# Playing C2 ON C3   by wyel2000
# begin
[
    .LISTA_GRUPOS
    (
        [
            .NOMBRE nonamers
            .MIEMBROS 
            (
                ALEmarinerohld08 ALEmechld08 mecanicoazulhld08
            )
            .SCRIPTS 
            (

                [
                    .NOMBRE ALEmechld08
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEmechld08
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
		        ! : LOOP
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -135.0 -58.0 0 hld08
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -116.0 56.0 0 hld08
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEmarinerohld08
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEmarinerohld08
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
                        ! IRAPOS 
                        (
                            4.0 4.0 0 hld08
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 180.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! IRAPOS 
                        (
                            132.0 12.0 0 hld08
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 250.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE mecanicoazulhld08
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO mecanicoazulhld08
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEmechld08
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEmarinerohld08
                    ! LANZAR_SCRIPT mecanicoazulhld08
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE gsceros
            .MIEMBROS 
            (
                aleicep33 ale_06_04 ale_06_05 ale_04_05 ale_new_01
            )
            .SCRIPTS
            (
            
                [
                    .NOMBRE ale_new_01
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ale_new_01
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (

		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ale_04_05
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ale_04_05
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ale_06_05
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ale_06_05
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ale_06_04
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ale_06_04
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE aleicep33
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO aleicep33
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ale_new_01
                    ! LANZAR_SCRIPT ale_04_05
                    ! LANZAR_SCRIPT ale_06_04
                    ! LANZAR_SCRIPT ale_06_05
                    ! LANZAR_SCRIPT aleicep33
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE prisoners
            .MIEMBROS 
            (
                RATERO guardia RATEROL
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE guardia
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO guardia
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                     SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE RATERO
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO RATERO
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE RATEROL
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO RATERO
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (
                        
           	        ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT guardia
                    ! LANZAR_SCRIPT RATERO
                    ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO LIRA )
                    ! LANZAR_SCRIPT RATEROL
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE prisoners2
            .MIEMBROS 
            (
                ESPIA ESPIAL
            )
            .SCRIPTS
            (
                [
                    .NOMBRE ESPIAL
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ESPIA
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (
                        
           	        ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ESPIA
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ESPIA
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (

                        ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPIA
                    ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO LIES )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPIAL
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ACTIVAR_SUBMARINO 
            .MIEMBROS 
            (
                COMANDANTE_ALI SUBOFICIAL_ALI TRIPUALI_00 TRIPUALI_01 TRIPUALI_02 TRIPUALI_04 TRIPUALI_05 TRIPUALI_06 TRIPUALI_07 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE COMANDANTE_ALI 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO COMANDANTE_ALI 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            11.0 57.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            11.0 50.0 -42.0 HLS00 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            44.0 -68.0 -42.0 HLS00 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 89.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -22.0 -139.0 -42.0 HLS00 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 198.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            14.0 84.0 -42.0 HLS00 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 338.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -22.0 27.0 -35.0 HLS01 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 155.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -17.0 -47.0 -35.0 HLS01 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 198.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SUBOFICIAL_ALI 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO SUBOFICIAL_ALI 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -41.0 -70.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 179.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -18.0 20.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 182.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -40.0 -24.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 179.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -21.0 61.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 179.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            57.0 -39.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 85.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CHUSMA_1 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -34.0 151.0  1.0 HLS04 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 179.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            37.0 150.0  1.0 HLS04 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 10.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            38.0 57.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -25.0 116.0 -53.0 HLS05 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 182.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CHUSMA_2 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -32.0 -139.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 182.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -58.0 170.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 97.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            26.0 -138.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            33.0 -359.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 85.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                             1.0 -82.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CHUSMA_3 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -28.0 88.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 159.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -48.0 -75.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 256.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -50.0 57.0 -53.0 HLS05 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 70.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -27.0 114.0 -53.0 HLS05 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 182.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -37.0 150.0  1.0 HLS04 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 182.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            34.0 150.0  1.0 HLS04 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -18.0 -140.0  1.0 HLS04 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 179.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            46.0 87.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 58.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -38.0 -141.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 186.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -37.0 -357.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 101.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                             5.0 150.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -37.0 -77.0 -42.0 HLS00 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 85.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -36.0 0 -42.0 HLS00 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 167.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -63.0 -911.0 101.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO ACSU 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT COMANDANTE_ALI 
