# TUT1.MIS transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com) 
# begin
[
    .VISORES 
    [
        .XYZ 
        (
            -439.0 -351.0 0
        )
        .ESC EXTERIOR
        .CAMARA 0 
    ]
    .MUSICA 
    [
        .MUSICAS 
        (
            (
                M_TU.WAV EXTERIOR 
            )
        )
        .MUSICA_POR_DEFECTO EXTERIOR 
    ]
    .MUNDO 
    [
        .POS_CHUSMAS_PARACAIDISTAS_MULTIPLAYER [ .XYZ ( -439.0 -351.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
        .FILE_GRUPOS_SCRIPT TU01_MP.GSC
        .INTENDENCIA
        [
            .LISTAS_BICHOS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE COMANDOS 
                    .BICHOS 
                    (
                        ARTIFICIERO_02 RATERO_01
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE LOS_MALOS
                    .BICHOS
                    (
                        ALE_GORIA CABO_01 ALE_TI ALE_TA GROUCHO CHICO HARPO MEC_AGOENTO ALE_GRE ALE_ACION ALEfusdelgado ALEpistgordo3 ALEpistgordo1 ALEpistdelgado ALEfusgordo1
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CONTROL_BICHOS
                    .BICHOS
                    (
                        ALE_GORIA CABO_01 ALE_TI ALE_TA GROUCHO CHICO HARPO MEC_AGOENTO ALE_GRE ALE_ACION ALEfusdelgado ALEpistgordo3 ALEpistgordo1 ALEpistdelgado ALEfusgordo1
                    )
                ]
            )
            .FLAGS 
            (
                FL_OBES_CONSEGUIDOS FL_MISION_FRACASADA
            )
            .FINMISION 
            [
                .BICHOSVIP 
                (
                    [
                        .BICHO COMANDO
                    ]
                    [
                        .BICHO ESPIA
                    ]
                )
                .OBJETIVOS_ESPECIALES 
                [
                    .FLAG_CONSEGUIDO FL_OBES_CONSEGUIDOS
                    .FLAGS_ABORTADOS
                    (
                        FL_MISION_FRACASADA GEMU
                    )
                ]
            ]
            .REGLAS 
            (
                [
                    .NOMBRE GENERAL_MUERTO_MISION_JODIDA
                    .CUANDOEJECUTAR SOLOLAPRIMERAVEZ
                    .CONDICIONES
                    (
                        (
                            CondEvento 
                            [
                                .EVENTO TANK
                            ]
                        )
                        (
                            CondBichosMuertos
                            [
                                .BICHOS COMANDOS
                                .CANTIDAD 1.0
                                .INCAPACITADOS_SON_MUERTOS 1.0
                            ]
                        )
                    )
                    .OPERACIONES
                    (
                        (
                            OperCambiaFlagIntendencia
                            [
                                .INCAPACITADOS_SON_MUERTOS 1.0
                                .NOMBREFLAG FL_MISION_FRACASADA
                                .SETALVALOR  1.0
                            ]
                        )
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MUERTO_ALGUN_INOFENSIVO 
                    .CUANDOEJECUTAR SOLOLAPRIMERAVEZ 
                    .CONDICIONES 
                    (
                        (
                            CondBichosMuertos 
                            [
                                .BICHOS LOS_MALOS 
                                .INCAPACITADOS_SON_MUERTOS  1.0 
                                .TICKSPARATRUE 100.0
                            ]
                        )
                    )
                    .OPERACIONES 
                    (
                        (
                            OperLanzaEvento 
                            [
                                .EVENTO RADI
                            ]
                        )
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALAMBRADA_CORTADA_Y_MINAS_DESACTIVADAS 
                    .CUANDOEJECUTAR SOLOLAPRIMERAVEZ 
                    .CONDICIONES 
                    (
                        (
                            CondEvento 
                            [
                                .EVENTO FDMT 
                                .NUM_MINIMO  1.0 
                            ]
                        )
                        (
                            CondEvento 
                            [
                                .EVENTO FACT 
                                .NUM_MINIMO  1.0
                            ]
                        )
                    )
                    .OPERACIONES 
                    (
                        (
                            OperLanzaEvento 
                            [
                                .EVENTO RABI
                            ]
                        )
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FIN_MISION 
                    .CONDICIONES 
                    (
                        (
                            CondEvento
                            [
                                .EVENTO RABI
                            ]
                        )
                        (
                            CondBichosMuertos 
                            [
                                .BICHOS LOS_MALOS 
                                .INCAPACITADOS_SON_MUERTOS  1.0 
                                .TICKSPARATRUE 100.0
                            ]
                        )
                        (
                            CondMisionNoAbortada 
                            [
                            ]
                        )
                    )
                    .OPERACIONES 
                    (
                        (
                            OperLanzaEvento 
                            [
                                .EVENTO TANK
                            ]
                        )
                        (
                            OperCambiaFlagIntendencia 
                            [
                                .NOMBREFLAG FL_OBES_CONSEGUIDOS 
                                .SETALVALOR  1.0 
                            ]
                        )
                    )
                ]
            )
        ]
        .BICHOS
        (
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_001 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        -298.0 -427.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -689.0 492.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            92.0 -1348.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                -208.4 -264.5 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                13.5 -384.8 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                -386.7 -403.6 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -344.6 -531.5 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 29.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_002 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        -183.0 -293.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -1157.0 -518.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            791.0 -68.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                -285.4 -161.5 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                74.4 -106.8 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                146.5 127.6 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                -377.5 -418.8 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -101.3 -490.5 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 27.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_003 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        196.0 -49.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -694.0 404.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            1087.0 -503.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                468.5 -4.8 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                68.3 184.5 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                350.4 242.6 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                218.4 -161.4 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -271.3 -123.6 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -83.7 -324.7 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 33.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_004 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        339.0 252.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -621.0 -27.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            1300.0 524.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                173.5 286.6 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                145.6 94.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                77.4 -93.8 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                306.7 186.4 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                399.7 94.3 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                193.5 68.2 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 20.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_005 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        371.0 231.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            89.0 -733.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            640.0 1188.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                315.3 193.3 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                83.3 358.3 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                148.6 98.2 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                347.5 26.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                 9.7 109.4 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                73.4 -85.8 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 20.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_006 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        357.0 112.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -172.0 960.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            887.0 -735.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                327.4 208.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -201.7 195.5 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                62.5 -83.8 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                72.4 138.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                182.6 -174.8 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -176.5 -114.8 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 24.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_007 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        222.0 218.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -728.0 527.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            1173.0 -90.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                328.4 210.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                110.6 -70.4 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                88.5 375.6 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                338.6 35.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -223.7 -134.5 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -56.3 -278.6 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 27.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_008 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        -158.0 313.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -500.0 1253.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            183.0 -626.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                57.3 193.4 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                323.4 206.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                111.7 -19.7 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                -157.5 160.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -279.3 276.3 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 30.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_009 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        -197.0 186.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -826.0 -590.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            432.0 963.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                -357.6 279.6 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                326.4 206.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                222.7 70.3 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                125.5 -53.4 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                -137.7 128.4 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 34.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_010 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        408.0 -335.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -179.0 -1144.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            996.0 473.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                -371.5 -418.8 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -169.6 -121.8 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                78.3 -119.6 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                510.4 -461.4 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                318.4 -585.4 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 28.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_011 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        416.0 -567.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            25.0 352.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            807.0 -1488.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                194.3 -371.5 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -411.6 -427.4 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -163.7 -214.7 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                271.6 -585.5 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 30.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN PISTA_TUT01_012 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        28.0 29.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO 
                .BANDO NEUTRAL 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporPista 
                    [
                        .PUNTO_INICIAL 
                        (
                            -961.0 -109.0 0 
                        )
                        .PUNTO_FINAL 
                        (
                            1018.0 168.0 0 
                        )
                        .PUNTOS_DELANTE 
                        (
                            
