[  
    .LISTA_GRUPOS
    (
        [
            .NOMBRE COMANDOS
            .MIEMBROS
            (
                COMANDO FRANCOTIRADOR CONDUCTOR RATERO
            )
            .SCRIPTS
            (

                [
                    .NOMBRE COMANDO
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO COMANDO
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCOTIRADOR
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO FRANCOTIRADOR
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CONDUCTOR
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO CONDUCTOR
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE RATERO
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO RATERO
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES
                (
                    ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO STAR )
                    ! LANZAR_SCRIPT COMANDO
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCOTIRADOR
                    ! LANZAR_SCRIPT CONDUCTOR
                    ! LANZAR_SCRIPT RATERO
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALE_ADD 
            .MIEMBROS 
            (
                ADD_01 ADD_02 ADD_03
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE ADD_01
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ADD_01
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : PATERNINA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -745.41 231.23 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 10.0
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_PRINCIPIO
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -550.39 7.36 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -436.75 267.23 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_FINAL
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -346.41 43 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 TAMBALEO_BORRACHO
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -749.42 -9.92 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO
                        ! GOTO PATERNINA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ADD_02
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ADD_02
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : PATERNINA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -247.75 41.43 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 135.0
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PATADA
                        ! IRAPOS 
                        (
                            164.22 279.6 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BUSCAR
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -23.93 270.77 0 EXTERIOR
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            49.19 407.77 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 170.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 EN_TIERRA_A_ARROD
                        ! GOTO PATERNINA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ADD_03
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ADD_03
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : PATERNINA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            709.47 584.68 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 175.0
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BEBER_BOTELLA
                        ! IRAPOS 
                        (
                            635.55 309.28 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 130.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CAER_ATONTADO_T2
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESPERTAR_DE_ATONTADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CAER_ATONTADO_T1
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESPERTAR_DE_ATONTADO
                        ! IRAPOS 
                        (
                            366.63 275.46 0 EXTERIOR
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            302.22 505.17 0 EXTERIOR
                        )
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MORIR_CUCHILLO_CUELLO
                        ! GOTO PATERNINA 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ADD_01
                    ! LANZAR_SCRIPT ADD_02
                    ! LANZAR_SCRIPT ADD_03
                )
            ]
        ] 
        [
            .NOMBRE dormilos
            .MIEMBROS 
            (
                ALEmetsanitariofin2 alejaimito ALE_I01_01
            )
            .SCRIPTS
            (
                [
                    .NOMBRE ALE_I01_01
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ALE_I01_01
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (

                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 CORREO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alejaimito
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alejaimito
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (

                        ! : LOOP
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 CORREO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEmetsanitariofin2
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEmetsanitariofin2
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_I01_01
                    ! LANZAR_SCRIPT alejaimito
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEmetsanitariofin2
                )
            ]
        ]
    [ 
      .NOMBRE FRANCOTIRADORES
      .MIEMBROS
      (
        FRANCO_01
        FRANCO_02
        FRANCO_04
       )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE FRANCO_01
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOSP FRANCO_01
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE FRANCO_02
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOSP FRANCO_02
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE FRANCO_04
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_04 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOSP FRANCO_04
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04
        )
      ]
    ]


    [ 
      .NOMBRE FRANCOTIRADORES_2
      .MIEMBROS
      (
        FRANCO_01
        FRANCO_02
        FRANCO_04
        MEC_01
        NAZI_02
        NAZI_TRIN_01
        NAZI_03
        MEC_02
        OFI_01
        CABO_01
        MEC_03
        MEC_04
        MEC_05
       )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE FRANCO_01_2
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP
             ! IRAPOSP FRANCO_01_2
             ! ESPERAR_TIEMPO 250
             ! IRAPOSP FRANCO_01
             ! ESPERAR_TIEMPO 100
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE FRANCO_02_2
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP
             ! IRAPOSP FRANCO_02_2
             ! ESPERAR_TIEMPO 350
             ! IRAPOSP FRANCO_02
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE FRANCO_04_2
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_04 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP
             ! IRAPOSP FRANCO_04_2
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! IRAPOSP FRANCO_04
             ! ESPERAR_TIEMPO 80
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE MEC_01_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -112 -269 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 130
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE NAZI_02
           .CRISELBI ( BICHO NAZI_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -445 -207 -40 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
             ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO

