西的状态,人在看东西的时候,虽然是有120的视野,但是总有一个“焦点”,人的焦点在三维的空间不断变化,在焦点以外的物体,几乎都处于模糊的状态。但是在游戏中,却不存在这个“三维”的世界,而是一个2维制造出来的3维幻觉。三维成象的时候也不可能模拟真实的焦点变幻,有些地方清楚,有些地方模糊……所以,我们在看3D游戏的时候,总会觉得有那么一点点失真。而这种失真的现象和眩晕有什么关系,也不得而知。

2,分辨率和帧数连贯的问题。很多人说调节分辨率能够减轻头晕的问题。但是我听说有人调低管用,游人调高管用……总之是很不清楚的问题……所以只是提一下。

也有人说掉帧越多,越容易晕。虽然眼睛无法“有意识”的看到掉帧(除非掉了很多……)如果只是每秒30帧掉到每秒20帧,其实你是看不出来的。但是久而久之,眼睛就会感到不适,头晕就会出现。所以,PC玩家如果有头晕的问题,把设置调低,在牺牲图像质量的情况下,保证帧数,会减少头晕的发生。 (这只是一种说法……如果有人尝试了,请告诉我结果。)

3,Reference Point。参照物的问题。这是正文的补充。有很多人都说使用小屏幕,距离远的情况下不容易产生头晕的现象。主要是因为你的眼睛不再集中于你的屏幕,120的视野能够看到屏幕之外更多的物体,虽然你的焦点并不在那些物体上,但是他们为脑子提供了一些参照物。所以,虽然屏幕上的FPS让你产生“我在运动”的错觉,但是屏幕之外的物体让你的眼睛产生和内耳一样的“我是静止的“这样的信号。在信号没有差异的情况下,大脑就不会发出“我中毒了,要马上呕吐“的指令。


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sada3379   举报

引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

补充一下,免得误会

这种人往最好听了说就是个跳梁小丑,一副反日爱国的样子,在网上乱叫,又说不出个所以然来,碍眼


[+500] [-58] [回复]

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天地人神掌   举报

引用(lc460945057 @ 2009-06-11, 01:09 PM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

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bdbs   举报

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sada3379 前天 647楼 举报
引用(houhd @ 2009-08-28, 09:46 PM)
放心,老子以前用英文版杀了一遍了,这回中文版出来,本想听听用刺刀捅那狗日的是怎么叫唤的。发现居然叫跟跟原来一样难听,又从头到脚捅完一遍,游戏删了,没意思。强烈建议使命召唤可以加入轮奸日本妞,我第一个上。

果然话不说明白点脑残儿是听不懂的

要杀自己杀,要X自己X,素质是自己的,脸也是自己的,一边自己意淫去,没空配你们这类人玩




“houhd”这种东西如果是脑残儿,大家到没什么可担心的,

可这种东西绝不是什么脑残儿,它是我们这个社会里的癌细

胞,这种东西急了眼,可是六亲不认,骨子里与当年残暴血

腥的日本鬼子无异,打着爱国的旗号,干着灭绝人性的事情,

这种东西在可预见的将来,必然在狂想症发作之时,精神失

常,了此余生。


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louislee1982   举报

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Shader model 2.0 code path is available.
Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
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Loading fastfile code_post_gfx
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Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught



我也是出现这个提示,玩不了啊~~~~


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晴天小狙   举报

引用(houhd @ 2009-08-28, 09:46 PM) *
引用(sada3379 @ 2009-08-26, 01:04 AM) *
引用(houhd @ 2009-08-25, 10:51 PM) *
引用
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

要不你说个所以然出来?
老子就是喜欢在游戏里杀鬼子,还不是用枪打,用刺刀捅。
捅玩用枪鞭……
你有啥不爽的?

哗~几个月前的东西了,居然还有人回复,感谢您这么看得起在下

在下愚笨,说不出所以然,只能祝您杀得愉快,杀得开心,杀出国际水平

放心,老子以前用英文版杀了一遍了,这回中文版出来,本想听听用刺刀捅那狗日的是怎么叫唤的。发现居然叫跟跟原来一样难听,又从头到脚捅完一遍,游戏删了,没意思。强烈建议使命召唤可以加入轮奸日本妞,我第一个上。


那你和倭寇有什么区别


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ffff3511012   举报

首先感谢楼主分享这么好的游戏。下载好后安装完是这个提示,着急啊!!!请教高人指点,非常感谢!!
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Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
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Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...


Error during initialization:
Unhandled exception caught


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ffff3511012   举报

首先感谢楼主分享这么好的游戏。下载好后安装完后打开游戏就是这个提示,着急啊!!!请教高人指点,非常感谢!!
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execing ragdoll.cfg from disk
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Trying SMP acceleration...
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Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
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Database: Assets Sync Finished
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Initializing render targets...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
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Creating Direct3D queries...


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Unhandled exception caught


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guanbqdrj   举报

首先感谢楼主分享这么好的游戏。下载好后安装完是这个提示,着急啊!!!请教高人指点,非常感谢!!
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Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
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Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
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Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
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Unhandled exception caught


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neoneo123   举报

引用(天地人神掌 @ 2009-07-04, 05:45 PM) *
引用(lc460945057 @ 2009-06-11, 01:09 PM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
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aaa979899   举报

玩不到啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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Shader model 2.0 code path is available.
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Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught


[+23] [-4] [回复]

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tzjwin   举报

引用(ffff3511012 @ 2009-06-18, 11:43 AM) *
首先感谢楼主分享这么好的游戏。下载好后安装完后打开游戏就是这个提示,着急啊!!!请教高人指点,非常感谢!!
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...