                            (
                                -161.5 155.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                322.4 205.2 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                154.5 95.2 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        .PUNTOS_DETRAS 
                        (
                            
                            (
                                190.6 -173.8 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -401.7 -414.5 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -55.3 -410.7 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 27.0 
                        .ALTURA  5.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE 
                .LISTAS 
                (
                    CHOC 
                )
                .NO_RECIBE_IMPACTOS_DE_BALA  1.0 
            ]
            [
                .TOKEN MINA_01 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        -66.0 -68.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .TOKEN MINA02 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        113.0 -206.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .TOKEN MINA03 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        159.0 -213.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .TOKEN MINA04 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        189.0 -218.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .TOKEN MINA05 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        323.0 -224.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .TOKEN MINA06 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        402.0 -235.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .TOKEN MINA07 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        441.0 -230.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .TOKEN MINA08 
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        520.0 -235.0 0 
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .COLORPUNTOLIBRETA INDEFINIDO
                .HTIP MINA
                .BANDO NEUTRAL
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporMina
                    [
                        .ACTIVABLE 0
                        .RADIOINI 0
                        .RADIOFIN 20.0
                        .ALTURA 20.0
                        .VELEXPANSION 10.0
                        .DURACION 11.0
                        .NUM_TROZOS  1.0
                        .NUM_BRAZOS  4.0
                        .TROZOS CscAsfalto
                        .NUMUNIDADES  1.0
                    ]
                )
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 20.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION ATRAVESABLE
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorSimple
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 30.0
                            ]
                        )
                        .ANIM
                        [
                            .NOMBRE_ANI MINA.ANI
                        ]
                    ]
                )
                .ANGULO 0
                .BICHOENCUAD
                [
                    .DIMBICHOX  1.0
                    .DIMBICHOY  1.0
                    .GFX CMINA
                ]
                .LISTAS
                (
                    CHOC FLAS SELE
                )
                .FLASHEABLE  1.0
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -112.0 187.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 93.0
                .TOKEN ALE_GORIA
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_PISTOLA
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                            .PATRULLAJE
                            [
                                .RECPATRULLA
                                [
                                    .RUTAS
                                    (

                                        [
                                            .NOMBRE DEFAULT
                                            .VEL  1.5
                                            .TIPO STOPPED
                                            .ESCALAS
                                            (

                                                (
                                                    IR_A_PUNTO
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO
                                                        .XYZ
                                                        (
                                                            -111.0 188.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ENCARARSE
                                                    [
                                                        .ANGULO 93.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    POSE_REPETIDA
                                                    [
                                                        .REPETICIONES 0
                                                        .ANIMACION BUSCAR_VENTANA
                                                    ]
                                                )
                                            )
                                        ]
                                    )
                                    .RUTA_POR_DEFECTO DEFAULT
                                ]
                            ]
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -231.0 -371.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 331.0
                .TOKEN CABO_01
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_FUSIL
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                        ]
                    )
                ]
                .BICHOS
                (

                    [
                        .TOKEN MARLBORO_01
                        .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO
                        .POS
                        [
                            .XYZ
                            (
                                -236.0 -394.0 0
                            )
                            .ESC EXTERIOR
                        ]
                        .BANDO NEUTRAL
                        .HTIP TABC
                        .COMPORTAMIENTO
                        (
                            ComporTabaco
                            [
                                .NUMCIGARROS  5.0
                                .NUMUNIDADES  1.0
                            ]
                        )
                        .ZONASELECCION
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 10.0
                                .ALTURA 20.0
                            ]
                        )
                        .VOLCOLISION
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 12.0
                                .ALTURA 20.0
                            ]
                        )
                        .ANIMADOR
                        (
                            AnimadorSimple
                            [
                                .VOL
                                (
                                    Cilindro
                                    [
                                        .RADIO 20.0
                                        .ALTURA 30.0
                                    ]
                                )
                                .ANIM [ .NOMBRE_ANI TABACO.ANI ]
                            ]
                        )
                        .ANGULO 0
                        .BICHOENCUAD
                        [
                            .DIMBICHOX  1.0
                            .DIMBICHOY  1.0
                            .GFX CTABACO
                        ]
                        .LISTAS
                        (
                            VISI SELE EJEC FLAS
                        )
                    ]
                )
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -202.0 -364.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 225.0
                .TOKEN ALE_TI
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_FUSIL
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                            .PATRULLAJE
                            [
                                .RECPATRULLA
                                [
                                    .RUTAS
                                    (

