# Playing c2 on c3	by wyel2000
# begin
[
    .VARIABLES 
    (
        TDS_MIEMBRO g_miOficial TDS_POSPREDEF{} g_lppTerr TDS_POSPREDEF{} g_lppAje TDS_POSPREDEF{} g_lppHotch TDS_NUMERO g_nContCambioPos TDS_BOOL g_bEvento_ESP1 TDS_BOOL g_bEvento_ESP2 TDS_BOOL g_bEvento_ESP3 TDS_BOOL g_bEvento_ESP4 TDS_BOOL g_bLanzarESPM TDS_NUMERO g_nTiempoESPM TDS_BOOL g_bEvento_ESPM 
    )
    .VAR_EVENTOS 
    (
        
        (
            ESP1 g_bEvento_ESP1 
        )
    )
    .LISTA_GRUPOS 
    (
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_0B
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_RY01 ALE_RY02 ALE_RY03 ALE_RY04 ALE_RY05 ALE_RY06 ALE_RY07 ALE_RY08 ALE_RY11 ALE_RY12 ALE_RY13 ALE_RY14 ALE_RY15 ALE_RY16 ALE_RY17 ALE_RY18
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_NUMERO nContLanzaScript 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INVA00 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1036.0 -763.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            34.0 -41.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            390.0 -137.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 25.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            720.0 -525.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            734.0 600.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1133.0 572.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 325.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            724.0 222.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            279.0 305.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            128.0 115.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            70.0 -512.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -90.0 -136.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            199.0 -397.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            735.0 -873.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            89.0 -91.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            468.0 -242.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            780.0 807.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            783.0 289.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            404.0 -448.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            535.0 144.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            659.0 -630.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            640.0 -582.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                             2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            396.0 -800.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            693.0 -775.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1076.0 -773.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -28.0 -419.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1209.0 -660.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_RESTO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO RYRB
                    )
                    ! FINALIZAR_SCRIPT 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA00 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA01 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA02 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA03 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA04 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA05 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA06 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA07 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA08 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA09 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_RESTO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_0C
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_RY21 ALE_RY22 ALE_RY23 ALE_RY24 ALE_RY25 ALE_RY26 ALE_RY27 ALE_RY28 ALE_RY31 ALE_RY32 ALE_RY33 ALE_RY34 ALE_RY35 ALE_RY36 ALE_RY37 ALE_RY38
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_NUMERO nContLanzaScript 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INVA00 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1036.0 -763.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            34.0 -41.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            390.0 -137.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 25.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            720.0 -525.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            734.0 600.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1133.0 572.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 325.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            724.0 222.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            279.0 305.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            128.0 115.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            70.0 -512.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -90.0 -136.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            199.0 -397.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            735.0 -873.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            89.0 -91.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            468.0 -242.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            780.0 807.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            783.0 289.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            404.0 -448.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            535.0 144.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            659.0 -630.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            640.0 -582.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                             2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            396.0 -800.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            693.0 -775.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1076.0 -773.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -28.0 -419.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1209.0 -660.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_RESTO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO RYRB
                    )
                    ! FINALIZAR_SCRIPT 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA00 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA01 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA02 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA03 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA04 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA05 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA06 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA07 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA08 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA09 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_RESTO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE TIME
            .MIEMBROS
            (
                TIME
            )
            .SCRIPTS
            (
                [
                    .NOMBRE TIME
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO TIME
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        SALIR_DEL_SITIO
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! SE_FANTASMA
                        ! LANZA_EVENTO HUAL
                        ! LANZA_EVENTO BRIE
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIME_INV
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO TIME
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        SALIR_DEL_SITIO
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! SE_FANTASMA
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0
                        ! LANZA_EVENTO INV0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 250.0
                        ! LANZA_EVENTO RYRB
                        ! ESPERAR_TIEMPO 2000.0
                        ! LANZA_EVENTO INV1
                        ! LANZA_EVENTO AT10
                        ! ESPERAR_TIEMPO 2000.0
                        ! LANZA_EVENTO INV2
                        ! LANZA_EVENTO AT20
                        ! ESPERAR_TIEMPO 2000.0
                        ! LANZA_EVENTO INV3
                        ! LANZA_EVENTO AT30
                        ! LANZA_EVENTO AT31
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES
                (
                    ! ESPERAR_CONDICION
                    (
                        EVENTO RYRA
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT TIME
                    ! ESPERAR_CONDICION
                    (
                        EVENTO ALRA
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT TIME_INV
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE aliadosrefuerzos
            .MIEMBROS
            (
                pisaliado1fin1 pisaliado2fin3 pisaliado1fin2
                ALIADO_01fin1 ALIADO_01fin2 ALIADO_01fin3 ALIADO_01fin4 ALIADO_01fin5 ALIADO_01fin6 ALIADO_01fin7
            )
            .SCRIPTS
            (
                
                [
                    .NOMBRE ESPERAR222
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (

                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALIADO_01fin7
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALIADO_01fin7
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1603.0 -904.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 115.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALIADO_01fin6
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALIADO_01fin6
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1684.0 -376.0 -6 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 10.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALIADO_01fin5
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ALIADO_01fin5
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1100.0 -738.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 225.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALIADO_01fin4
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ALIADO_01fin4
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1126.0 -725.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 225.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALIADO_01fin3