                    ! LANZAR_SCRIPT SUBOFICIAL_ALI 
                    ! LANZAR_SCRIPT CHUSMA_1 
                    ! LANZAR_SCRIPT CHUSMA_2 
                    ! LANZAR_SCRIPT CHUSMA_3 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_INVASION 
            .MIEMBROS 
            (
                INVASOR_01 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_NUMERO nContLanzaScript 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INVASOR_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO INVASOR_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE UNO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INVA 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASOR_01 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE FRANCOTIRADORES 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_FRANCO_01 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE FRANCO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_FRANCO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_01 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE FUMADORES 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_HLE06_02 ALE_PUENTE_04 ALE_HLD07_04 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE FUMADOR_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLE06_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : FUMAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -31.0 -35.0 15.0 HLE06 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 41.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -31.0 -35.0 15.0 HLE06 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 41.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! GOTO FUMAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FUMADOR_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_PUENTE_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : FUMAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            70.0 69.0 0 HLD00 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 170.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            70.0 69.0 0 HLD00 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 170.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! GOTO FUMAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FUMADOR_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD07_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : FUMAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            64.0 -195.0 -141.0 HLD07 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 150.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            107.0 -117.0 -133.0 HLD07 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -118.0 -110.0 -104.0 HLD07 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 125.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
                        ! GOTO FUMAR 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_03 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CHARLAS 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_05_03 ALE_05_02 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bHabla TDS_BOOL bCalla 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE CHARLA_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_05_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -25.0 66.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 349.0 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bHabla 
                        )
                        ! SETVAR $bHabla TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! SETVAR $bCalla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CHARLA_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_05_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -3.0 36.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 83.0 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCalla 
                        )
                        ! SETVAR $bCalla TRUE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! SETVAR $bHabla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO FREA 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT CHARLA_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT CHARLA_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE MECANICOS 
            .MIEMBROS 
            (
                MEC_S04_01 MEC_S06_01 ALE_SUB_09 ALE_HLD02_02 MEC_D06_01 MEC_D07_01 MEC_D07_02 MEC_D07_03 ALE_HLD08_01 ALE_HLD08_02 MEC_D09_ARRIBA 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE MEC_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MEC_S04_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -43.0 -52.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! : LOOP 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MEC_S06_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -37.0 -54.0 -50.0 HLS06 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 150.0 
                        ! : LOOP 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_SUB_09 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -21.0 -20.0 -35.0 HLS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 182.0 
                        ! : LOOP 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD02_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            85.0 -99.0 0 HLD02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 52.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MEC_D06_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            37.0  4.0 0 HLD06 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1.0 32.0 0 HLD06 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MEC_D07_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -155.0 -113.0 -104.0 HLD07 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MEC_D07_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -146.0 -225.0 -141.0 HLD07 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD08_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -106.0 122.0 0 HLD08 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 274.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MEC_D07_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            12.0 221.0 -141.0 HLD07 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD08_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -91.0 -126.0 0 HLD08 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 83.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MEC_11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MEC_D09_ARRIBA 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            67.0 98.0 0 HLD09 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 135.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_06 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_07 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_08 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_09 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_10 
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_11 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO FREA 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT MEC_01 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE PRENSA 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_SUB_10 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE PRENSA_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_SUB_10 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            25.0 18.0 -69.0 HLS02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 187.0 
                        ! : LOOP 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO FREA 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT PRENSA_01 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE REPARA 
            .MIEMBROS 
            (
                CABO_AVION_01 ALE_AVION_02 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bRepara TDS_BOOL bHablo 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE REPARA_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CABO_AVION_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -2257.0 837.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 306.0 
                        ! : SMOKE 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bRepara 
                        )