                                        [
                                            .NOMBRE DEFAULT
                                            .VEL  1.5
                                            .TIPO LOOP
                                            .ESCALAS
                                            (

                                                (
                                                    IR_A_PUNTO
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO
                                                        .XYZ
                                                        (
                                                            -204.0 -365.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ENCARARSE
                                                    [
                                                        .ANGULO 234.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ESPERAR
                                                    [
                                                        .TIEMPO 200.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    IR_A_PUNTO
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO
                                                        .XYZ
                                                        (
                                                            -284.0 -106.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ESPERAR
                                                    [
                                                        .TIEMPO 20.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    POSE_REPETIDA
                                                    [
                                                        .REPETICIONES  1.0
                                                        .ANIMACION MIRAR_MUERTO
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    POSE_REPETIDA
                                                    [
                                                        .REPETICIONES  1.0
                                                        .ANIMACION PATADA
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ENCARARSE
                                                    [
                                                        .ANGULO 63.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ESPERAR
                                                    [
                                                        .TIEMPO 200.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    IR_A_PUNTO
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO
                                                        .XYZ
                                                        (
                                                            -133.0 -166.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    IR_A_PUNTO
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO
                                                        .XYZ
                                                        (
                                                            20.0 -276.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ENCARARSE
                                                    [
                                                        .ANGULO 115.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ESPERAR
                                                    [
                                                        .TIEMPO 250.0
                                                    ]
                                                )
                                            )
                                        ]
                                    )
                                    .RUTA_POR_DEFECTO DEFAULT
                                ]
                            ]
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        295.0 229.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 136.0
                .TOKEN ALE_TA
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_Z
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -125.0 109.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 138.0
                .TOKEN GROUCHO
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_PISTOLA
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO AleOfi ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO AleOfi ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO AleOfi ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -129.0 137.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 221.0
                .TOKEN CHICO
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_Z
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -156.0 118.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 41.0
                .TOKEN HARPO
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_PISTOLA
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO Cabo ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO Cabo ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO Cabo ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -17.0 -233.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 53.0
                .TOKEN MEC_AGOENTO
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_PISTOLA
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO Mecanico ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO Mecanico ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XP.ANI .ASPECTO Mecanico ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        -3.0 -33.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 320.0
                .TOKEN ALE_GRE
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .SOLOENDIFICULTAD
                (
                    NORMAL DIFICIL
                )
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_FUSIL
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Fusilero ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        498.0 -570.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .ANGULO 180.0
                .TOKEN ALEfusdelgado
                .Bando BANDO5 
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporAlemanScript 
                    [
		        .VIGILADOR
                        [
                            .LONG_CORTA 200.0 
                            .LONG_NORMAL 675.0
                            .LONG_LARGA 200.0    
			]
                        .EVENTOS_RUTA 
                        (
                            
                        )
                        .DISPARADOR 
                        [
                            .ARMA ALEMAN_fusil
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0 
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO 
                        [
                            .PATRULLAJE 
                            [
                                .RECPATRULLA 
                                [
                                    .RUTAS 
                                    (
                                        
                                        [
                                            .NOMBRE DEFAULT 
                                            .VEL  1.5
                                            .TIPO LOOP 
                                            .ESCALAS 
                                            (
                                                
						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ 
                                                        (
                                                            424.0 -350.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 180.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )
  						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ 
                                                        (
                                                           498.0 -570.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 180.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )  
                                            )
                                        ]
                                    )
                                    .RUTA_POR_DEFECTO DEFAULT 
                                ]
                            ]
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA 
                (
                    VistaTriangular 
                    [
                    ]
                )
                .OIDO 
                (
                    Oido 
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR 
                (
                    MotorPeaton 
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR 
                (
                    AnimadorHumano 
                    [
                        .VOL 
                        (
                            Cilindro 
                            [
                                .RADIO 20.0 
                                .ALTURA 50.0 
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 12.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON 
                .ZONASELECCION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 10.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .LISTAS 
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE 
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN 
                .USAHAB 
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR 
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA 
                )
                .MICUADRICULA 
                [
                    .DIMCUADX  4.0 
                    .DIMCUADY  6.0 
                    .GFXCUAD CUADRIC 
                ]
                .GEL 
                [
                ]
                .DUMMY 
                [
                    .ANIMADOR 
                    (
                        AnimadorHumano 
                        [
                            .VOL 
                            (
                                Cilindro 
                                [
                                    .RADIO 10.0 
                                    .ALTURA 50.0 
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        166.0 350.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .ANGULO 270.0
                .TOKEN ALEpistgordo3 
                .Bando BANDO5 
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ] 
                .SOLOENDIFICULTAD 
                (

                )
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporAlemanScript 
                    [
		        .VIGILADOR
                        [
                            .LONG_CORTA 200.0 
                            .LONG_NORMAL 675.0
                            .LONG_LARGA 200.0    
			]
                        .EVENTOS_RUTA 
                        (
                            
                        )
                        .DISPARADOR 
                        [
                            .ARMA ALEMAN_pistola
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0 
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO 
                        [
                            .PATRULLAJE 
                            [
                                .RECPATRULLA 
                                [
                                    .RUTAS 
                                    (
                                        
                                        [
                                            .NOMBRE DEFAULT 
                                            .VEL  1.5
                                            .TIPO LOOP 
                                            .ESCALAS 
                                            (
                                                