Error during initialization:
Unhandled exception caught


我也是同样的问题,用了网上的方法不行。


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jitou55   举报

引用(guanbqdrj @ 2009-06-10, 11:03 PM) *
首先感谢楼主分享这么好的游戏。下载好后安装完是这个提示,着急啊!!!请教高人指点,非常感谢!!
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...


Error during initialization:
Unhandled exception caught

我和你的问题一样,请哪位解答下 谢谢


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sxf8829269   举报

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
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Initializing render targets...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...


Error during initialization:
Unhandled exception caught
]



怎么解决啊~~~~~


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最新评论

melodycg   2009/11/08 21:47:06  797楼   举报

5玩着不知道为什么头晕,4就不会。


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zhoulibeibei   2009/11/08 22:55:34  798楼   举报

引用(melodycg @ 2009-11-08, 09:47 PM) *
5玩着不知道为什么头晕,4就不会。

那可能是帧数不足的缘故。我玩fps玩的很多,基本可以说对3d眩晕免疫,但是如果游戏帧数不足的话,长时间玩会有疲劳感。5比4更吃硬件,你可以试着把画质或分辨率调低一点,保证每秒30帧以上的帧数试试。


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娼哥   2009/11/09 13:36:11  799楼   举报

我是U和内存倒是绝对没问题(7400+4G)独立声卡,就是显卡一般了点HD3850/512M,显存720/1800,不知道可以特效全开不,我玩4是全开的,没有问题,可能是因为我是CRT显示器吧,只开了1024*768


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chairman_lee   2009/11/10 00:01:24  800楼   举报

硬盘版好,赶紧抱走


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asd777777   2009/11/10 18:39:47  801楼   举报

\(^o^)/~O(∩_∩)O~O(∩_∩)O


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xintianshi   2009/11/10 23:25:19  802楼   举报

有好几百楼都在讨论玩3D游戏晕机的问题。
还好俺的GPU不赖,不晕。要不就玩不了EA的大部分游戏了。


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q383249678   2009/11/11 09:39:27  803楼   举报

EA游戏是要好的CPU


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weilson   2009/11/11 16:51:00  804楼   举报

想玩这个游戏很久了,因 为电脑配置不行,一直等到今天才来下,谢谢楼主的分享!


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wdwd008   2009/11/11 17:51:13  805楼   举报

非常感谢,辛苦了


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wmv725   2009/11/11 23:39:50  806楼   举报

小弟请求大虾们把我看一下,我这配置都能玩《使命召唤—?》

处理器:Intel® Pentium® Dual CPU E2180 @2.00GHz双核
内存:2GB
显卡:Intel®82945G Express Chipset Family(256MB)
能玩吗?能玩几?
谢谢!!只要能玩就行,不要求开多少效果!!
不胜感激!!!


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jjeellyy   2009/11/12 08:37:38  807楼   举报

引用(logicmd @ 2009-06-14, 12:30 AM) *
引用(雷霆881 @ 2009-06-13, 10:56 PM) *
引用(550336605 @ 2009-06-12, 09:34 PM) *
引用(zoedeath @ 2009-06-09, 07:21 PM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

支持-------3D视角玩时间长了很容易对人出现头晕恶心的感觉,我玩了这么多年的3D游戏,有时候还是会出现头晕恶心的症状,

我以为我有病,原来很多人都有这种感觉,当我连续玩超过三小时后,竟然出现想呕吐的感觉.


Xbox玩家恐怕或多或少的都会有头晕的经历。明明很期待的游戏,入手之后玩不到半小时就发现自己头晕,恶心,严重到跑到厕所去呕吐。我就是这样一个很不幸的玩家,基本上与第一人称射击类游戏(First Person Shooter-FPS)无缘。但是,xbox上优秀的FPS实在是太多:Halo, Half life, Call of Duty, Rainbow Six, Chronicle of Riddick……这还仅仅冰山一角。于是,我就陷入了这样的恶性循环中:明知道自己玩不了FPS,却禁不住诱惑的买回一款(比如说Halo 2),兴致勃勃得玩了半小时,头晕,恶心,浑身出冷汗,躺在床上3-4个小时不能动……然后沮丧的决定今后再也不玩FPS……过了几个月,好了疮疤忘了疼,又开始寻找新的目标。

但是这样的恶性循环也并非完全没有成果,至少我玩过大部分FPS游戏,虽然最终往往半途而废,但是我却发现,有的游戏我就可以坚持玩很长时间,有些游戏一上手就不行。有时候同一个游戏今天就可以玩很长时间,明天却只能坚持半小时。于是,作为一个极客,我决定好好把这个头晕的问题搞清楚。



[名称]:Motion Sickness(运动眩晕症)

运动眩晕症主要是指晕车,晕船,晕飞机等等跟中耳平衡器官问题有关的眩晕症状。最近由于电子游戏的普及,人们也开始注意到所谓"simulation sickness" (模拟器眩晕症)的问题。这也就是我研究的主要对象。