             ! : LOOP
             ! IRAPOS ( -345 -285 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 135
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_TIEMPO 120
             ! IRAPOS ( -136 -299 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 300
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_TIEMPO 200
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE NAZI_TRIN_01
           .CRISELBI ( BICHO NAZI_TRIN_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -543 -308 -40 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
             ! : LOOP
             ! SET_ANGULO 45
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_TIEMPO 200
             ! IRAPOS ( -370 -193 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
             ! SET_ANGULO 90
             ! ESPERAR_TIEMPO 50
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! ESPERAR_TIEMPO 50
             ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
             ! ESPERAR_TIEMPO 50
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! ESPERAR_TIEMPO 50
             ! IRAPOS ( -543 -308 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE NAZI_03
           .CRISELBI ( BICHO NAZI_03 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! SAL_DEL_HABITACULO
             ! IRAPOS ( 117 -430 -37 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 270
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE MEC_02_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( 564 -42 -40 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
             ! SET_ANGULO 135
             ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE OFI_01
           .CRISELBI ( BICHO OFI_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP 
             ! IRAPOS ( 195 -303 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 225
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_TIEMPO 250
             ! IRAPOS ( 210 -173 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 45
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_TIEMPO 200
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE CABO_01
           .CRISELBI ( BICHO CABO_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( 366 -102 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 80
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_03_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_03 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -168 -675 0 EXTERIOR ) AGACHADO
             ! SET_ANGULO 300
             ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_04_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_04 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -319 -509 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
             ! SET_ANGULO 90
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_05_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_05 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -681 -684 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
             ! SET_ANGULO 300
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]

      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! : LOOP
          ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU1 )
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01_2
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02_2
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04_2
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_01_2
          ! LANZAR_SCRIPT NAZI_02
          ! LANZAR_SCRIPT NAZI_TRIN_01
          ! LANZAR_SCRIPT NAZI_03
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_02_2
          ! LANZAR_SCRIPT OFI_01
          ! LANZAR_SCRIPT CABO_01
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_03_2
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_04_2
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_05_2
          
          ! ESPERAR_TIEMPO 2500
          ! LANZAR_EVENTO EVU2
          ! GOTO LOOP
        )
      ]
    ]


    [ 
      .NOMBRE MECANICOS
      .MIEMBROS
      (
        MEC_01
        MEC_02
        MEC_03
        MEC_04
        MEC_05
        MEC_06
       )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE MEC_01
           .CRISELBI ( BICHO MEC_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -192 -237 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 10
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE MEC_02
           .CRISELBI ( BICHO MEC_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( 585 -58 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 254
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
             ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_03
           .CRISELBI ( BICHO MEC_03 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -126 -650 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 0
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIBERAR
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_04
           .CRISELBI ( BICHO MEC_04 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP
             ! IRAPOS ( -336 -397 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 225
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( -298 -498 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 180
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( -326 -629 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 135
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_05
           .CRISELBI ( BICHO MEC_05 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -517 -474 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 329
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 FUMAR_MITAD_ARROD
             ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_06
           .CRISELBI ( BICHO MEC_06 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP
             ! IRAPOS ( 428 -347 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 210
             ! ESPERAR_TIEMPO 200
             ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
             ! ESPERAR_TIEMPO 200
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_01
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_02
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_03
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_04
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_05
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_06
        )
      ]
    ]


    [ 
      .NOMBRE FRANCOTIRADORES_3
      .MIEMBROS
      (
        FRANCO_01
        FRANCO_02
        FRANCO_04
       )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE FRANCO_01_3
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOSP FRANCO_01
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE FRANCO_02_3
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOSP FRANCO_02
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE FRANCO_04_3
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_04 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOSP FRANCO_04
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! : LOOP
          ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01_3
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02_3
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04_3
          ! GOTO LOOP
        )
      ]
    ]