						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ
                                                        (
                                                            482.0 383.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 135.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )
  						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ 
                                                        (
                                                             166.0 350.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 270.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )  
                                            )
                                        ]
                                    )
                                    .RUTA_POR_DEFECTO DEFAULT 
                                ]
                            ]
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA 
                (
                    VistaTriangular 
                    [
                    ]
                )
                .OIDO 
                (
                    Oido 
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR 
                (
                    MotorPeaton 
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR 
                (
                    AnimadorHumano 
                    [
                        .VOL 
                        (
                            Cilindro 
                            [
                                .RADIO 20.0 
                                .ALTURA 50.0 
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 12.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON 
                .ZONASELECCION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 10.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .LISTAS 
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE 
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN 
                .USAHAB 
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR 
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA 
                )
                .MICUADRICULA 
                [
                    .DIMCUADX  4.0 
                    .DIMCUADY  6.0 
                    .GFXCUAD CUADRIC 
                ]
                .GEL 
                [
                ]
                .DUMMY 
                [
                    .ANIMADOR 
                    (
                        AnimadorHumano 
                        [
                            .VOL 
                            (
                                Cilindro 
                                [
                                    .RADIO 10.0 
                                    .ALTURA 50.0 
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        507.0 154.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .ANGULO 90.0
                .TOKEN ALEpistgordo1 
                .Bando BANDO5 
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ] 
                .SOLOENDIFICULTAD 
                (

                )
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporAlemanScript 
                    [
		        .VIGILADOR
                        [
                            .LONG_CORTA 200.0 
                            .LONG_NORMAL 625.0
                            .LONG_LARGA 200.0    
			]
                        .EVENTOS_RUTA 
                        (
                            
                        )
                        .DISPARADOR 
                        [
                            .ARMA ALEMAN_pistola
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0 
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO 
                        [
                            .PATRULLAJE 
                            [
                                .RECPATRULLA 
                                [
                                    .RUTAS 
                                    (
                                        
                                        [
                                            .NOMBRE DEFAULT 
                                            .VEL  1.5
                                            .TIPO LOOP 
                                            .ESCALAS 
                                            (
                                                
						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ 
                                                        (
                                                            264.0 60.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 180.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )
  						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ 
                                                        (
                                                            507.0 154.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 90.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )  
                                            )
                                        ]
                                    )
                                    .RUTA_POR_DEFECTO DEFAULT 
                                ]
                            ]
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA 
                (
                    VistaTriangular 
                    [
                    ]
                )
                .OIDO 
                (
                    Oido 
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR 
                (
                    MotorPeaton 
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR 
                (
                    AnimadorHumano 
                    [
                        .VOL 
                        (
                            Cilindro 
                            [
                                .RADIO 20.0 
                                .ALTURA 50.0 
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 12.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON 
                .ZONASELECCION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 10.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .LISTAS 
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE 
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN 
                .USAHAB 
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR 
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA 
                )
                .MICUADRICULA 
                [
                    .DIMCUADX  4.0 
                    .DIMCUADY  6.0 
                    .GFXCUAD CUADRIC 
                ]
                .GEL 
                [
                ]
                .DUMMY 
                [
                    .ANIMADOR 
                    (
                        AnimadorHumano 
                        [
                            .VOL 
                            (
                                Cilindro 
                                [
                                    .RADIO 10.0 
                                    .ALTURA 50.0 
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        -393.0 376.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .ANGULO 135.0
                .TOKEN ALEpistdelgado 
                .Bando BANDO5 
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ] 
                .COMPORTAMIENTO 
                (
                    ComporAlemanScript 
                    [
		        .VIGILADOR
                        [
                            .LONG_CORTA 200.0 
                            .LONG_NORMAL 600.0
                            .LONG_LARGA 200.0    
			]
                        .EVENTOS_RUTA 
                        (
                            
                        )
                        .DISPARADOR 
                        [
                            .ARMA ALEMAN_pistola
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0 
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO 
                        [
                            .PATRULLAJE 
                            [
                                .RECPATRULLA 
                                [
                                    .RUTAS 
                                    (
                                        
                                        [
                                            .NOMBRE DEFAULT 
                                            .VEL  1.5
                                            .TIPO LOOP 
                                            .ESCALAS 
                                            (
                                                
						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ 
                                                        (
                                                            -48.0 335.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 315.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )
  						(
                                                    IR_A_PUNTO 
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO 
                                                        .XYZ 
                                                        (
                                                            -393.0 376.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR 
                                                    ]
                                                )			
						(
                                                    ENCARARSE 
                                                    [
                                                        .ANGULO 135.0
                                                    ]
                                               )
                                               (
                                                    ESPERAR 
                                                    [
                                                        .TIEMPO 300.0 
                                                    ]
                                                )  
                                            )
                                        ]
                                    )
                                    .RUTA_POR_DEFECTO DEFAULT 
                                ]
                            ]
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA 
                (
                    VistaTriangular 
                    [
                    ]
                )
                .OIDO 
                (
                    Oido 
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR 
                (
                    MotorPeaton 
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR 
                (
                    AnimadorHumano 
                    [
                        .VOL 
                        (
                            Cilindro 
                            [
                                .RADIO 20.0 
                                .ALTURA 50.0 
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 12.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON 
                .ZONASELECCION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 10.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .LISTAS 
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE 
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN 
                .USAHAB 
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR 
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA 
                )
                .MICUADRICULA 
                [
                    .DIMCUADX  4.0 
                    .DIMCUADY  6.0 
                    .GFXCUAD CUADRIC 
                ]
                .GEL 
                [
                ]
                .DUMMY 
                [
                    .ANIMADOR 
                    (
                        AnimadorHumano 
                        [
                            .VOL 
                            (
                                Cilindro 
                                [
                                    .RADIO 10.0 
                                    .ALTURA 50.0 
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS 
                [
                    .XYZ 
                    (
                        58.0 -490.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR 
                ]
                .ANGULO 180.0
                .TOKEN ALEfusgordo1
                .Bando BANDO5 
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ] 
                .SOLOENDIFICULTAD 
                (