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ALIADO_01fin3
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1675.0 -972.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 335.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALIADO_01fin2
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ALIADO_01fin2
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1271.0 -483.0 33 EXTERIOR
                        )NORMAL CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 310.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALIADO_01fin1
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALIADO_01fin1
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1843.0 -439.0 0 EXTERIOR
                        )NORMAL CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 125.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE pisaliado1fin1
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO pisaliado1fin1
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1613.0 -1208 0 EXTERIOR
                        )NORMAL CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 215.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE pisaliado1fin2
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO pisaliado1fin2
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1571.0 -1174 0 EXTERIOR
                        )NORMAL CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 45.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE pisaliado2fin3
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO pisaliado2fin3
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! IRAPOS
                        (
                            1994.0 -831.0 0 EXTERIOR
                        )NORMAL CORRIENDO
                        ! SET_ANGULO 235.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR222
                    ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO INV2 )
                    ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin7
                    ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin6
                    ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin5
                    ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin4
                    ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin3
                    ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin2
                    ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin1
                    ! LANZAR_SCRIPT pisaliado1fin1
                    ! LANZAR_SCRIPT pisaliado1fin2
                    ! LANZAR_SCRIPT pisaliado2fin3
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE lastos
            .MIEMBROS
            (
                alefussanitario ALE_CASAPEQUE_UNO ALE_BAR_03 BS_IGLESIA_02 ALEpistgordo1i9
            )
            .SCRIPTS
            (
                [
                    .NOMBRE ALEpistgordo1i9
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEpistgordo1i9
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS
                        (
                            626.0 414.0 -59 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLAEXT
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
                        ! SAL_DEL_HABITACULO
                        ! IRAPOS
                        (
                            542.0 253.0 -6 EXTERIOR
                        )AGACHADO
                        ! SET_ANGULO 125.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 400.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BS_IGLESIA_02
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLESIA_02
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! IRAPOS
                        (
                            549.0 129.0 -6.0 EXTERIOR
                        )NORMAL CORRIENDO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! SET_ANGULO 100.0
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_BAR_03
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ALE_BAR_03
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : LOOP
                        ! SET_ANGULO 0.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BEBER_BOTELLA_ARROD
                        ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO_ARROD
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SER_EMPUJADO_ARROD
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 ESTAR_ATONTADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESPERTAR_DE_ATONTADO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
                        ! PONTE_A_ESCANEAR
                        ! SET_ANGULO 180.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 900.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CASAPEQUE_UNO
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_CASAPEQUE_UNO
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
                        ! PONTE_A_ESCANEAR
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alefussanitario
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alefussanitario
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : LOOP
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR__FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
                        ! PONTE_A_ESCANEAR
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo1i9
                    ! LANZAR_SCRIPT BS_IGLESIA_02
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_BAR_03
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CASAPEQUE_UNO
                    ! LANZAR_SCRIPT alefussanitario
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE medios
            .MIEMBROS
            (
                ALEpistfranco41 ALEfusdelgado30 ALEpistdelgado39 ALEpistgordo338 alefusgordo234 alepistgordo1_sm33 alefusgordo135
            )
            .SCRIPTS
            (
                [
                    .NOMBRE alefusgordo135
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alefusgordo135
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alepistgordo1_sm33
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alepistgordo1_sm33
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (

                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alefusgordo234
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alefusgordo234
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (

                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEpistgordo338
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEpistgordo338
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS
                        (
                            696.0 -56.0 -106 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ANGULO 315.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 500.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! IRAPOS
                        (
                            745.0 333.0 -6 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ANGULO 105.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEpistdelgado39
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEpistdelgado39
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS 
                        (
                            654.0 987.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! SET_ANGULO 135.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! IRAPOS 
                        (
                            871.0 910.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ANGULO 315.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEfusdelgado30
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEfusdelgado30
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -267.0 -391.0 -106 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! SET_ANGULO 325.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! IRAPOS 
                        (
                            64.0 -438.0 -106 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ANGULO 325.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEpistfranco41
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALEpistfranco41
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -215.0 490.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! SET_ANGULO 324.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! IRAPOS
                        (
                            -335.0 830.0 0 EXTERIOR
                        )MEDIA_ALTURA ANDANDO
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! SET_ANGULO 300.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo135
                    ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo1_sm33
                    ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo234
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo338
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEpistdelgado39
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEfusdelgado30
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEpistfranco41
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE mynewones
            .MIEMBROS
            (
                alefrancot43 alecabomy2 enbolas44 espialib alefusdelgado45 alepistgordo148 alealm_sm46 bs_soldado_02 bs_bar3_04 el_de_la_radio subofi_radio ofi_radio ESPIA ale_ofi_casapeque alegra42 oficialss14 alepistgordo122 alefusgordo128 alepistfranco21
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE alepistfranco21
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alepistfranco21
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alefusgordo128
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alefusgordo128
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alepistgordo122
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alepistgordo122
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alegra42
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alegra42
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOSP posmy4
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE
                        ! IRAPOS
                        (
                            64.0 96.0 275 CASA_PEQUE
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 270.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ale_ofi_casapeque
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ale_ofi_casapeque
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ESPIA
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ESPIA
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE espialib
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ESPIA