根据Wikipedia的纪录,明尼苏达大学曾经做过一个调查,所有玩过Halo的人,大约有50%的玩家有眩晕的症状。另外比较著名的研究则是由美军研究中心行为社会科学研究所在1995年进行的一项名为"Technical Report 1027 - Simulator Sickness in Virtual Environments"的调查,对象是742名进行飞行模拟训练的飞行员。其中334人(45%)出现眩晕症状;250(34%)人的症状持续1小时以上,44(6%)人的症状持续4小时以上。所以说,模拟器眩晕症其实并不像人们想象的那么少见,就算是你有这样的问题,也完全没有什么值得难堪的。



[症状]

头晕,恶心,出冷汗,头重脚轻,呕吐。跟其他眩晕症不同的是,呕吐并不能减轻头晕恶心的感觉。



[原因]


虽然这是一个很常见的问题,但是我们对眩晕症的原因却不甚清楚。有些人说是一种内耳平衡器官的过敏,甚至是某种病变的症状或者前兆。

首先需要明确的是:运动眩晕症是很正常的现象。绝大多数的人都会在某些情况下产生眩晕,只是有些人比较容易晕,而另外一些人需要更大的刺激才会感到头晕。运动眩晕症不是说"内耳平衡器官发育不全",恰恰相反,平衡器官发育不全的人不会有眩晕症。

现在被广泛接受的理论是"中毒防卫机制"——脑部的area postrema (呕吐中枢,如果翻译的不好请医学神人纠正)和内耳平衡器官的连锁反应。人有两个器官来确定自己是否在运动中:眼睛和内耳平衡器官。这两个器官传送给大脑的信息在正常情况下是统一的。如果内耳平衡器官告知"我在运动中",那么眼睛的感知也是同样的"我在运动中"。但是,在我们玩游戏的时候,眼睛看到的景象使大脑产生"我在运动"的概念,但是内耳平衡器官却告诉大脑"我的身体静止不动"。所以,大脑对这种"差异"的解释就是:"我中毒了,所以产生了幻觉!"于是大脑给呕吐中枢下达指令,要胃部产生恶心呕吐的反应,目的在于把"毒素"吐出去。

(晕车晕船的道理则恰恰相反:内耳平衡器官告诉大脑:"我的身体在运动";但是眼睛却告诉大脑:"我现在没有动"……大脑对这种"差异"的解释则是同样的:"我中毒了,所以产生了幻觉",而结果也是一样的:头晕,恶心,呕吐……)



[对策]


那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:

1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。

我的对策:

~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦……(详见附录中参照物一节)

~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线一下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。

2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?

比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

对策:

~在窄小空间不要作太快的运动。尽量慢慢走,查看地图,不要恐慌的到处乱转,否则你很快就会头晕。(我记得当时玩Chronicles of Riddick,一直都没什么事,就是到了地下水道那一段,晕的我七荤八素,完全不行……原因就是:窄小地段,能见度很低,不知道往什么地方走,恐慌……)

3,为什么我开车的时候不晕车,坐车的时候就会晕车。

这个虽然看似跟游戏没什么关系,但其实很重要。很多开车的人都有这种经历:自己开车就不会晕车,但是坐车就会晕。延伸到游戏上就是在视角可控的情况下,眩晕的可能性就会减少。

我的解释:在可控视角的情况下,眼睛就不会产生"我在运动"的错觉。晕车的各位坐车都知道每次刹车和拐弯的时候晕的最厉害。因为人在这种情况最容易产生"身体在运动"的感觉,这时候跟眼睛所发出的"我是静止的"的信号差距最大,所以大脑最容易产生"我中毒"的感觉。(请注意,晕车和模拟器眩晕的原理是相反的)。但是,如果你自己开车,你就会事先知道什么时候刹车,什么时候拐弯,大脑就会做出相应的反应,产生信号差距的可能性也就比较小。延伸到游戏中,如果你自己可以控制视角的转动,推进或者退后,产生视觉位觉落差的可能性就会减小。这也是为什么第三人称游戏不容易头晕的原因之一。我的感觉是,FPS游戏中,如果我不小心装到什么东西,不得不退后绕行,这样的动作最容易晕(等同于开车中刹车,拐弯)。

即使是FPS,也有视角设计"快慢"之分。也就是说,在出现上述动作(装到东西,后退,绕行)的时候,视角运动是不是很快。HALF LIFE和Doom 的视角运动就非常快,相对的Halo的视角运动就比较慢一些。以我的经验来说,如果是从PC移植到xbox上,视角大多都很快;而平台本身出产的游戏,Halo啊,Bioshock啊,COD啊……视角相对慢一些,更容易接受。

我的对策:

~尽量避免"刹车"的情况。不要撞到东西之后马上后退,也就是说,不要让视角迅速的前后左右移动。但是,这种情况在游戏中其实很难避免……这也是FPS比较令人讨厌的地方,自己看不见自己到底有多大, 占有多少空间……我记得玩half life的时候,一开始估计不好,连门都要进好几次。第三人称游戏因为能够看到自己控制的人物就很少出现这种视角运动。

~如果实在不行,一少部分快速的FPS只好放弃……毕竟,为了一个游戏而搞得自己头痛呕吐,不值得。

4,条件反射

很多人晕车很多时候并不是因为大脑发出了"中毒"信号,而是自己中枢神经的条件反射。也就是说,如果你每次坐车都会晕车,那么你下次坐车的时候,就算并没有产生"信号差异",大脑并没有发出"防卫中毒"的指令,你也会晕车。如果,你有一次坐车因为某种原因没有晕车,那么下次坐车再晕车的可能性就会减小。首先是因为你有了一点点如何对抗的经验,其次是你打破了条件反射的循环。