                )
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript 
                    [
		        .VIGILADOR
                        [
                            .LONG_CORTA 200.0 
                            .LONG_NORMAL 650.0
                            .LONG_LARGA 200.0    
			]
                        .EVENTOS_RUTA 
                        (
                            
                        )
                        .DISPARADOR 
                        [
                            .ARMA ALEMAN_fusil
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0 
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO 
                        [
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA 
                (
                    VistaTriangular 
                    [
                    ]
                )
                .OIDO 
                (
                    Oido 
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR 
                (
                    MotorPeaton 
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR 
                (
                    AnimadorHumano 
                    [
                        .VOL 
                        (
                            Cilindro 
                            [
                                .RADIO 20.0 
                                .ALTURA 50.0 
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 12.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON 
                .ZONASELECCION 
                (
                    Cilindro 
                    [
                        .RADIO 10.0 
                        .ALTURA 50.0 
                    ]
                )
                .LISTAS 
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE 
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN 
                .USAHAB 
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR 
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA 
                )
                .MICUADRICULA 
                [
                    .DIMCUADX  4.0 
                    .DIMCUADY  6.0 
                    .GFXCUAD CUADRIC 
                ]
                .GEL 
                [
                ]
                .DUMMY 
                [
                    .ANIMADOR 
                    (
                        AnimadorHumano 
                        [
                            .VOL 
                            (
                                Cilindro 
                                [
                                    .RADIO 10.0 
                                    .ALTURA 50.0 
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XF.ANI .ASPECTO Paracaidista ]
                        ]
                    )
                ]
            ]
            [
                .POS
                [
                    .XYZ
                    (
                        299.0 -546.0 0
                    )
                    .ESC EXTERIOR
                ]
                .ANGULO 209.0
                .TOKEN ALE_ACION
                .Bando BANDO5
                .HTIP SOLD
                .VIDA 90.0
                .PINTABILIDADPORENEMIGOS  1.0
                .PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
                .GESTOR_IMPACTOS [ .BLINDAJE 10.0 ]
                .COMPORTAMIENTO
                (
                    ComporAlemanScript
                    [
                        .EVENTOS_RUTA
                        (

                        )
                        .DISPARADOR
                        [
                            .ARMA ALEMAN_Z
                        ]
                        .NUM_GRANADAS 0
                        .ANIMACION [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        .GESTOR_MOVIMIENTO
                        [
                            .PATRULLAJE
                            [
                                .RECPATRULLA
                                [
                                    .RUTAS
                                    (

                                        [
                                            .NOMBRE DEFAULT
                                            .VEL  1.5
                                            .TIPO LOOP
                                            .ESCALAS
                                            (