                    )
                    .SIMPLE  1.0
                    .ORDENES
                    (
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ofi_radio
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO ofi_radio
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE subofi_radio
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO subofi_radio
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE oficialss14
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO oficialss14
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE bs_bar3_04
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO bs_bar3_04
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE el_de_la_radio
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO el_de_la_radio
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE bs_soldado_02
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO bs_soldado_02
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -0.0 -31.0 0 SOTANO_IGLESIA
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 90.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! IRAPOS 
                        (
                            76.0 20.0 0.0 IGLESIA
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 260.0
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alealm_sm46
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alealm_sm46
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_B_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alepistgordo148
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO alepistgordo148
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
                        ! PONTE_A_ESCANEAR
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alefusdelgado45
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alefusdelgado45
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! : LOOP
                        ! IRAPOSP posmy2
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! IRAPOS 
                        (
                            107.0 -107.0 0 CASA_BAR_3
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 135.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
                        ! IRAPOSP posmy3
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE enbolas44
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO enbolas44
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (

                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS 
                        (
                            45.0 -32.0 0 CASA_BAR_2
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 90.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO
                        ! IRAPOS 
                        (
                            40.0 -75.0 0 CASA_BAR_2
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 270.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alecabomy2
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alecabomy2
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (

                        ! : LOOP
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -103.0 -124.0 29 CASA_BAR
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 0.0
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 BARRER_CICLICA_A
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -81.0 -124.0 0 CASA_BAR
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 180.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 INVENTARIO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 INVENTARIO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE alefrancot43
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO alefrancot43 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (

                        ! IRAPOSP posmy1
                        ! : LOOP
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 500.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT alepistfranco21
                    ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo128
                    ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo122
                    ! LANZAR_SCRIPT oficialss14
                    ! LANZAR_SCRIPT alegra42
                    ! LANZAR_SCRIPT ale_ofi_casapeque
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPIA
                    ! LANZAR_SCRIPT ofi_radio
                    ! LANZAR_SCRIPT subofi_radio
                    ! LANZAR_SCRIPT bs_bar3_04
                    ! LANZAR_SCRIPT el_de_la_radio
                    ! LANZAR_SCRIPT bs_soldado_02
                    ! LANZAR_SCRIPT alealm_sm46
                    ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo148
                    ! LANZAR_SCRIPT alefusdelgado45
                    ! LANZAR_SCRIPT enbolas44
                    ! LANZAR_SCRIPT alecabomy2
                    ! LANZAR_SCRIPT alefrancot43
                    ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO ESPA )
                    ! LANZAR_SCRIPT espialib
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_HUIDA_SUR
            .MIEMBROS
            (
                ALE_CABO_CASAPEQUE ALE_CASAPEQUE_UNO ALE_OFI_CASAPEQUE ALE_FUS_CASAPEQUE BS_CASAPEQUE_01V BS_CASAPEQUE_02V BS_CASAPEQUE_04V BS_CASAPEQUE_10V BS_FRANCOTIRADOR_01_ARM BS_FRANCO_01_FACIL ALE_CASA_BOMB_03 ALE_VERDE_ARRIBA ALE_VERDE_GUARDIA BS_TORTURADOR FRANCOTIRADOR_02 BS_CUCO BS_OFICIALTORTURA BS_OFICIALTORTURA_FACIL ALE_BAR_01 ALE_BAR_02 ALE_BAR_03 ALE_BAR_04 ALE_BAR_02_FACIL BS_BAR2_01 BS_BAR2_02 BS_BAR2_03 BS_BAR2_04 BS_BAR2_05 ALE_DURMIENDO_XX BS_BAR3_01 BS_BAR3_02 BS_BAR3_03 BS_BAR3_04 SUBOFI_RADIO EL_DE_LA_RADIO OFI_RADIO CUIDA_RADIO ALE_VERDE_CIERRA BRI_ALE_CAPTURA_Z01 BRI_ALE_CAPTURA_Z02 BRI_ALE_CAPTURA_Z03 BRI_ALE_CAPTURA_Z04 BRI_ALE_CAPTURA_Z05 BRI_ALE_CAPTURA_F01 BRI_ALE_CAPTURA_F02 BRI_ALE_CAPTURA_F03 BRI_ALE_CAPTURA_OFI_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_02 BRI_ALE_PARA_SONIDOS BRI_ALE_PARA_SONIDOS_2 ALE_VERDE_VALLAS ALE_VERDE_ESCAQUEO ALE_VERDE_ENTRADA ALE_VERDE_PASEO ALE_OFI_TERRAZA BS_CABOPLAZA ALE_INICIO_01 ALE_INICIO_02 BS_SANITARIO_01 ALE_CRUCE_MIRA BS_CASAPEQUEF_01 BS_CASAPEQUEF_02 BS_CASABARF_04 BS_CASAPEQUEF_ANDA ALE_VERDE_PUENTE ALE_VERDE_GRA_01 ALE_VERDE_GRA_02 ALE_VERDE_GRA_03 ALE_VERDE_GRA_04 BS_PUENTE BS_CARTONERO_01 BS_CARTONERO_02 BS_CARTONERO_03 ALE_VERDE_ESCALERA #BS_INAVION_01 BS_INAVION_02
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE HUIDA 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_POSXYZESC{} lpPosHuida TDS_NUMERO nPosHuida TDS_NUMERO nZonaHuida TDS_NUMERO nEscHuida TDS_POSXYZESC pPosYo TDS_NUMERO nEscYo TDS_NUMERO nEsc TDS_NUMERO nPosSalida TDS_CADENA cEscYo TDS_POSXYZESC{} lpPosSalidaEscenario TDS_CADENA{} lcEscenarios 
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_MODO_HUIDA 
                        ! QUITA_POS_RECONTINUAR 
                        ! ACTUALIZAR_POS_RECONTINUAR FALSE 
                        ! SETVAR $lpPosHuida 
                        (
                            
                            (
                                1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $nEscHuida 
                        (
                            %GetNumEscenario 
                            (
                                EXTERIOR 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $nZonaHuida 
                        (
                            %GetNumZona 
                            (
                                HUIDA_SUR $nEscHuida 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $pPosYo 
                        (
                            %GetPosMiembro 
                            (
                                $Yo 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $nEscYo 
                        (
                            %GetNumEscenarioPos 
                            (
                                $pPosYo 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            $nEscYo 
                            != 
                            (
                                %GetNumEscenario 
                                (
                                    EXTERIOR 
                                )
                            )
                        )
                        ! SETVAR $lcEscenarios 
                        (
                            CASA_PEQUE CASA_BOMB CASA_BAR CASA_BAR_2 CASA_BAR_3 CASA_BAR_4 
                        )
                        ! SETVAR $lpPosSalidaEscenario 
                        (
                            
                            (
                                1882.0 -1016.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                1882.0 -1016.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                1722.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                1722.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                1722.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                1772.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $cEscYo 
                        (
                            %GetNombreEscenario 
                            (
                                $nEscYo 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $nPosSalida 
                        (
                            %GetIndiceCadena 
                            (
                                $cEscYo $lcEscenarios 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            $nPosSalida 
                            != -1.0 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            $lpPosSalidaEscenario { $nPosSalida } 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            %EstaMiembroEnZonaIntSz 
                            (
                                $Yo SUR_EN_EL_NORTE 
                            )
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2029.0 1529.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ENDIF 
                        ! SETVAR $nPosHuida 
                        (
                            %GetNPosMasCercanaAMiembro 
                            (
                                $Yo $lpPosHuida 
                            )
                        )
                        ! : OTRO_INTENTO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            $lpPosHuida { $nPosHuida } 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ADDVAR $nPosHuida  1.0 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! 