                        ! SETVAR $bRepara TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! SETVAR $bHablo FALSE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REPARA_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_AVION_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -2208.0 759.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 128.0 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bHablo 
                        )
                        ! SETVAR $bHablo TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! SETVAR $bRepara FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT REPARA_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT REPARA_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE REUNION 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_11_01 ALE_11_02 ALE_11_03 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bGroucho TDS_BOOL bHarpo TDS_BOOL bChico 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE REUNION_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_11_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1409.0 238.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 156.0 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bGroucho 
                        )
                        ! SETVAR $bGroucho TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! SETVAR $bHarpo FALSE 
                        ! SETVAR $bChico FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REUNION_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_11_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1416.0 269.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 199.0 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bHarpo 
                        )
                        ! SETVAR $bHarpo TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! SETVAR $bChico FALSE 
                        ! SETVAR $bGroucho FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REUNION_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_11_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1438.0 226.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 69.0 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bChico 
                        )
                        ! SETVAR $bChico TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! SETVAR $bGroucho FALSE 
                        ! SETVAR $bHarpo FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT REUNION_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT REUNION_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT REUNION_03 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ESCRIBIR 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_PUENTE_02 ALE_HLD14_04 ALE_HLE03_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE ESCRITOR_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_PUENTE_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -80.0 53.0 0 HLD00 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PUENTE_01 
                        ! : LOOP 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ESCRITOR_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD14_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_D14_01 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ESCRITOR_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLE03_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -282.0 206.0 0 HLE03 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 284.0 
                        ! : LOOP 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT ESCRITOR_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT ESCRITOR_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT ESCRITOR_03 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE MOR11 
            .MIEMBROS 
            (
                CAZADOR_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE MOR11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CAZADOR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            348.0 -1253.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 18.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT MOR11 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE MOR1 
            .MIEMBROS 
            (
                CAZADOR_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE MOR1 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CAZADOR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_ARROD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_QUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_EN_TIERRA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! : LOOP 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO MOR1 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT MOR1 
                    ! GOTO LOOP 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE MOR2 
            .MIEMBROS 
            (
                CAZADOR_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE MOR2 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CAZADOR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_ARROD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_QUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_EN_TIERRA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! : LOOP 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO MOR2 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT MOR2 
                    ! GOTO LOOP 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE MOR3 
            .MIEMBROS 
            (
                CAZADOR_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE MOR3 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CAZADOR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! LANZA_EVENTO MOR4 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_ARROD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_QUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_EN_TIERRA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! SET_ANGULO 18.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! : LOOP 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO MOR3 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT MOR3 
                    ! GOTO LOOP 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALE_HLE07_01 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_HLE07_01 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE ALE_HLE07_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLE07_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_E07_01 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 SENTADO_EN_SILLA_MESA 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_HLE07_01 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE VAPOR 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_HLD01_01 MAR_D01_01 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE VAPOR_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD01_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            40.0 50.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            26.0  1.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
                        ! LANZA_EVENTO VAPO 
                        ! SET_ANGULO 100.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -7.0 52.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -8.0 146.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            60.0 141.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -6.0 144.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -4.0 107.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -7.0 52.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE VAPOR_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO MAR_D01_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            55.0 -111.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 INVENTARIO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -4.0 -126.0 -24.0 HLD01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 280.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT VAPOR_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT VAPOR_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CHARLAS_02 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_HLD03_02 ALE_HLD03_03 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bTu TDS_BOOL bYo 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE CH02_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD03_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            79.0 -147.0 -53.0 HLD03 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 170.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bTu 
                        )