                                                (
                                                    IR_A_PUNTO
                                                    [
                                                        .MODO ANDANDO
                                                        .XYZ
                                                        (
                                                            298.0 -543.0 0
                                                        )
                                                        .ESC EXTERIOR
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ENCARARSE
                                                    [
                                                        .ANGULO 216.0
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ARRODILLARSE
                                                    [
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    POSE_REPETIDA
                                                    [
                                                        .REPETICIONES  1.0
                                                        .ANIMACION FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    POSE_REPETIDA
                                                    [
                                                        .REPETICIONES  5.0
                                                        .ANIMACION FUMAR_MITAD_ARROD
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    POSE_REPETIDA
                                                    [
                                                        .REPETICIONES  1.0
                                                        .ANIMACION FUMAR_FINAL_ARROD
                                                    ]
                                                )
                                                (
                                                    ESPERAR
                                                    [
                                                        .TIEMPO 200.0
                                                    ]
                                                )
                                            )
                                        ]
                                    )
                                    .RUTA_POR_DEFECTO DEFAULT
                                ]
                            ]
                        ]
                    ]
                )
                .VISTA
                (
                    VistaTriangular
                    [
                    ]
                )
                .OIDO
                (
                    Oido
                    [
                    ]
                )
                .MOTOR
                (
                    MotorPeaton
                    [
                    ]
                )
                .ANIMADOR
                (
                    AnimadorHumano
                    [
                        .VOL
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 20.0
                                .ALTURA 50.0
                            ]
                        )
                        .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                    ]
                )
                .VOLCOLISION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 12.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .TIPOCOLISION PEATON
                .ZONASELECCION
                (
                    Cilindro
                    [
                        .RADIO 10.0
                        .ALTURA 50.0
                    ]
                )
                .LISTAS
                (
                    CHOC SELE VISI EJEC FLAE
                )
                .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
                .USAHAB
                [
                ]
                .PUEDE_CONDUCIR
                (
                    WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
                )
                .MICUADRICULA
                [
                    .DIMCUADX  4.0
                    .DIMCUADY  6.0
                    .GFXCUAD CUADRIC
                ]
                .GEL
                [
                ]
                .DUMMY
                [
                    .ANIMADOR
                    (
                        AnimadorHumano
                        [
                            .VOL
                            (
                                Cilindro
                                [
                                    .RADIO 10.0
                                    .ALTURA 50.0
                                ]
                            )
                            .ANIM [ .NOMBRE_ANI XM.ANI .ASPECTO Metrallero ]
                        ]
                    )
                ]
                .BICHOS
                (
                    [
                        .TOKEN MARLBORO_02
                        .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO
                        .POS
                        [
                            .XYZ
                            (
                                -236.0 -394.0 0
                            )
                            .ESC EXTERIOR
                        ]
                        .BANDO NEUTRAL
                        .HTIP TABC
                        .COMPORTAMIENTO
                        (
                            ComporTabaco
                            [
                                .NUMCIGARROS  5.0
                                .NUMUNIDADES  1.0
                            ]
                        )
                        .ZONASELECCION
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 10.0
                                .ALTURA 20.0
                            ]
                        )
                        .VOLCOLISION
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 12.0
                                .ALTURA 20.0
                            ]
                        )
                        .ANIMADOR
                        (
                            AnimadorSimple
                            [
                                .VOL
                                (
                                    Cilindro
                                    [
                                        .RADIO 20.0
                                        .ALTURA 30.0
                                    ]
                                )
                                .ANIM [ .NOMBRE_ANI TABACO.ANI ]
                            ]
                        )
                        .ANGULO 0
                        .BICHOENCUAD
                        [
                            .DIMBICHOX  1.0
                            .DIMBICHOY  1.0
                            .GFX CTABACO
                        ]
                        .LISTAS
                        (
                            VISI SELE EJEC FLAS
                        )
                    ]
                )
            ]
            # Team 1
            MACRO RATERO
              Token RATERO_01
              PosMundo [ .XYZ ( -439.0 -351.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO1
              Angulo 30
              Anima [ .NOMBRE_ANI RATERO.ANI .ASPECTO PLAYER_1 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                    [
                        .TOKEN BOTELLA_RATERO
                        .COLORPUNTOLIBRETA OBJETO
                        .POS
                        [
                            .XYZ
                            (
                                0.0 0.0 0.0
                            )
                            .ESC exterior
                        ]
                        .BANDO NEUTRAL
                        .COMPORTAMIENTO
                        (
                            ComporBotella
                            [
                                .NUMTRAGOS  3.0
                            ]
                        )
                        .ZONASELECCION
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 10.0
                                .ALTURA 20.0
                            ]
                        )
                        .VOLCOLISION
                        (
                            Cilindro
                            [
                                .RADIO 12.0
                                .ALTURA 20.0
                            ]
                        )
                        .ANIMADOR
                        (
                            AnimadorSimple
                            [
                                .VOL
                                (
                                    Cilindro
                                    [
                                        .RADIO 20.0
                                        .ALTURA 30.0
                                    ]
                                )
                                .ANIM [ .NOMBRE_ANI BOTELLAVINO.ANI ]
                            ]
                        )
                        .ANGULO 0
                        .BICHOENCUAD
                        [
                            .DIMBICHOX  1.0
                            .DIMBICHOY  1.0
                            .LIBRERIA CBOTELLA
                        ]
                        .LISTAS
                        (
                            SELE VISI EJEC FLAS
                        )
                    ]
                MACRO CUERDA
                  Token CUERDA_RATERO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 0 0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_RATERO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 0 0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            MACRO ARTIFIC
              Token ARTIFICIERO_02
              Bando BANDO2
              PosMundo [ .XYZ ( -397.0 -365.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI ARTIFIC.ANI .ASPECTO PLAYER_4 ]
              Angulo 195
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              TokensActuaSobre ( )
              Bichos
              (
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ARTI_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 0 0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO DETECTOR
                  Token DETECTOR_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 0 0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO COMANDO
              Token COMANDO_01
              Bando BANDO1
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI COMANDO.ANI .ASPECTO PLAYER_1 ]
              Angulo 337
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO SENUELO
                  Token SENUELO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO ACTIVADOR
                  Token ACTI_SENUELO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  TokenSenuelo SENUELO_01
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_COMANDO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_COMANDO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_COMANDO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_COMANDO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_01_01
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Acciones2 ( )
            ENDMACRO
            MACRO FRANCOT
              Token FRANCOTIRADOR_01
              Bando BANDO1
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI FRANCOT.ANI .ASPECTO PLAYER_1 ]
              Angulo 48
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEFRANCO
                  Token RIFLE_FRANCO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumBalas 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_FRANCO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_FRANCO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_FRANCO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_01_02
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO ARTIFIC
              Token ARTIFICIERO_01
              Bando BANDO1
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI ARTIFIC.ANI .ASPECTO PLAYER_1 ]
              Angulo 234
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              TokensActuaSobre ( )
              Bichos
              (
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ARTI_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO MOLOTOV
                  Token COCTEL_ARTIFIC_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BAZOOKA
                  Token BAZOOKA_02
                  PosMundo [ .XYZ ( -1961 -25 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeMunicion 2
                  NumUnidades 1
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_ARTI_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 60
                ENDMACRO
                MACRO BOMBAACT
                  Token BOMBA_02
                  PosMundo [ .XYZ ( -1768 174 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO MINA
                  Token MINA_AP_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_02_03
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO ESPIA
              Token ESPIA_01
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Acciones2 ( )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( IT_BOMBA_GAS_S ) ]
              Bando BANDO1
              Angulo 298
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEALEMAN
                  Token 01RIFLE_ESPIA
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 15
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_ESPIA_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ESPIA_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO JERINGUILLA
                  Token JERINGUILLA_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumDosis 20
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_01_04
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO MASCARAANTIGAS
                  Token ANTIGAS_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO BOMBAGAS
                  Token BOMBA_GAS_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
              )
              Anima [ .NOMBRE_ANI ESPIA.ANI .ASPECTO PLAYER_1 ]
            ENDMACRO
            MACRO LANCHERO
              Token LANCHERO_01
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO1
              Angulo 109
              Anima [ .NOMBRE_ANI LANCHERO.ANI .ASPECTO PLAYER_1 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_LANCHERO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_LANCHERO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_LANCHERO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_LANCHERO_01
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_01_06
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO GANCHO
                  Token 01GANCHO_LANCHERO
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            # Team 2
            MACRO COMANDO
              Token COMANDO_02
              Bando BANDO2
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI COMANDO.ANI .ASPECTO PLAYER_4 ]
              Angulo 123
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO SENUELO
                  Token SENUELO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_COMANDO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 90
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_COMANDO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_COMANDO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO ACTIVADOR
                  Token ACTI_SENUELO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  TokenSenuelo SENUELO_01