                            (
                                %IsMiembroEnZona 
                                (
                                    $yo $nZonaHuida $nEscHuida 
                                )
                            )
                        )GOTO OTRO_INTENTO ENDIF
                        ! LANZA_EVENTO BOMB
                        ! SE_FANTASMA
                        ! ESPERAR_INFINITO
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO HUAL 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT HUIDA 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_HUIDA_NORTE 
            .MIEMBROS
            (
                BS_IGLESIA_01 BS_IGLESIA_02 BS_FRANCOTIRADOR_01 BS_FRANCOTIRADOR_02 BS_FRANCOTIRADOR_03 BS_FRANCOTIRADOR_04 BS_HOTCHKISS_01 BS_HOTCHKISS_02 BS_HOTCHKISS_03 BS_HOTCHKISS_04 BS_HOTCHKISS_05 BS_HOTCHKISS_06 BS_HOTCHKISS_07 BS_HOTCHKISS_08 BS_HOTCHKISS_09 BS_HOTCHKISS_10 BS_HOTCHKISS_11 BS_HOTCHKISS_12 BS_HOTCHKISS_02M BS_HOTCHKISS_FRANCO BS_AJEDREZ_01 BS_AJEDREZ_02 BS_AJEDREZ_05 BS_AJEDREZ_03 BS_AJEDREZ_04 BS_AJEDREZ_06 BS_AJEDREZ_07 BS_AJEDREZ_08 BS_AJEDREZ_09 BS_AJEDREZ_10 BS_OFICIAL BS_MANDO_01 BS_MANDO_02 BS_MANDO_03 BS_ULTIMO_02 BS_ULTIMO_01 BS_REFUERZO_01M BS_REFUERZO_02 BS_REFUERZO_05 BS_REFUERZO_06 BS_REFUERZO_08 BS_REFUERZO_09 BS_REFUERZO_10 BS_REFUERZO_11 BS_REFUERZO_12 BS_REFUERZO_13 BS_COLPUEN_01 BS_COLPUEN_02 BS_COLPUEN_03 BS_COLPUEN_04 BS_TERR_01 BS_TERR_02 BS_TERR_03 BS_TERR_04 BS_TERR_05 BS_TERR_07 BS_TERR_08 BS_TERR_06 BS_TERR_10 BS_TERR_11
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_NUMERO nContLanzaScript TDS_BOOL bAsignadosTodosLosScript
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE HUIDA 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_CADENA{} lcScriptsHuida 
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_MODO_HUIDA 
                        ! QUITA_POS_RECONTINUAR 
                        ! ACTUALIZAR_POS_RECONTINUAR FALSE 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! SETVAR $lcScriptsHuida 
                        (
                            HUIDA01 HUIDA02 HUIDA03 HUIDA05 HUIDA06 HUIDA07 HUIDA08 HUIDA09 HUIDA10 HUIDA11 HUIDA12 HUIDA13 HUIDA14 HUIDA15 HUIDA16 HUIDA17 HUIDA18 HUIDA19 HUIDA20 HUIDA21 HUIDA22 HUIDA_RESTO 
                        )
                        ! ADDVAR $nContLanzaScript  1.0 
                        ! LANZAR_SCRIPT_NOMBRE GRUPO_HUIDA_NORTE 
                        (
                            $lcScriptsHuida {{ $nContLanzaScript }} 
                        )$Yo 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA01 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -136.0 1019.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA02 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -284.0 527.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA03 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -188.0 747.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 275.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA04 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -206.0 641.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 302.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA05 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -230.0 789.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA06 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  7.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -355.0 631.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 350.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA07 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 12.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -343.0 554.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA08 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 17.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -58.0 697.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA09 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 22.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -23.0 843.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 320.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA10 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            60.0 769.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 310.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA11 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  8.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -62.0 746.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA12 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 13.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            42.0 580.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 290.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA13 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 23.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -333.0 836.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 280.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA14 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  6.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            115.0 680.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA15 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  9.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -136.0 564.0 95.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA16 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 14.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            16.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 320.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA17 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -229.0 1016.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 30.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA18 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -309.0 924.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 20.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA19 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -339.0 750.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA20 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -275.0 657.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 10.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA21 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -345.0 1041.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 30.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA22 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -106.0 898.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HUIDA_RESTO 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO HUAL 
                    )
                    ! LANZAR_EVENTO BRIE 
                    ! LANZAR_SCRIPT HUIDA 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_0 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_IGLESIA_01 BS_IGLESIA_02 BS_FRANCOTIRADOR_01 BS_FRANCOTIRADOR_02 BS_FRANCOTIRADOR_03 BS_FRANCOTIRADOR_04 BS_HOTCHKISS_01 BS_HOTCHKISS_02 BS_HOTCHKISS_03 BS_HOTCHKISS_04 BS_HOTCHKISS_05 BS_HOTCHKISS_06 BS_HOTCHKISS_07 BS_HOTCHKISS_08 BS_HOTCHKISS_09 BS_HOTCHKISS_10 BS_HOTCHKISS_11 BS_HOTCHKISS_12 BS_HOTCHKISS_02M BS_HOTCHKISS_FRANCO BS_AJEDREZ_01 BS_AJEDREZ_02 BS_AJEDREZ_05 BS_AJEDREZ_03 BS_AJEDREZ_04 BS_AJEDREZ_06 BS_AJEDREZ_07 BS_AJEDREZ_08 BS_AJEDREZ_09 BS_AJEDREZ_10 BS_OFICIAL BS_MANDO_01 BS_MANDO_02 BS_MANDO_03 BS_ULTIMO_02 BS_ULTIMO_01 BS_REFUERZO_01M BS_REFUERZO_02 BS_REFUERZO_05 BS_REFUERZO_06 BS_REFUERZO_08 BS_REFUERZO_09 BS_REFUERZO_10 BS_REFUERZO_11 BS_REFUERZO_12 BS_REFUERZO_13 BS_COLPUEN_01 BS_COLPUEN_02 BS_COLPUEN_03 BS_COLPUEN_04 BS_TERR_01 BS_TERR_02 BS_TERR_03 BS_TERR_04 BS_TERR_05 BS_TERR_07 BS_TERR_08 BS_TERR_06 BS_TERR_10 BS_TERR_11
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_NUMERO nContLanzaScript 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INVA00 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            -340.0 680.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1036.0 -763.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            -104.0 539.0 95.0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            34.0 -41.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            390.0 -137.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 25.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            720.0 -525.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            -430.0 667.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            734.0 600.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1133.0 572.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 325.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            724.0 222.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            26.0 661.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            279.0 305.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            128.0 115.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            70.0 -512.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            -312.0 863.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -90.0 -136.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            199.0 -397.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            735.0 -873.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            -42.0 863.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            89.0 -91.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            468.0 -242.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            -286.0 520.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            780.0 807.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            783.0 289.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            404.0 -448.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            109.0 689.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            535.0 144.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            659.0 -630.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            640.0 -582.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                             1.0 948.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            396.0 -800.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            693.0 -775.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1076.0 -773.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            34.0 573.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -28.0 -419.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1209.0 -660.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_RESTO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0 
                    )