    [ 
      .NOMBRE NAZI_03_3
      .MIEMBROS
      (
        NAZI_02
        NAZI_TRIN_01
       )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE NAZI_02_3
           .CRISELBI ( BICHO NAZI_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! IRAPOS ( -315 -210 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 90
             ! ESPERAR_INFINITO
           )
         ]
         [
           .NOMBRE NAZI_TRIN_01_2
           .CRISELBI ( BICHO NAZI_TRIN_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! : LOOP
             ! IRAPOS ( -333 -248 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 300
             ! ESPERAR_TIEMPO 200
             ! IRAPOS ( -664 -310 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 50
             ! ESPERAR_TIEMPO 150
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! : LOOP
          ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
          ! LANZAR_SCRIPT NAZI_02_3
          ! LANZAR_SCRIPT NAZI_TRIN_01_2
          ! GOTO LOOP
        )
      ]
    ]


    [ 
      .NOMBRE MECANICOS_2
      .MIEMBROS
      (
        MEC_01
        MEC_02
        MEC_03
        MEC_04
        MEC_05
       )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE MEC_01_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -192 -237 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 10
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
         [
           .NOMBRE MEC_02_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( 585 -58 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 254
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
             ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_03_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_03 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -126 -650 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 0
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIBERAR
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_04_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_04 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP
             ! IRAPOS ( -336 -397 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 225
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( -298 -498 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 180
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( -326 -629 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 135
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

         [
           .NOMBRE MEC_05_2
           .CRISELBI ( BICHO MEC_05 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -517 -474 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 329
             ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 FUMAR_MITAD_ARROD
             ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! GOTO LOOP
           )
         ]

      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! : LOOP
          ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_01_2
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_02_2
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_03_2
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_04_2
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_05_2
          ! GOTO LOOP
        )
      ]
    ]


    [
      .NOMBRE FILOSOFOS
      
      .MIEMBROS
      
       (
        OFI_01
        CABO_01
       )
       
      .VARIABLES
      
      	  (
       		TDS_BOOL   bHabla
       		TDS_BOOL   bCalla
          )
          
       .SCRIPTS
       (
       
        [
          .NOMBRE FILOSOFO_01
          .CRISELBI ( BICHO OFI_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 254 -126 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 314
          	! : SMOKE
             ! IF ( ! $bHabla )
             #! DEJA_DE_ESCANEAR
              ! SETVAR $bHabla TRUE          	
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! SETVAR $bCalla FALSE
             ! ENDIF
              ! ESPERAR_TIEMPO 59
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        
        [
          .NOMBRE FILOSOFO_02
          .CRISELBI ( BICHO CABO_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 284 -146 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 148
            
          	! : SMOKE
          	 ! IF ( ! $bCalla )
          	  ! DEJA_DE_ESCANEAR
              ! SETVAR $bCalla TRUE          	
            	! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! SETVAR $bHabla FALSE
             ! ENDIF
              ! ESPERAR_TIEMPO 59
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
      )
      
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_01
          ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_02
        )
      ]
      
    ]


    [
      .NOMBRE FILOSOFOS_2
      
      .MIEMBROS
      
       (
        OFI_01
        CABO_01
       )
       
      .VARIABLES
      
      	  (
       		TDS_BOOL   bHabla
       		TDS_BOOL   bCalla
          )
          
       .SCRIPTS
       (
       
        [
          .NOMBRE FILOSOFO_01_2
          .CRISELBI ( BICHO OFI_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 254 -126 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 314
          	! : SMOKE
             ! IF ( ! $bHabla )
             #! DEJA_DE_ESCANEAR
              ! SETVAR $bHabla TRUE          	
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! SETVAR $bCalla FALSE
             ! ENDIF
              ! ESPERAR_TIEMPO 59
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        
        [
          .NOMBRE FILOSOFO_02_2
          .CRISELBI ( BICHO CABO_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 284 -146 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 148
            