                        ! SETVAR $bTu TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! SETVAR $bYo FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CH02_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD03_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            43.0 -138.0 -53.0 HLD03 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 351.0 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : SMOKE 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bYo 
                        )
                        ! SETVAR $bYo TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SETVAR $bTu FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT CH02_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT CH02_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE LIMPIO 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_HLD14_01 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE LIMPIO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_HLD14_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            202.0 104.0 -41.0 HLD14 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_INQUIETO 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
                     #  ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_INQUIETO 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT LIMPIO_01 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_DESAPARECIDOS 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_HLS00_01 MEC_S04_01 ALE_SUB_10 ALE_HLS04_02 MAR_S04_01 ALE_HLS05_02 LANCHERO ALE_04_04 ALE_ARTILL_01 ALE_03_01 ALE_04_01 ALE_04_02 ALE_04_03 ALE_NEW_01 ALE_04_05 ALE_05_04 ALE_03_02 ALE_03_03 ALE_05_02 ALE_05_03 PORRERO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_DESAPARECE 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_HLS00_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO MEC_S04_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_SUB_10 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_HLS04_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO MAR_S04_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_HLS05_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO LANCHERO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_ARTILL_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_03_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_NEW_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_05_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_03_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_03_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_05_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_05_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO PORRERO 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_LANCHEROMIRA 
            .MIEMBROS 
            (
                GHOST_LANCHERO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_MIRA_LANCHERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_LANCHERO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -29.0 -130.0 -42.0 HLS00 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 MIRAR_POR_VENTANA 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_MIRA_LANCHERO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_TIROTEO 
            .MIEMBROS 
            (
                GHOST_RATERO GHOST_COMANDO GHOST_ARTIFICIERO GHOST_ESPIA GHOST_SUBOFICIAL_ALI GHOST_TRIPUALI_00 GHOST_TRIPUALI_01 GHOST_TRIPUALI_02 GHOST_TRIPUALI_04 GHOST_TRIPUALI_05 GHOST_TRIPUALI_06 GHOST_TRIPUALI_07 GHOST_TIROTEO_01 GHOST_TIROTEO_02 GHOST_TIROTEO_03 GHOST_TIROTEO_04 GHOST_TIROTEO_05 GHOST_TIROTEO_06 GHOST_TIROTEO_07 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_DISPARA_DE_PIE 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR_PISTOLA 
                        ! : DISPARA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 DISPARAR_PISTOLA 
                        ! GOTO DISPARA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_DISPARA_TUMBADO 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
                        ! : DISPARA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
                        ! GOTO DISPARA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA TUMBADO_APUNTAR_PISTOLA 
                        ! : DISPARA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
                        ! GOTO DISPARA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_DISPARA_ZETA 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR_Z 
                        ! : DISPARA 
                        ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 DISPARAR_Z 
                        ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 DISPARAR_Z 
                        ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 DISPARAR_Z 
                        ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 DISPARAR_Z 
                        ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 DISPARAR_Z 
                        ! GOTO DISPARA 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO EJK1 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_RATERO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_01 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_COMANDO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO 
                    (
                        BICHO GHOST_ARTIFICIERO 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_ESPIA 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  2.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  2.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_REFUERZOS 
            .MIEMBROS 
            (
                GHOST_JEFE_GRUPO_1 GHOST_GRUPO_1_01 GHOST_GRUPO_1_02 GHOST_JEFE_GRUPO_2 GHOST_GRUPO_2_01 GHOST_GRUPO_2_02 GHOST_JEFE_GRUPO_3 GHOST_GRUPO_3_01 GHOST_GRUPO_3_02 GHOST_JEFE_GRUPO_4 GHOST_GRUPO_4_01 GHOST_GRUPO_4_02 GHOST_JEFE_GRUPO_5 GHOST_GRUPO_5_01 GHOST_GRUPO_5_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_G1_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -291.0 -411.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_JEFE_GRUPO_1 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G1_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -247.0 -349.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_1_01 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G1_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -264.0 -456.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_1_02 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G2_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -424.0 -89.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_JEFE_GRUPO_2 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G2_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -443.0 -35.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_2_01 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G2_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -367.0 -75.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_2_02 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G3_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -831.0 -279.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G3_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -859.0 -240.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G3_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -788.0 -207.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G4_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -363.0 -610.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G4_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -342.0 -538.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G4_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -309.0 -564.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G5_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -657.0 -617.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G5_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -696.0 -643.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_G5_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -614.0 -662.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO EJK2 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G1_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G1_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G1_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G2_01 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G2_02 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G2_03 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G3_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G4_01 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G3_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G4_02 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G3_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G4_03 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G5_01 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G5_02 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_G5_03 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_MUTIS 