                    ! FINALIZAR_SCRIPT 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA00 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA01 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA02 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA03 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA04 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA05 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA06 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA07 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA08 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA09 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_RESTO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_1 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_INVAF_1_00 BS_INVAF_1_01 BS_INVAF_1_02 BS_INVAF_1_03 BS_INVAF_1_04 BS_INVAF_1_05 BS_INVAF_1_06 BS_INVAF_1_07 BS_INVAF_1_08 BS_INVAF_1_09 BS_INVAO_1_00
                BS_INVAF_2_00a BS_INVAF_2_01a BS_INVAF_2_02a BS_INVAF_2_03a BS_INVAF_2_04a BS_INVAF_2_05a BS_INVAF_2_06a BS_INVAF_2_07a BS_INVAF_2_08a BS_INVAF_2_09a BS_INVAF_2_10a BS_INVAF_2_11a BS_INVAF_2_12a BS_INVAF_2_13a BS_INVAF_2_14a BS_INVAM_2_00a BS_INVAM_2_01a BS_INVAM_2_02a BS_INVAM_2_04a BS_INVAO_2_00a BS_INVAO_2_01a BS_INVAF_3_01k BS_INVAF_3_02l BS_INVAF_3_03l BS_INVAF_3_04l BS_INVAF_3_05l BS_INVAF_3_06l BS_INVAF_3_07l BS_INVAF_3_08l BS_INVAF_3_09l BS_INVAF_3_10l BS_INVAF_3_11l BS_INVAF_3_12l BS_INVAF_3_13l BS_INVAF_3_14l BS_INVAF_3_15l BS_INVAF_3_16l BS_INVAF_3_17l BS_INVAF_3_18l BS_INVAF_3_19l BS_INVAM_3_00l BS_INVAM_3_01l BS_INVAM_3_02l BS_INVAM_3_03l BS_INVAM_3_04l BS_INVAM_3_05l BS_INVAM_3_06l BS_INVAM_3_07l BS_INVAM_3_08l BS_INVAM_3_09l BS_INVAO_3_00l BS_INVAO_3_01l BS_INVAO_3_02l INVASUR_1_01l INVASUR_1_02l INVASUR_1_03l INVASUR_1_04l INVASUR_1_05l
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE ESPERAR 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA1O 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_1_00 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            131.0 115.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            381.0 -161.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1447.0 -1192.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 110.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_00 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            898.0 421.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            446.0 -89.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            901.0 -903.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1057.0 636.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            331.0 -96.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1155.0 -1075.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA12 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1193.0 907.0 -18.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            660.0 148.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            811.0 -813.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA13 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            241.0 -26.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            289.0 -278.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1037.0 -800.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA14 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            241.0 -26.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            491.0 -322.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            984.0 -768.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA15 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            38.0 -105.0 -46.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            205.0 -550.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            425.0 -971.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1553.0 -1329.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 30.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA16 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_06 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            13.0 -46.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            552.0 -887.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1226.0 -1139.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2024.0 -1370.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 30.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA17 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_07 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            254.0 -408.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            860.0 -653.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1378.0 -1146.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1754.0 -1113.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            125.0 1606.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_01 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE LISTOS_Aa
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1355.0 1645.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1344.0 1053.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            958.0 493.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            380.0 -166.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            950.0 -724.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! SET_ANGULO 310.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE LISTOS_Ba
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1275.0 1547.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1272.0 1009.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            787.0 442.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            320.0 -112.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 285.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            888.0 -678.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA20a
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_00a
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            254.0 -408.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            860.0 -653.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1378.0 -1146.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1381.0 -509.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA21a
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_02a
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            13.0 -46.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            552.0 -887.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1226.0 -1139.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1474.0 -357.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA22a
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_2_00a
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            38.0 -105.0 -46.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            205.0 -550.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1003.0 -991.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1379.0 -215.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA23a
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_04a
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            241.0 -26.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            491.0 -322.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1291.0 -380.0 33.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA24a
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_01a
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            180.0 1143.0 0 EXTERIOR
                        )
                        ! IRAPOS
                        (
                            30.0 -35.0 0.0 EXTERIOR
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            289.0 -278.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1220.0 -517.0 109.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA25a
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_06a
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1193.0 907.0 -18.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            660.0 148.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            482.0 -239.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA26a
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_08a
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1057.0 636.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            331.0 -96.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1793.0 -327.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1144.0 1759.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_03
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    .FLAGS_REACTIVIDAD
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2674.0 -44.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE TRAS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -801.0 -589.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1l
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            939.0 -1863.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE SUR1 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV1
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  50.0
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_05l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_07l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_17l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_16l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_08l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_15l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_00l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_10l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1l
                    (
                        BICHO INVASUR_1_05l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_02l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_01l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_19l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_09l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_06l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAO_3_02l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_04l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAO_3_01l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1l
                    (
                        BICHO INVASUR_1_02l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAO_3_00l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_08l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_03l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_12l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_18l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_07l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1l