FPS也是这个道理。如果你每次玩FPS都玩到头晕恶心才罢手,那么你下次再玩FPS,别说玩,光是想想可能都会头痛。所以,如果真的很想克服这个问题,除了要注意以上那些问题,更要有节制,玩一下感觉很好,今天就停手,剩下的明天再说。这样子时间长了,你头晕的可能性就会减少,每次玩FPS的时间就会变长。

5,环境因素和药物

首先我是不赞成为了玩个游戏还要吃药……其次是大部分治疗运动眩晕症的药物都含有安眠药的成分,所以你吃了之后大概除了睡觉什么也别想干了……更不要提玩游戏……

不过,除了药品之外,很多人说姜汁类饮料对运动眩晕症有效。我自己是没试过,但是据说姜汁啤酒,姜汁汽水,薄荷姜糖等等,都对运动眩晕产生的恶心有缓解和预防的功效。

很多人在阴暗燥热的环境中更容易头晕。

如果室内空气不流通,也很容易头晕。

[结论]

絮絮叨叨写了这许多,很多人可能觉得可笑。既然这么困难,干脆不要玩就好了。游戏那么多,何苦非要盯住FPS呢?我个人觉得如果我比较喜欢日系游戏,如果我是个PS2/3玩家,这些大概都不会是问题。但是,我偏偏是美系xbox玩家,而且我的审美大概也不会有什么变化。而xbox上的优秀游戏有50%-70%都是FPS。如果玩xbox不玩Halo,在我看来,xbox就跟白买一样!(个人看法,不要吵架!)我这个人最喜欢选择,而选择的质量高低则取决于选项的多少。我选择的余地越大越好。所以我不希望把自己局限于一个小框框里,生活中不要,在游戏中也不要。

的确,有时候可以走比较简单的路,碰到问题就绕着走。但是,我觉得人生不是"怎么样才能最简单",而是"怎么样才能最有趣"。如果我能找到缓解头晕症的办法,那不就等于打开了又一扇门,可以玩的游戏就更多了。所以我觉得,长篇大论的分析这些是值得的。况且,因为头晕而没法玩FPS的玩家朋友很多,大家一起交流一下经验也是好的。

PS:

1, 想谈一下FOV(field of View 视野)的问题。FOV(视野)意指人两眼能够看到东西的范围。视野跟模拟器眩晕的关系并不明确,所以没有放到正文里。但是,值得注意的是,人的自然视野是120度,而传统FPS的视野是85-90度。所以,如果你很专注的玩FPS,你会处于一种视野变小的“隧视”。在视野变小的情况下,任何急促的转弯都会让人更加头晕(想想一下隧道中突然间拐弯)。

但是,如果真的通过宽屏来达到120视野的效果,感觉又是不一样。要仔细考虑你看东西的状态,人在看东西的时候,虽然是有120的视野,但是总有一个“焦点”,人的焦点在三维的空间不断变化,在焦点以外的物体,几乎都处于模糊的状态。但是在游戏中,却不存在这个“三维”的世界,而是一个2维制造出来的3维幻觉。三维成象的时候也不可能模拟真实的焦点变幻,有些地方清楚,有些地方模糊……所以,我们在看3D游戏的时候,总会觉得有那么一点点失真。而这种失真的现象和眩晕有什么关系,也不得而知。

2,分辨率和帧数连贯的问题。很多人说调节分辨率能够减轻头晕的问题。但是我听说有人调低管用,游人调高管用……总之是很不清楚的问题……所以只是提一下。

也有人说掉帧越多,越容易晕。虽然眼睛无法“有意识”的看到掉帧(除非掉了很多……)如果只是每秒30帧掉到每秒20帧,其实你是看不出来的。但是久而久之,眼睛就会感到不适,头晕就会出现。所以,PC玩家如果有头晕的问题,把设置调低,在牺牲图像质量的情况下,保证帧数,会减少头晕的发生。 (这只是一种说法……如果有人尝试了,请告诉我结果。)

3,Reference Point。参照物的问题。这是正文的补充。有很多人都说使用小屏幕,距离远的情况下不容易产生头晕的现象。主要是因为你的眼睛不再集中于你的屏幕,120的视野能够看到屏幕之外更多的物体,虽然你的焦点并不在那些物体上,但是他们为脑子提供了一些参照物。所以,虽然屏幕上的FPS让你产生“我在运动”的错觉,但是屏幕之外的物体让你的眼睛产生和内耳一样的“我是静止的“这样的信号。在信号没有差异的情况下,大脑就不会发出“我中毒了,要马上呕吐“的指令。

从来没有过。。。。。。。。。。。。我个人还学习三d没晕过。。。。。。。。


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yuqqyu11   2009/11/12 10:54:48  808楼   举报

谢谢楼主分享


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tian956   2009/11/12 18:58:40  809楼   举报

----- Initializing Renderer ----
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Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
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Unhandled exception caught

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vc148   2009/11/13 13:33:00  810楼   举报

不理解为什么那么多人会晕,我玩balance ball都没


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漫步江山   2009/11/13 16:54:01  811楼   举报

GOOD


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滋毛乍翅   2009/11/13 18:57:17  812楼   举报

引用(wmv725 @ 2009-11-11, 11:39 PM) *
小弟请求大虾们把我看一下,我这配置都能玩《使命召唤—?》

处理器:Intel® Pentium® Dual CPU E2180 @2.00GHz双核
内存:2GB
显卡:Intel®82945G Express Chipset Family(256MB)
能玩吗?能玩几?
谢谢!!只要能玩就行,不要求开多少效果!!
不胜感激!!!