            .MIEMBROS 
            (
                GHOST_ARTIFICIERO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_MUTIS 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_ARTIFICIERO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_DE_PIE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -700.0 -569.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                     #  ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_EN_CASA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -233.0 49.0 0 HLE03 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -789.0 -717.0 10.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                     #  ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_EN_PUERTA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -855.0 -882.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                     #  ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_EN_COCINA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            14.0 25.0 -52.0 HLE01 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO EJK3 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_MUTIS 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_DETENIDOS 
            .MIEMBROS 
            (
                GHOST_RATERO GHOST_COMANDO GHOST_ESPIA GHOST_SUBOFICIAL_ALI GHOST_TRIPUALI_00 GHOST_TRIPUALI_01 GHOST_TRIPUALI_02 GHOST_TRIPUALI_04 GHOST_TRIPUALI_05 GHOST_TRIPUALI_06 GHOST_TRIPUALI_07 GHOST_TIROTEO_01 GHOST_TIROTEO_02 GHOST_TIROTEO_03 GHOST_TIROTEO_04 GHOST_TIROTEO_05 GHOST_TIROTEO_06 GHOST_TIROTEO_07 GHOST_JEFE_GRUPO_1 GHOST_GRUPO_1_01 GHOST_GRUPO_1_02 GHOST_JEFE_GRUPO_2 GHOST_GRUPO_2_01 GHOST_GRUPO_2_02 GHOST_JEFE_GRUPO_3 GHOST_GRUPO_3_01 GHOST_GRUPO_3_02 GHOST_JEFE_GRUPO_4 GHOST_GRUPO_4_01 GHOST_GRUPO_4_02 GHOST_JEFE_GRUPO_5 GHOST_GRUPO_5_01 GHOST_GRUPO_5_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1.0
                      # ! PON_VARIACION_ANDAR VARIACION_ANDAR_PRESO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_APUNTADORES 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_1 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -396.0  8.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -139.0 400.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            410.0 877.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_2 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -284.0  8.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -108.0 347.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            410.0 877.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_3 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -231.0 -30.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -70.0 280.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            410.0 877.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_4 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -585.0 -464.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            410.0 877.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO EJK4 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_RATERO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_COMANDO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_ESPIA 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_4 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_4 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_4 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_COMANDO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_ESPIA 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_RATERO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_LANCHEROHUYE 
            .MIEMBROS 
            (
                GHOST_LANCHERO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_VETE 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GHOST_LANCHERO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -10.0 79.0 -53.0 HLS05 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO EJK5 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_VETE 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_INICIAL_REAPARECIDOS 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_HLS00_01 MEC_S04_01 ALE_SUB_10 ALE_HLS04_02 MAR_S04_01 ALE_HLS05_02 LANCHERO ALE_04_04 ALE_ARTILL_01 ALE_03_01 ALE_04_01 ALE_04_02 ALE_NEW_01 ALE_04_03 ALE_04_05 ALE_05_04 ALE_03_02 ALE_03_03 ALE_05_02 ALE_05_03 PORRERO GHOST_RATERO GHOST_COMANDO GHOST_ESPIA GHOST_ARTIFICIERO GHOST_LANCHERO GHOST_SUBOFICIAL_ALI GHOST_TRIPUALI_00 GHOST_TRIPUALI_01 GHOST_TRIPUALI_02 GHOST_TRIPUALI_04 GHOST_TRIPUALI_05 GHOST_TRIPUALI_06 GHOST_TRIPUALI_07 GHOST_TIROTEO_01 GHOST_TIROTEO_02 GHOST_TIROTEO_03 GHOST_TIROTEO_04 GHOST_TIROTEO_05 GHOST_TIROTEO_06 GHOST_TIROTEO_07 GHOST_JEFE_GRUPO_1 GHOST_GRUPO_1_01 GHOST_GRUPO_1_02 GHOST_JEFE_GRUPO_2 GHOST_GRUPO_2_01 GHOST_GRUPO_2_02 GHOST_JEFE_GRUPO_3 GHOST_GRUPO_3_01 GHOST_GRUPO_3_02 GHOST_JEFE_GRUPO_4 GHOST_GRUPO_4_01 GHOST_GRUPO_4_02 GHOST_JEFE_GRUPO_5 GHOST_GRUPO_5_01 GHOST_GRUPO_5_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BID_REAPARECE 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                      # ! SET_INVISIBLE FALSE
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_DESAPARECE 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -2000.0 -2000.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_INVISIBLE FALSE
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BID_DESAPARECE_ARR 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_HLS00_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO MEC_S04_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_SUB_10 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_HLS04_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO MAR_S04_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_HLS05_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO LANCHERO 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_ARTILL_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_03_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_NEW_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_05 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_05_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_03_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_03_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_05_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_05_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO PORRERO 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
                    (
                        BICHO ALE_04_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_RATERO 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_COMANDO 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_ESPIA 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_ARTIFICIERO 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_LANCHERO 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_05 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_06 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_TIROTEO_07 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE_ARR 
                    (
                        BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_EVENTO FREA 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_1 
            .MIEMBROS 
            (
                guardia oficialss_ks3bv ALEicez23 ALEicez22 ALEicef21 ALEicef20 ALEicep19 ALEicef18 ALEicef17 ALEicef16 ALEicez15 ALEicef14 ALEicez13 ALEicef12 ofihielo_sm11 ALEicef10 ALEicez09 ALEicez08 ALEicef08 ALEicep07 ALEicef06 ALEicez05 francothielo04 francothielo03 ofihielo02 francothielo01 ALEicef73 ALEicep_ksvigilante ALEicef72 ALEicef71 ALEicef70 ALEicef65 ALEicef64 ALEicef63 ALEicef62 ALEicef61 ALEicef60 ALEmarinerohld08 ALEmechld08 mecanicoazulhld08 aleicep33 ALEicef26 ALEicef36 LANZALLAMASmy2 ALEicez35 ALEicef34 ALEicef45 ALEicez44 ALEicef43 ALEicez42 ofihielo41 ALEicef40 ALEicez32 ALEicez31 ALEicez30 ALEicep25 ALE_HLS06_02 ALE_HLS06_04 ALE_HLS00_01 ALEmarinerohld08 ALEmechld08 mecanicoazulhld08 aleicep33 ALE_FRANCO_LHC2 ALE_OFI ALE_MET_LHC5 ALEMAN_MET_LHC5 ALE_MET_LHC6 ALE_MET_LHC6 ALE_MET_LHC10
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE START_TODOS
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_TODOS 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                      # ! SET_INVISIBLE FALSE
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT START_TODOS
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_TODOS 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                )
            ]
        ]
    )
]
# end