                    (
                        BICHO INVASUR_1_04l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_05l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_13l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_14l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_04l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_11l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_09l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1l
                    (
                        BICHO INVASUR_1_01l
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONR
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_03l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_06l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1l
                    (
                        BICHO INVASUR_1_03l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_CL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_02l
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_BL
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_01k
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA1O 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA10
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA11 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA12
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA13 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA14 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA15 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA16 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA17 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA20a
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA21a
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA22a
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA23a
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA24a
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA25a
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA26a
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_08a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_1_09a
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_13a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_02a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_2_01a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_10a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_00a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_12a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_04a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_13a
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_01a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Ba
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_03a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_05a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Ba
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_07a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_09a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Ba
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_11a
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_14a
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_2B  
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_CABO_CASAPEQUE ALE_CASAPEQUE_UNO ALE_OFI_CASAPEQUE ALE_FUS_CASAPEQUE BS_CASAPEQUE_01V BS_CASAPEQUE_02V BS_CASAPEQUE_04V BS_CASAPEQUE_10V BS_FRANCOTIRADOR_01_ARM BS_FRANCO_01_FACIL ALE_CASA_BOMB_03 ALE_VERDE_ARRIBA ALE_VERDE_GUARDIA BS_TORTURADOR FRANCOTIRADOR_02 BS_CUCO BS_OFICIALTORTURA BS_OFICIALTORTURA_FACIL ALE_BAR_01 ALE_BAR_02 ALE_BAR_03 ALE_BAR_04 ALE_BAR_02_FACIL BS_BAR2_01 BS_BAR2_02 BS_BAR2_03 BS_BAR2_04 BS_BAR2_05 ALE_DURMIENDO_XX BS_BAR3_01 BS_BAR3_02 BS_BAR3_03 BS_BAR3_04 SUBOFI_RADIO EL_DE_LA_RADIO OFI_RADIO CUIDA_RADIO ALE_VERDE_CIERRA BRI_ALE_CAPTURA_Z01 BRI_ALE_CAPTURA_Z02 BRI_ALE_CAPTURA_Z03 BRI_ALE_CAPTURA_Z04 BRI_ALE_CAPTURA_Z05 BRI_ALE_CAPTURA_F01 BRI_ALE_CAPTURA_F02 BRI_ALE_CAPTURA_F03 BRI_ALE_CAPTURA_OFI_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_02 ALE_VERDE_VALLAS ALE_VERDE_ESCAQUEO ALE_VERDE_ENTRADA ALE_VERDE_PASEO ALE_OFI_TERRAZA BS_CABOPLAZA ALE_INICIO_01 ALE_INICIO_02 BS_SANITARIO_01 ALE_CRUCE_MIRA BS_CASAPEQUEF_01 BS_CASAPEQUEF_02 BS_CASABARF_04 BS_CASAPEQUEF_ANDA ALE_VERDE_PUENTE ALE_VERDE_GRA_01 ALE_VERDE_GRA_02 ALE_VERDE_GRA_03 ALE_VERDE_GRA_04 BS_PUENTE BS_CARTONERO_01 BS_CARTONERO_02 BS_CARTONERO_03 ALE_VERDE_ESCALERA

            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_NUMERO nContLanzaScript 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INVA00 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1036.0 -763.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            34.0 -41.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            390.0 -137.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 25.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            720.0 -525.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            734.0 600.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1133.0 572.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 325.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            724.0 222.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            279.0 305.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            128.0 115.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            70.0 -512.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -90.0 -136.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            199.0 -397.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            735.0 -873.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            89.0 -91.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            468.0 -242.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            780.0 807.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            783.0 289.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            404.0 -448.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            535.0 144.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            659.0 -630.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            640.0 -582.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                             2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            396.0 -800.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            693.0 -775.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1076.0 -773.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
                        (
                            2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR
                        )FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -28.0 -419.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1209.0 -660.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_RESTO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS FLAGS 
                        (
                            SINSCRIPT 
                        )
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV2 
                    )
                    ! FINALIZAR_SCRIPT 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA00 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA01 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA02 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA03 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA04 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA05 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA06 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA07 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA08 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA09 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_RESTO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_2 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_INVAF_2_00 BS_INVAF_2_01 BS_INVAF_2_02 BS_INVAF_2_03 BS_INVAF_2_04 BS_INVAF_2_05 BS_INVAF_2_06 BS_INVAF_2_07 BS_INVAF_2_08 BS_INVAF_2_09 BS_INVAF_2_10 BS_INVAF_2_11 BS_INVAF_2_12 BS_INVAF_2_13 BS_INVAF_2_14 BS_INVAM_2_00 BS_INVAM_2_01 BS_INVAM_2_02 BS_INVAM_2_04 BS_INVAO_2_00 BS_INVAO_2_01 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE ESPERAR 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE LISTOS_A 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1355.0 1645.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1344.0 1053.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            958.0 493.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            380.0 -166.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            950.0 -724.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! SET_ANGULO 310.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE LISTOS_B 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1275.0 1547.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1272.0 1009.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            787.0 442.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            320.0 -112.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 285.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            888.0 -678.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA20 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_00 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            254.0 -408.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            860.0 -653.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1378.0 -1146.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1381.0 -509.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA21 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            13.0 -46.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            552.0 -887.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1226.0 -1139.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1474.0 -357.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA22 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_2_00 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            38.0 -105.0 -46.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            205.0 -550.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1003.0 -991.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1379.0 -215.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA23 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            241.0 -26.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            491.0 -322.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1291.0 -380.0 33.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA24 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            26.0 -57.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            289.0 -278.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1220.0 -517.0 109.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA25 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_06 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1193.0 907.0 -18.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            660.0 148.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            482.0 -239.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA26 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_08 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1057.0 636.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            331.0 -96.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1793.0 -327.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV2 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA20 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA21 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA22 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA23 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA24 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA25 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA26 