我觉得玩2代应该没问题。


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滋毛乍翅   2009/11/13 19:01:22  813楼   举报

运行后退出并显示:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
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Getting Direct3D 9 interface...
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Shader model 2.0 code path is available.
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Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
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Using 4x anti-aliasing
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Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
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Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc


Error during initialization:
Unhandled exception caught

啥意思?


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seaiswater   2009/11/14 12:14:16  814楼   举报

引用(滋毛乍翅 @ 2009-11-13, 07:01 PM) *
运行后退出并显示:
----- Initializing Renderer ----
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----- Client Initialization Complete -----
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Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
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Database: Assets Sync Finished
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Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc


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Unhandled exception caught

啥意思?

...理论上来说就是你家电脑是windows95的。。。或者是没显卡。。


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滋毛乍翅   2009/11/14 12:31:20  815楼   举报

引用(seaiswater @ 2009-11-14, 12:14 PM) *
引用(滋毛乍翅 @ 2009-11-13, 07:01 PM) *
运行后退出并显示:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
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Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
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Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
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Initializing dynamic buffers...
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Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc


Error during initialization:
Unhandled exception caught

啥意思?

...理论上来说就是你家电脑是windows95的。。。或者是没显卡。。

不可能呀,我的电脑是新攒的,CPU是酷睿E7300,主板是微星P43芯片组,2G内存,显卡是蓝宝石3870海外版独立供电,300W电源,系统是去年新装的GHOST,怎么回事啊?


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Leader100   2009/11/15 14:03:37  816楼   举报

引用(sada3379 @ 2009-06-21, 12:06 AM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

补充一下,免得误会

这种人往最好听了说就是个跳梁小丑,一副反日爱国的样子,在网上乱叫,又说不出个所以然来,碍眼

这算爱国吗?反日=爱国?
你说的没错,这群人就是跳梁小丑,但是,绝对不是爱国。
至于他们是否想装作很爱国~那就得去问他们自己了。


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makyo   2009/11/16 12:24:18  817楼   举报

引用(sada3379 @ 2009-06-21, 12:06 AM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

补充一下,免得误会

这种人往最好听了说就是个跳梁小丑,一副反日爱国的样子,在网上乱叫,又说不出个所以然来,碍眼


反日最好不需要理由`


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pearl2002b   2009/11/16 16:25:37  818楼   举报

我下到C盘,然后在C盘解压,然后移到D盘setup.bat这个文件就没有了!怎么才能安装???


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MaRc0   2009/11/16 21:05:04  819楼   举报

引用(makyo @ 2009-11-16, 12:24 PM) *
引用(sada3379 @ 2009-06-21, 12:06 AM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

补充一下,免得误会

这种人往最好听了说就是个跳梁小丑,一副反日爱国的样子,在网上乱叫,又说不出个所以然来,碍眼


反日最好不需要理由`



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ferrero0101   2009/11/18 19:54:27  820楼   举报

没有声音怎么回事?


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xzz005   2009/11/19 13:21:20  821楼   举报

俺每一次都在鼓起勇气,但每一次都没有完成这艰巨的下载任务!~


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lybxiaoke   2009/11/19 14:30:01  822楼   举报

请教一下,我的硬盘剩余空间为5.75G,为什么点击“下载选中的文件”后电骡程序开启后没有加载文件?


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口水堂主   2009/11/19 15:32:48  823楼   举报

我怎么不知道我是什么级别了呢,想发布点东西,也许有用,


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abc86677848   2009/11/19 16:32:52  824楼   举报

在网吧玩了,很震撼


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Gold无言   2009/11/20 00:01:19  825楼   举报

引用(sada3379 @ 2009-06-21, 12:06 AM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

补充一下,免得误会

这种人往最好听了说就是个跳梁小丑,一副反日爱国的样子,在网上乱叫,又说不出个所以然来,碍眼

你能说出所以然来 大家表个态 你费什么话


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wmv725   2009/11/20 13:16:08  826楼   举报

引用(滋毛乍翅 @ 2009-11-13, 06:57 PM) *
引用(wmv725 @ 2009-11-11, 11:39 PM) *
小弟请求大虾们把我看一下,我这配置都能玩《使命召唤—?》

处理器:Intel® Pentium® Dual CPU E2180 @2.00GHz双核
内存:2GB
显卡:Intel®82945G Express Chipset Family(256MB)
能玩吗?能玩几?
谢谢!!只要能玩就行,不要求开多少效果!!
不胜感激!!!

我觉得玩2代应该没问题。

谢谢!我正在下!


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sn457076246   2009/11/20 23:07:48  827楼   举报

以前一直喜欢二战类的游戏,但是对这个很失望!

记得2代里那些 反思战争,国家主义等优秀的主题思想都不见了,这部游戏变成了一款类似 求生之路 的纯粹杀人游戏。

中国限制这款游戏是正确的!


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wjh_sd1999   2009/11/21 09:45:16  828楼   举报

原来玩游戏对身休不好啊.


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wjh_sd1999   2009/11/21 09:46:03  829楼   举报

引用(wmv725 @ 2009-11-20, 01:16 PM) *
引用(滋毛乍翅 @ 2009-11-13, 06:57 PM) *
引用(wmv725 @ 2009-11-11, 11:39 PM) *
小弟请求大虾们把我看一下,我这配置都能玩《使命召唤—?》

处理器:Intel® Pentium® Dual CPU E2180 @2.00GHz双核
内存:2GB
显卡:Intel®82945G Express Chipset Family(256MB)
能玩吗?能玩几?
谢谢!!只要能玩就行,不要求开多少效果!!
不胜感激!!!