          	! : SMOKE
          	 ! IF ( ! $bCalla )
          	  ! DEJA_DE_ESCANEAR
              ! SETVAR $bCalla TRUE          	
            	! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
              ! ESPERAR_TIEMPO 5
              ! SETVAR $bHabla FALSE
             ! ENDIF
              ! ESPERAR_TIEMPO 59
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
      )
      
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      
      [
        .ORDENES
        (
          ! : LOOP
          ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
          ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_01_2
          ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_02_2
          ! GOTO LOOP
        )
      ]
      
    ]


    [ 
      .NOMBRE FRANCO_05
      .MIEMBROS
      (
        FRANCO_05
      )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE FRANCO_05
           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_05 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! : LOOP
             ! IRAPOS ( 72 147 7 TU03I00 ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 270
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_TIEMPO 250
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! IRAPOS ( -70 146 7 TU03I00 ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 270
             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
             ! ESPERAR_TIEMPO 250
             ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_05
        )
      ]
    ]


    [
      .NOMBRE OESTE
      
      .MIEMBROS
      
       (
        MEC_I01_01
        MEC_I01_02
       )
       
      .VARIABLES
      
      	  (
       		TDS_BOOL   bHabla
       		TDS_BOOL   bCalla
          )
          
       .SCRIPTS
       (
       
        [
          .NOMBRE OESTE_01
          .CRISELBI ( BICHO MEC_I01_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( -64 145 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 237
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
          	! : SMOKE
             ! IF ( ! $bHabla )
              ! SETVAR $bHabla TRUE          	
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100 REPARAR_COCHE
              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
              ! PON_ANIMSECUENCIA LIBERAR
              ! SETVAR $bCalla FALSE
             ! ENDIF
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100 REPARAR_COCHE
              ! PON_ANIMSECUENCIA LIBERAR
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        
        [
          .NOMBRE OESTE_02
          .CRISELBI ( BICHO MEC_I01_02 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( -36 139 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW
        	  ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! ESPERAR_TIEMPO 50
          	! : SMOKE
          	 ! IF ( ! $bCalla )
              ! SETVAR $bCalla TRUE
              ! SET_ANGULO 260
              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
              ! SET_ANGULO 180
              ! ESPERAR_TIEMPO 15
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
              ! SETVAR $bHabla FALSE
             ! ENDIF
              ! SET_ANGULO 260
              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
      )
      
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT OESTE_01
          ! LANZAR_SCRIPT OESTE_02
        )
      ]
      
    ]


    [ 
      .NOMBRE CABO_I01_01
      .MIEMBROS
      (
        CABO_I01_01
      )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE CABO_I01_01
           .CRISELBI ( BICHO CABO_I01_01 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -55 -73 42 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW 
             ! SET_ANGULO 270
            #! DEJA_DE_ESCANEAR

             ! : LOOP
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 BUSCAR_VENTANA
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT CABO_I01_01
        )
      ]
    ]


    [ 
      .NOMBRE MEC_I01_03
      .MIEMBROS
      (
        MEC_I01_03
      )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE MEC_I01_03
           .CRISELBI ( BICHO MEC_I01_03 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( -74 -114 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW 
             ! SET_ANGULO 180
            #! DEJA_DE_ESCANEAR

             ! : LOOP
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
              ! ESPERAR_TIEMPO 40
              ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
              ! ESPERAR_TIEMPO 40
              ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
              ! ESPERAR_TIEMPO 40
             ! GOTO LOOP
           )
         ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT MEC_I01_03
        )
      ]
    ]


    [ 
      .NOMBRE ALE_I01_02
      .MIEMBROS
      (
        ALE_I01_02
      )
       .SCRIPTS
       (
         [
           .NOMBRE ALE_I01_02
           .CRISELBI ( BICHO ALE_I01_02 )
           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
           .SIMPLE 1
           .ORDENES
           (
             ! IRAPOS ( 0 -11 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW 
             ! SET_ANGULO 0

            ! : LOOP
            #! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340 PERIODICO_A_CICLICA
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244 PERIODICO_B_CICLICA
            ! GOTO LOOP
           )
         ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_I01_02
        )
      ]
    ]
  )
]