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_13 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_02 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_2_01 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_10 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_00 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_12 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_2_04 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_13 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_01 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_03 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_05 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_07 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_09 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_11 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_2_14 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_INVASION_3 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_INVAF_3_00 BS_INVAF_3_01 BS_INVAF_3_02 BS_INVAF_3_03 BS_INVAF_3_04 BS_INVAF_3_05 BS_INVAF_3_06 BS_INVAF_3_07 BS_INVAF_3_08 BS_INVAF_3_09 BS_INVAF_3_10 BS_INVAF_3_11 BS_INVAF_3_12 BS_INVAF_3_13 BS_INVAF_3_14 BS_INVAF_3_15 BS_INVAF_3_16 BS_INVAF_3_17 BS_INVAF_3_18 BS_INVAF_3_19 BS_INVAM_3_00 BS_INVAM_3_01 BS_INVAM_3_02 BS_INVAM_3_03 BS_INVAM_3_04 BS_INVAM_3_05 BS_INVAM_3_06 BS_INVAM_3_07 BS_INVAM_3_08 BS_INVAM_3_09 BS_INVAO_3_00 BS_INVAO_3_01 BS_INVAO_3_02 INVASUR_1_01 INVASUR_1_02 INVASUR_1_03 INVASUR_1_04 INVASUR_1_05 INVASUR_1_06 INVASUR_1_07 INVASUR_1_08 INVASUR_1_09 INVASUR_1_10 INVASUR_2_01 INVASUR_2_02 INVASUR_2_03 INVASUR_2_04 INVASUR_2_05 INVASUR_2_06 INVASUR_2_07 INVASUR_2_08 INVASUR_2_09 INVASUR_2_10 INVASUR_3_01 INVASUR_3_02 INVASUR_3_03 INVASUR_3_04 INVASUR_2_01a INVASUR_2_02a INVASUR_2_03a
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE ESPERAR 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            -801.0 -589.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1144.0 1759.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_03 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2674.0 -44.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE TRAS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            939.0 -1863.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE SUR1 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2295.0 -1697.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE SUR2 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PARAPETO_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOSP PARAPETO_01 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PARAPETO_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOSP PARAPETO_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PARAPETO_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! IRAPOSP PARAPETO_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PARAPETO_04 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
                        )
                        ! : FRANCO 
                        ! IRAPOSP PARAPETO_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! IRAPOSP PARAPETO_05 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
                        ! GOTO FRANCO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV3 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_00 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_02 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_07 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_08 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_09 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_02 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_10 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_00 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_11 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_12 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_13 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_14 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_16 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_17 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_06 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_18 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_19 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_08 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_09 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_3_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_02 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_04 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_06 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_08 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_08 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_15 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_09 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_09 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
                    (
                        BICHO INVASUR_1_10 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_10 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_01a
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_02a
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
                    (
                        BICHO INVASUR_2_03a
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_3_00 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_04 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
                    (
                        BICHO BS_INVAF_3_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
                    (
                        BICHO BS_INVAM_3_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
                    (
                        BICHO BS_INVAO_3_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_01 
                    (
                        BICHO INVASUR_3_01 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_02 
                    (
                        BICHO INVASUR_3_02 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  4.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_03 
                    (
                        BICHO INVASUR_3_03 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO  6.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_04 
                    (
                        BICHO INVASUR_3_04 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GRUPO_DEL_OFICIAL 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_OFICIAL 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE OFICIAL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_OFICIAL 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_POSPREDEF ppPosIr TDS_POSXYZESC pPosIr TDS_POSPREDEF ppPosSoldado TDS_NUMERO nNumPos TDS_BOOL bSoldadoCambiaPos TDS_CADENA cRuta TDS_NUMERO nIdGrupo TDS_MIEMBRO miSoldado TDS_CADENA cNombreGrupo TDS_POSPREDEF{} lppOfi TDS_POSPREDEF{} lppSoldados TDS_NUMERO nVuelta TDS_ESTADOLOGICO eEstadoLogico TDS_POSPREDEF{} lppOfiTerr TDS_POSPREDEF{} lppOfiAje TDS_POSPREDEF{} lppOfiHotch TDS_CADENA{} lcGrupos TDS_POSXYZESC{} lpPosEnlaceGrupos TDS_CADENA{} lcRutasEnlaceGrupos TDS_BOOL{} lbSiMandarCambiar 
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
                        ! SETVAR $g_miOficial $Yo 
                        ! SETVAR $nVuelta 0 
                        ! SETVAR $g_lppTerr 
                        (
                            POS_TERR_01 POS_TERR_02 POS_TERR_03 POS_TERR_04 POS_TERR_05 POS_TERR_06 POS_TERR_07 POS_TERR_08 POS_TERR_11 POS_TERR_12 POS_TERR_13 POS_TERR_14 
                        )
                        ! SETVAR $lppOfiTerr 
                        (
                            POS_TERRJ_01 POS_TERRJ_02 POS_TERRJ_03 POS_TERRJ_04 POS_TERRJ_05 POS_TERRJ_06 POS_TERRJ_07 POS_TERRJ_08 POS_TERRJ_11 POS_TERRJ_12 POS_TERRJ_13 POS_TERRJ_14 
                        )
                        ! SETVAR $g_lppAje 
                        (
                            POS_AJE_03 POS_AJE_04 POS_AJE_05 POS_AJE_07 POS_AJE_11N POS_AJE_12N POS_AJE_13N 
                        )
                        ! SETVAR $lppOfiAje 
                        (
                            POS_AJEJ_03 POS_AJEJ_04 POS_AJEJ_05 POS_AJEJ_07 POS_AJEJ_11N POS_AJEJ_12N POS_AJEJ_13N 
                        )
                        ! SETVAR $g_lppHotch 
                        (
                            POS_HOTCH_01 POS_HOTCH_02 POS_HOTCH_03 POS_HOTCH_04 POS_HOTCH_05 POS_HOTCH_13N POS_HOTCH_14N POS_HOTCH_15N 
                        )
                        ! SETVAR $lppOfiHotch 
                        (
                            POS_HOTCHJ_01 POS_HOTCHJ_02 POS_HOTCHJ_03 POS_HOTCHJ_04 POS_HOTCHJ_05 POS_HOTCHJ_13N POS_HOTCHJ_14N POS_HOTCHJ_15N 
                        )
                        ! SETVAR $lpPosEnlaceGrupos 
                        (
                            
                            (
                                -265.0 460.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -177.0 750.0 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                578.0 1000.0 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -209.0 774.0 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $lcRutasEnlaceGrupos 
                        (
                            RUTA_ENLACE_0_1 RUTA_ENLACE_1_2 RUTA_ENLACE_2_1 RUTA_ENLACE_1_0 
                        )