我觉得玩2代应该没问题。

谢谢!我正在下!

这个玩5应该不行吧...


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z19930612   2009/11/21 11:27:00  830楼   举报

引用(logicmd @ 2009-06-14, 12:30 AM) *
引用(雷霆881 @ 2009-06-13, 10:56 PM) *
引用(550336605 @ 2009-06-12, 09:34 PM) *
引用(zoedeath @ 2009-06-09, 07:21 PM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

支持-------3D视角玩时间长了很容易对人出现头晕恶心的感觉,我玩了这么多年的3D游戏,有时候还是会出现头晕恶心的症状,

我以为我有病,原来很多人都有这种感觉,当我连续玩超过三小时后,竟然出现想呕吐的感觉.


Xbox玩家恐怕或多或少的都会有头晕的经历。明明很期待的游戏,入手之后玩不到半小时就发现自己头晕,恶心,严重到跑到厕所去呕吐。我就是这样一个很不幸的玩家,基本上与第一人称射击类游戏(First Person Shooter-FPS)无缘。但是,xbox上优秀的FPS实在是太多:Halo, Half life, Call of Duty, Rainbow Six, Chronicle of Riddick……这还仅仅冰山一角。于是,我就陷入了这样的恶性循环中:明知道自己玩不了FPS,却禁不住诱惑的买回一款(比如说Halo 2),兴致勃勃得玩了半小时,头晕,恶心,浑身出冷汗,躺在床上3-4个小时不能动……然后沮丧的决定今后再也不玩FPS……过了几个月,好了疮疤忘了疼,又开始寻找新的目标。

但是这样的恶性循环也并非完全没有成果,至少我玩过大部分FPS游戏,虽然最终往往半途而废,但是我却发现,有的游戏我就可以坚持玩很长时间,有些游戏一上手就不行。有时候同一个游戏今天就可以玩很长时间,明天却只能坚持半小时。于是,作为一个极客,我决定好好把这个头晕的问题搞清楚。



[名称]:Motion Sickness(运动眩晕症)

运动眩晕症主要是指晕车,晕船,晕飞机等等跟中耳平衡器官问题有关的眩晕症状。最近由于电子游戏的普及,人们也开始注意到所谓"simulation sickness" (模拟器眩晕症)的问题。这也就是我研究的主要对象。

根据Wikipedia的纪录,明尼苏达大学曾经做过一个调查,所有玩过Halo的人,大约有50%的玩家有眩晕的症状。另外比较著名的研究则是由美军研究中心行为社会科学研究所在1995年进行的一项名为"Technical Report 1027 - Simulator Sickness in Virtual Environments"的调查,对象是742名进行飞行模拟训练的飞行员。其中334人(45%)出现眩晕症状;250(34%)人的症状持续1小时以上,44(6%)人的症状持续4小时以上。所以说,模拟器眩晕症其实并不像人们想象的那么少见,就算是你有这样的问题,也完全没有什么值得难堪的。



[症状]

头晕,恶心,出冷汗,头重脚轻,呕吐。跟其他眩晕症不同的是,呕吐并不能减轻头晕恶心的感觉。



[原因]


虽然这是一个很常见的问题,但是我们对眩晕症的原因却不甚清楚。有些人说是一种内耳平衡器官的过敏,甚至是某种病变的症状或者前兆。

首先需要明确的是:运动眩晕症是很正常的现象。绝大多数的人都会在某些情况下产生眩晕,只是有些人比较容易晕,而另外一些人需要更大的刺激才会感到头晕。运动眩晕症不是说"内耳平衡器官发育不全",恰恰相反,平衡器官发育不全的人不会有眩晕症。

现在被广泛接受的理论是"中毒防卫机制"——脑部的area postrema (呕吐中枢,如果翻译的不好请医学神人纠正)和内耳平衡器官的连锁反应。人有两个器官来确定自己是否在运动中:眼睛和内耳平衡器官。这两个器官传送给大脑的信息在正常情况下是统一的。如果内耳平衡器官告知"我在运动中",那么眼睛的感知也是同样的"我在运动中"。但是,在我们玩游戏的时候,眼睛看到的景象使大脑产生"我在运动"的概念,但是内耳平衡器官却告诉大脑"我的身体静止不动"。所以,大脑对这种"差异"的解释就是:"我中毒了,所以产生了幻觉!"于是大脑给呕吐中枢下达指令,要胃部产生恶心呕吐的反应,目的在于把"毒素"吐出去。

(晕车晕船的道理则恰恰相反:内耳平衡器官告诉大脑:"我的身体在运动";但是眼睛却告诉大脑:"我现在没有动"……大脑对这种"差异"的解释则是同样的:"我中毒了,所以产生了幻觉",而结果也是一样的:头晕,恶心,呕吐……)



[对策]


那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:

1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。

我的对策:

~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦……(详见附录中参照物一节)

~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线一下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。

2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?