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_COMANDO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_02_01
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO FRANCOT
              Token FRANCOTIRADOR_02
              Bando BANDO2
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI FRANCOT.ANI .ASPECTO PLAYER_4 ]
              Angulo 48
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEFRANCO
                  Token RIFLE_FRANCO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumBalas 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_FRANCO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_FRANCO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_FRANCO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_02_02
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO ESPIA
              Token ESPIA_02
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Acciones2 ( )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( IT_BOMBA_GAS_S ) ]
              Bando BANDO2
              Angulo 28
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEALEMAN
                  Token 02RIFLE_ESPIA
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 15
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_ESPIA_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ESPIA_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO JERINGUILLA
                  Token JERINGUILLA_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumDosis 20
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_02_04
                  PosMundo [ .XYZ ( -1537 352 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO MASCARAANTIGAS
                  Token ANTIGAS_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO BOMBAGAS
                  Token BOMBA_GAS_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
              )
              Anima [ .NOMBRE_ANI ESPIA.ANI .ASPECTO PLAYER_4 ]
            ENDMACRO
            MACRO RATERO
              Token RATERO_02
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO2
              Angulo 220
              Anima [ .NOMBRE_ANI RATERO.ANI .ASPECTO PLAYER_4 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_RATERO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_RATERO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_RATERO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_02_05
                  PosMundo [ .XYZ ( -1540 500 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            MACRO LANCHERO
              Token LANCHERO_02
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO2
              Angulo 254
              Anima [ .NOMBRE_ANI LANCHERO.ANI .ASPECTO PLAYER_4 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_LANCHERO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_LANCHERO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_LANCHERO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_LANCHERO_02
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_02_06
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO GANCHO
                  Token 02GANCHO_LANCHERO
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            # Team 3
            MACRO COMANDO
              Token COMANDO_03
              Bando BANDO3
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI COMANDO.ANI .ASPECTO PLAYER_3 ]
              Angulo 337
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO SENUELO
                  Token SENUELO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO ACTIVADOR
                  Token ACTI_SENUELO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  TokenSenuelo SENUELO_03
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_COMANDO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_COMANDO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_COMANDO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_COMANDO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_03_01
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Acciones2 ( )
            ENDMACRO
            MACRO FRANCOT
              Token FRANCOTIRADOR_03
              Bando BANDO3
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI FRANCOT.ANI .ASPECTO PLAYER_3 ]
              Angulo 48
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEFRANCO
                  Token RIFLE_FRANCO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumBalas 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_FRANCO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_FRANCO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_FRANCO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_03_02
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO ARTIFIC
              Token ARTIFICIERO_03
              Bando BANDO3
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI ARTIFIC.ANI .ASPECTO PLAYER_3 ]
              Angulo 234
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              TokensActuaSobre ( )
              Bichos
              (
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ARTI_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO MOLOTOV
                  Token COCTEL_ARTIFIC_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BAZOOKA
                  Token BAZOOKA_03
                  PosMundo [ .XYZ ( -1961 -25 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeMunicion 2
                  NumUnidades 1
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_ARTI_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 60
                ENDMACRO
                MACRO BOMBAACT
                  Token BOMBA_03
                  PosMundo [ .XYZ ( -1768 174 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO MINA
                  Token MINA_AP_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_03_03
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO ESPIA
              Token ESPIA_03
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Acciones2 ( )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( IT_BOMBA_GAS_S ) ]
              Bando BANDO3
              Angulo 298
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEALEMAN
                  Token 03RIFLE_ESPIA
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 15
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_ESPIA_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ESPIA_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO JERINGUILLA
                  Token JERINGUILLA_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumDosis 20
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_03_04
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO MASCARAANTIGAS
                  Token ANTIGAS_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO BOMBAGAS
                  Token BOMBA_GAS_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
              )
              Anima [ .NOMBRE_ANI ESPIA.ANI .ASPECTO PLAYER_3 ]
            ENDMACRO
            MACRO RATERO
              Token RATERO_03
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO3
              Angulo 161
              Anima [ .NOMBRE_ANI RATERO.ANI .ASPECTO PLAYER_3 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_RATERO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_RATERO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_RATERO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_03_05
                  PosMundo [ .XYZ ( -1961 -24 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            MACRO LANCHERO
              Token LANCHERO_03
              PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO3
              Angulo 109
              Anima [ .NOMBRE_ANI LANCHERO.ANI .ASPECTO PLAYER_3 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_LANCHERO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_LANCHERO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_LANCHERO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_LANCHERO_03
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_03_06
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO GANCHO
                  Token 03GANCHO_LANCHERO
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            # Team 4
            MACRO COMANDO
              Token COMANDO_04
              Bando BANDO4
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI COMANDO.ANI .ASPECTO PLAYER_2 ]
              Angulo 290
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO SENUELO
                  Token SENUELO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO ACTIVADOR
                  Token ACTI_SENUELO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  TokenSenuelo SENUELO_03
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_COMANDO_034
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_COMANDO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_COMANDO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_COMANDO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_04_01
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Acciones2 ( )
            ENDMACRO
            MACRO FRANCOT
              Token FRANCOTIRADOR_04
              Bando BANDO4
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI FRANCOT.ANI .ASPECTO PLAYER_2 ]
              Angulo 177
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEFRANCO
                  Token RIFLE_FRANCO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumBalas 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_FRANCO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADAS_FRANCO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_FRANCO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_04_02
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO ARTIFIC
              Token ARTIFICIERO_04
              Bando BANDO4
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Anima [ .NOMBRE_ANI ARTIFIC.ANI .ASPECTO PLAYER_2 ]
              Angulo 234
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              TokensActuaSobre ( )
              Bichos
              (
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ARTI_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO MOLOTOV
                  Token COCTEL_ARTIFIC_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BAZOOKA
                  Token BAZOOKA_04
                  PosMundo [ .XYZ ( -1961 -25 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeMunicion 2
                  NumUnidades 1
                ENDMACRO
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_ARTI_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 60
                ENDMACRO
                MACRO BOMBAACT
                  Token BOMBA_04
                  PosMundo [ .XYZ ( -1768 174 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO MINA
                  Token MINA_AP_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_04_03
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
            ENDMACRO
            MACRO ESPIA
              Token ESPIA_04
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Acciones2 ( )
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( IT_BOMBA_GAS_S ) ]
              Bando BANDO4
              Angulo 50
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO RIFLEALEMAN
                  Token 04RIFLE_ESPIA
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 15
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_ESPIA_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_ESPIA_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO JERINGUILLA
                  Token JERINGUILLA_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumDosis 20
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_04_04
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO MASCARAANTIGAS
                  Token ANTIGAS_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO BOMBAGAS
                  Token BOMBA_GAS_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 1009 437 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
              )
              Anima [ .NOMBRE_ANI ESPIA.ANI .ASPECTO PLAYER_2 ]
            ENDMACRO
            MACRO RATERO
              Token RATERO_04
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO4
              Angulo 111
              Anima [ .NOMBRE_ANI RATERO.ANI .ASPECTO PLAYER_2 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_RATERO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_RATERO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_RATERO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_04_05
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            MACRO LANCHERO
              Token LANCHERO_04
              PosMundo [ .XYZ ( -672.0 -49.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Mochila [ .TIENE_ITEMS_BASICOS 1 .ITEMS ( ) ]
              Bando BANDO4
              Angulo 347
              Anima [ .NOMBRE_ANI LANCHERO.ANI .ASPECTO PLAYER_2 ]
              TokensActuaSobre ( )
              AnguloVistaMultiplayer 80
              DistanciaVistaMultiplayer 1000
              Bichos
              (
                MACRO METRALLETA
                  Token Z_LANCHERO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 1
                  CantMunicion 150
                ENDMACRO
                MACRO PISTOLA
                  Token PISTOLA_LANCHERO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO CUCHI
                  Token CUCHILLO_LANCHERO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA_LANCHERO_04
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_04_06
                  PosMundo [ .XYZ ( -1724 181 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
                MACRO GANCHO
                  Token 04GANCHO_LANCHERO
                  PosMundo [ .XYZ ( 80 580 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            MACRO BANDERACTF
              Token BANDERA_01
              PosMundo [ .XYZ ( 60.0 -130.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
            ENDMACRO
            MACRO CAJAMETALICA
              Token CAJAMADERA
              Angulo 127
              Cerrada 0
              PosMundo [ .XYZ ( 375.0 284.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              PosMundo2 [ .XYZ ( 375.0 284.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              PosMundo3 [ .XYZ ( 375.0 284.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Bichos
              (
                MACRO GRANADA
                  Token GRANADA
                  PosMundo [ .XYZ ( 0 0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  NumUnidades 2
                ENDMACRO
                MACRO CIZALLAS
                  Token CIZALLAS
                  PosMundo [ .XYZ ( 0 0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
            MACRO CAJAMADERA
              Token CAJA_MADERA
              Angulo 229
              Cerrada 0
              PosMundo [ .XYZ ( -43.0 -18.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              PosMundo2 [ .XYZ ( -43.0 -18.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              PosMundo3 [ .XYZ ( -43.0 -18.0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
              Bichos
              (
                MACRO BOTIQUIN
                  Token BOTIQUIN_BOX
                  PosMundo [ .XYZ ( 0 0 0 ) .ESC EXTERIOR ]
                  CantDeDosis 5
                ENDMACRO
              )
            ENDMACRO
        )
        .SONIDOSAMBIENTE 
        (
            [
                .FLISONIDO PAJ1 
                .XYZ 
                (
                    