比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

对策:

~在窄小空间不要作太快的运动。尽量慢慢走,查看地图,不要恐慌的到处乱转,否则你很快就会头晕。(我记得当时玩Chronicles of Riddick,一直都没什么事,就是到了地下水道那一段,晕的我七荤八素,完全不行……原因就是:窄小地段,能见度很低,不知道往什么地方走,恐慌……)

3,为什么我开车的时候不晕车,坐车的时候就会晕车。

这个虽然看似跟游戏没什么关系,但其实很重要。很多开车的人都有这种经历:自己开车就不会晕车,但是坐车就会晕。延伸到游戏上就是在视角可控的情况下,眩晕的可能性就会减少。

我的解释:在可控视角的情况下,眼睛就不会产生"我在运动"的错觉。晕车的各位坐车都知道每次刹车和拐弯的时候晕的最厉害。因为人在这种情况最容易产生"身体在运动"的感觉,这时候跟眼睛所发出的"我是静止的"的信号差距最大,所以大脑最容易产生"我中毒"的感觉。(请注意,晕车和模拟器眩晕的原理是相反的)。但是,如果你自己开车,你就会事先知道什么时候刹车,什么时候拐弯,大脑就会做出相应的反应,产生信号差距的可能性也就比较小。延伸到游戏中,如果你自己可以控制视角的转动,推进或者退后,产生视觉位觉落差的可能性就会减小。这也是为什么第三人称游戏不容易头晕的原因之一。我的感觉是,FPS游戏中,如果我不小心装到什么东西,不得不退后绕行,这样的动作最容易晕(等同于开车中刹车,拐弯)。

即使是FPS,也有视角设计"快慢"之分。也就是说,在出现上述动作(装到东西,后退,绕行)的时候,视角运动是不是很快。HALF LIFE和Doom 的视角运动就非常快,相对的Halo的视角运动就比较慢一些。以我的经验来说,如果是从PC移植到xbox上,视角大多都很快;而平台本身出产的游戏,Halo啊,Bioshock啊,COD啊……视角相对慢一些,更容易接受。

我的对策:

~尽量避免"刹车"的情况。不要撞到东西之后马上后退,也就是说,不要让视角迅速的前后左右移动。但是,这种情况在游戏中其实很难避免……这也是FPS比较令人讨厌的地方,自己看不见自己到底有多大, 占有多少空间……我记得玩half life的时候,一开始估计不好,连门都要进好几次。第三人称游戏因为能够看到自己控制的人物就很少出现这种视角运动。

~如果实在不行,一少部分快速的FPS只好放弃……毕竟,为了一个游戏而搞得自己头痛呕吐,不值得。

4,条件反射

很多人晕车很多时候并不是因为大脑发出了"中毒"信号,而是自己中枢神经的条件反射。也就是说,如果你每次坐车都会晕车,那么你下次坐车的时候,就算并没有产生"信号差异",大脑并没有发出"防卫中毒"的指令,你也会晕车。如果,你有一次坐车因为某种原因没有晕车,那么下次坐车再晕车的可能性就会减小。首先是因为你有了一点点如何对抗的经验,其次是你打破了条件反射的循环。

FPS也是这个道理。如果你每次玩FPS都玩到头晕恶心才罢手,那么你下次再玩FPS,别说玩,光是想想可能都会头痛。所以,如果真的很想克服这个问题,除了要注意以上那些问题,更要有节制,玩一下感觉很好,今天就停手,剩下的明天再说。这样子时间长了,你头晕的可能性就会减少,每次玩FPS的时间就会变长。

5,环境因素和药物

首先我是不赞成为了玩个游戏还要吃药……其次是大部分治疗运动眩晕症的药物都含有安眠药的成分,所以你吃了之后大概除了睡觉什么也别想干了……更不要提玩游戏……

不过,除了药品之外,很多人说姜汁类饮料对运动眩晕症有效。我自己是没试过,但是据说姜汁啤酒,姜汁汽水,薄荷姜糖等等,都对运动眩晕产生的恶心有缓解和预防的功效。

很多人在阴暗燥热的环境中更容易头晕。

如果室内空气不流通,也很容易头晕。

[结论]

絮絮叨叨写了这许多,很多人可能觉得可笑。既然这么困难,干脆不要玩就好了。游戏那么多,何苦非要盯住FPS呢?我个人觉得如果我比较喜欢日系游戏,如果我是个PS2/3玩家,这些大概都不会是问题。但是,我偏偏是美系xbox玩家,而且我的审美大概也不会有什么变化。而xbox上的优秀游戏有50%-70%都是FPS。如果玩xbox不玩Halo,在我看来,xbox就跟白买一样!(个人看法,不要吵架!)我这个人最喜欢选择,而选择的质量高低则取决于选项的多少。我选择的余地越大越好。所以我不希望把自己局限于一个小框框里,生活中不要,在游戏中也不要。

的确,有时候可以走比较简单的路,碰到问题就绕着走。但是,我觉得人生不是"怎么样才能最简单",而是"怎么样才能最有趣"。如果我能找到缓解头晕症的办法,那不就等于打开了又一扇门,可以玩的游戏就更多了。所以我觉得,长篇大论的分析这些是值得的。况且,因为头晕而没法玩FPS的玩家朋友很多,大家一起交流一下经验也是好的。

PS:

1, 想谈一下FOV(field of View 视野)的问题。FOV(视野)意指人两眼能够看到东西的范围。视野跟模拟器眩晕的关系并不明确,所以没有放到正文里。但是,值得注意的是,人的自然视野是120度,而传统FPS的视野是85-90度。所以,如果你很专注的玩FPS,你会处于一种视野变小的“隧视”。在视野变小的情况下,任何急促的转弯都会让人更加头晕(想想一下隧道中突然间拐弯)。