                    (
                        -303.6 -269.2 0 
                    )
                )
                .RETARDOS 
                (
                    320.0 450.0 400.0 
                )
                .ESC EXTERIOR 
                .OMNIPRESENTE 0 
                .CONTINUO 0 
                .VOL  0.6 
            ]
            [
                .FLISONIDO PAJ2 
                .XYZ 
                (
                    
                    (
                        155.3 -444.8 0 
                    )
                )
                .RETARDOS 
                (
                    550.0 220.0 
                )
                .ESC EXTERIOR 
                .OMNIPRESENTE 0 
                .CONTINUO 0 
                .VOL  0.8 
            ]
            [
                .FLISONIDO PAJ3 
                .XYZ 
                (
                    
                    (
                        435.7 132.2 0 
                    )
                )
                .RETARDOS 
                (
                    370.0 500.0 
                )
                .ESC EXTERIOR 
                .OMNIPRESENTE 0 
                .CONTINUO 0 
                .VOL  0.8 
            ]
            [
                .FLISONIDO PAJ7 
                .XYZ 
                (
                    
                    (
                        -306.4 371.7 0 
                    )
                )
                .RETARDOS 
                (
                    200.0 600.0 
                )
                .ESC EXTERIOR 
                .OMNIPRESENTE 0 
                .CONTINUO 0 
                .VOL  0.8 
            ]
            [
                .FLISONIDO PAJ6 
                .XYZ 
                (
                    
                    (
                        434.7 410.7 0 
                    )
                )
                .RETARDOS 
                (
                    260.0 520.0 630.0 
                )
                .ESC EXTERIOR 
                .OMNIPRESENTE 0 
                .CONTINUO 0 
                .VOL  0.6 
            ]
        )
    ]
    .INTERFAZ
    [
        .MULTIPLE
        [
            .ITEMS_BASICOS
            (
                IT_PISTOLA_M IT_AGACHARSE_M IT_LEVANTARSE_M IT_AGACHARSE_LEVANTARSE_M IT_SALIR_M IT_TECLADOON_M IT_TECLADOOFF_M IT_ATACAR_M IT_NO_ATACAR_M IT_SUMERGIR_M IT_EMERGER_M IT_MODO_AGRESIVO_PONER_M IT_MODO_AGRESIVO_QUITAR_M
            )
            .ITEMS
            (

            )
        ]
        .SUPRAINTERFAZ
        [
            .CONTROL_LISTA_BICHOS 1.0
            .VENTANA_TUTORIAL TUT2\TU01_MP.TUT
        ]
    ]
    .FICHEROS
    [
        .STR TU01_MP.STR
    ]
    .BAS TU01_MP.BAS
]