但是,如果真的通过宽屏来达到120视野的效果,感觉又是不一样。要仔细考虑你看东西的状态,人在看东西的时候,虽然是有120的视野,但是总有一个“焦点”,人的焦点在三维的空间不断变化,在焦点以外的物体,几乎都处于模糊的状态。但是在游戏中,却不存在这个“三维”的世界,而是一个2维制造出来的3维幻觉。三维成象的时候也不可能模拟真实的焦点变幻,有些地方清楚,有些地方模糊……所以,我们在看3D游戏的时候,总会觉得有那么一点点失真。而这种失真的现象和眩晕有什么关系,也不得而知。

2,分辨率和帧数连贯的问题。很多人说调节分辨率能够减轻头晕的问题。但是我听说有人调低管用,游人调高管用……总之是很不清楚的问题……所以只是提一下。

也有人说掉帧越多,越容易晕。虽然眼睛无法“有意识”的看到掉帧(除非掉了很多……)如果只是每秒30帧掉到每秒20帧,其实你是看不出来的。但是久而久之,眼睛就会感到不适,头晕就会出现。所以,PC玩家如果有头晕的问题,把设置调低,在牺牲图像质量的情况下,保证帧数,会减少头晕的发生。 (这只是一种说法……如果有人尝试了,请告诉我结果。)

3,Reference Point。参照物的问题。这是正文的补充。有很多人都说使用小屏幕,距离远的情况下不容易产生头晕的现象。主要是因为你的眼睛不再集中于你的屏幕,120的视野能够看到屏幕之外更多的物体,虽然你的焦点并不在那些物体上,但是他们为脑子提供了一些参照物。所以,虽然屏幕上的FPS让你产生“我在运动”的错觉,但是屏幕之外的物体让你的眼睛产生和内耳一样的“我是静止的“这样的信号。在信号没有差异的情况下,大脑就不会发出“我中毒了,要马上呕吐“的指令。

为什么我在电脑上看文字什么的感觉头晕但是玩什么游戏都不会晕啊...
镜之边缘都不会...


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仄仄仄仄仄仄   2009/11/22 19:18:47  831楼   举报

cod就是好玩


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积极无敌   2009/11/22 21:47:05  832楼   举报

引用(sn457076246 @ 2009-11-20, 11:07 PM) *
以前一直喜欢二战类的游戏,但是对这个很失望!

记得2代里那些 反思战争,国家主义等优秀的主题思想都不见了,这部游戏变成了一款类似 求生之路 的纯粹杀人游戏。

中国限制这款游戏是正确的!

装B的人很多啊


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dage3368   2009/11/22 22:44:10  833楼   举报

引用(louislee1982 @ 2009-06-17, 10:41 PM) *
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Shader model 2.0 code path is available.
Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught



我也是出现这个提示,玩不了啊~~~~

下载最新版的directx_mar2009_redist安装就好了,我也试试了好多才行的!希望有所帮助。


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h466044703   2009/11/24 15:45:17  834楼   举报

引用(天地人神掌 @ 2009-07-04, 05:45 PM) *
引用(lc460945057 @ 2009-06-11, 01:09 PM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

最烦这种帖子

我也厌恶,这种帖子。

我相当讨厌这种 无聊的帖子~


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emule135   2009/11/25 09:08:36  835楼   举报

网吧体验过.不过是联机玩的.今天突然想在家再体验下.


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CCCPeMule   2009/11/25 13:02:16  836楼   举报

顶板凳


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ltzlw   2009/11/27 12:38:29  837楼   举报

感谢分享


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徐小v   2009/11/30 11:40:41  838楼   举报

烦躁 99.9%了 定住了


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徐小v   2009/11/30 11:42:03  839楼   举报

烦躁 怎么卡在99.9%了 烦躁啊 卧槽


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zerg_306   2009/12/01 13:01:46  840楼   举报

为什么玩的时候 不定期蓝屏啊?郁闷~~~~最远打到倒数第三关 蓝屏 重启 在进的时候 提示用安全模式进入游戏 然后。。。存档都没了。。。。苍天啊~大地啊~这是第四次了啊


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忍不住出手啦   2009/12/01 17:54:20  841楼   举报

爱死R大


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垃圾必胜客   2009/12/04 22:44:24  842楼   举报

引用(dage3368 @ 2009-11-22, 10:44 PM) *
引用(louislee1982 @ 2009-06-17, 10:41 PM) *
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Shader model 2.0 code path is available.
Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
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Loading fastfile patch
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Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
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Initializing particle cloud buffer...
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used 2.36 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught



我也是出现这个提示,玩不了啊~~~~

下载最新版的directx_mar2009_redist安装就好了,我也试试了好多才行的!希望有所帮助。

没用啊 还是进不去 就没有个牛逼人出来解答一下吗?


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poketmonmeng   2009/12/05 10:22:38  843楼   举报

不错,来支持一下!


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liboing   2009/12/06 17:19:15  844楼   举报

支持一下 谢谢了


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大胖田   2009/12/06 18:56:37  845楼   举报

感谢楼主分享!!


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不服儿   2009/12/12 01:30:57  846楼   举报

首先感谢楼主!!下载安装完毕 成功运行!!但奇怪的是没有声音??!! 不管怎样调节声卡设置都不行 游戏重装一遍还是没有声音。不知道其他驴友有无此情况?请高手指点迷津!


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

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