                        ! SETVAR $lbSiMandarCambiar 
                        (
                            TRUE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE 
                        )
                        ! SETVAR $eEstadoLogico AGACHADO 
                        ! SETVAR $lcGrupos 
                        (
                            ALEMANES_TERR ALEMANES_AJEDREZ ALEMANES_HOTCHKISS ALEMANES_AJEDREZ 
                        )
                        ! SETVAR $g_nContCambioPos 0 
                        ! // 0 
                        ! ACTUALIZAR_POS_RECONTINUAR FALSE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -284.0 577.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! : INICIO_GRUPO 
                        ! SET_ETIQ_RECONTINUAR INICIO_GRUPO 
                        ! SETVAR $cNombreGrupo 
                        (
                            $lcGrupos { $nVuelta } 
                        )
                        ! SETVAR $nIdGrupo 
                        (
                            %GetNumGrupo 
                            (
                                $cNombreGrupo 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            $cNombreGrupo == ALEMANES_TERR 
                        )
                        ! SETVAR $lppOfi $lppOfiTerr 
                        ! SETVAR $lppSoldados $g_lppTerr 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            $cNombreGrupo == ALEMANES_AJEDREZ 
                        )
                        ! SETVAR $lppOfi $lppOfiAje 
                        ! SETVAR $lppSoldados $g_lppAje 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            $cNombreGrupo == ALEMANES_HOTCHKISS 
                        )
                        ! SETVAR $lppOfi $lppOfiHotch 
                        ! SETVAR $lppSoldados $g_lppHotch 
                        ! ENDIF 
                        ! SETVAR $nNumPos 
                        (
                            %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
                            (
                                $lppSoldados OCUPADA $nVuelta 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $ppPosIr 
                        (
                            $lppOfi { $nNumPos } 
                        )
                        ! IRAPOSP $ppPosIr $eEstadoLogico 
                        ! SETVAR $ppPosSoldado 
                        (
                            $lppSoldados { $nNumPos } 
                        )
                        ! SETVAR $miSoldado 
                        (
                            %GetOcupantePosPredef 
                            (
                                $ppPosSoldado 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            
                            (
                                ? $miSoldado 
                            )&& 
                            (
                                %EstaDisponibleParaScript 
                                (
                                    $MiSoldado $nIdGrupo 
                                )
                            )
                        )
                        ! LANZAR_SCRIPT $nIdGrupo 
                        (
                            %GetNumScript 
                            (
                                $nIdGrupo SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
                            )
                        )$miSoldado MANTENER_ANT 
                        ! SET_ANGULO 
                        (
                            %GetAnguloEntreMiembros 
                            (
                                $Yo $miSoldado 
                            )
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SETVAR $bSoldadoCambiaPos 
                        (
                            $lbSiMandarCambiar { $nVuelta } 
                        )
                        ! IF 
                        (
                            
                            (
                                ? $bSoldadoCambiaPos 
                            )&& 
                            (
                                $cNombreGrupo 
                                != ALEMANES_TERR 
                            )
                        )
                        ! LANZAR_SCRIPT $nIdGrupo 
                        (
                            %GetNumScript 
                            (
                                $nIdGrupo CAMBIAR_DE_PUESTO 
                            )
                        )$miSoldado 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! : PASAR_AL_GRUPO_SIGUIENTE 
                        ! SET_ETIQ_RECONTINUAR PASAR_AL_GRUPO_SIGUIENTE 
                        ! SETVAR $eEstadoLogico AGACHADO 
                        ! SETVAR $pPosIr 
                        (
                            $lpPosEnlaceGrupos { $nVuelta } 
                        )
                        ! IRAPOS $pPosIr AGACHADO 
                        ! SETVAR $cRuta 
                        (
                            $lcRutasEnlaceGrupos { $nVuelta } 
                        )
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! USA_RUTA $cRuta 
                        ! ADDVAR $nVuelta  1.0 
                        ! GOTO INICIO_GRUPO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT OFICIAL 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE TORTURADOR 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_TORTURADOR BS_OFICIALTORTURA BS_OFICIALTORTURA_FACIL 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE TORTURAR 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TORTURADOR 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SET_ANGULO 254.0
                      # ! PONTE_EN_MODO_ESPECIAL MODO_TORTURADOR -1.0
                        ! : INICIO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_2
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PATADA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TORTURAR2 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TORTURADOR 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SET_ANGULO 74.0
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SADICO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_OFICIALTORTURA 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOSP POS_OFITORTURA_01 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOSP POS_OFITORTURA_02
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SADICO_FACIL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_OFICIALTORTURA_FACIL 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOSP POS_OFITORTURA_01 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! IRAPOSP POS_OFITORTURA_01
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TORTURAR 
                    ! LANZAR_SCRIPT SADICO 
                    ! LANZAR_SCRIPT SADICO_FACIL
                    ! ESPERAR_CONDICION
                    (
                        EVENTO LIFT
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT TORTURAR2
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE PISO2BAR 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_BAR2_05 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE PISO21BAR 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_BAR2_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : OFI 
                        ! IRAPOSP POS_OFICIALPISO3 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOSP POS_OFICIALPISO1 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_OFICIALPISO2 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 130.0 
                        ! GOTO OFI 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT PISO21BAR 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE PISO3BAR 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_BAR3_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE PISO31BAR 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_BAR3_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_ULTIMOPISO_01 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT PISO31BAR 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_TRASCASAS 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_CASAPEQUEF_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TRASCASAS_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CASAPEQUEF_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_VALLITA_02 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TRASCASAS_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_INTERIORCASAPEQUE 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_CASAPEQUE_01V BS_CASAPEQUE_02V BS_CASAPEQUE_04V BS_FRANCOTIRADOR_01_ARM BS_FRANCO_01_FACIL BS_CASAPEQUE_10V 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CASAPEQUE_01V 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_01 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CASAPEQUE_02V 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_02 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CASAPEQUE_04V 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO_TIROTEO 
                        ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_03 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 400.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            56.0 -45.0 0 CASA_PEQUE 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_07 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            56.0 -45.0 0 CASA_PEQUE 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            153.0 51.0 95.0 CASA_PEQUE 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_08 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -172.0 51.0 95.0 CASA_PEQUE 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_FRANCOTIRADOR_01_ARM 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_09 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_04_FACIL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_FRANCO_01_FACIL 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_10 	#POS_CASAPEQUE_09
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CASAPEQUE_10V 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP posmy5	#POS_CASAPEQUE_10
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1.0
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_04_FACIL 
                    ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_05 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_BAR 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_BAR_02 ALE_BAR_02_FACIL 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_BAR_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_BAR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO_BAR 
                        ! IRAPOSP POS_BAR_05 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! IRAPOSP POS_BAR_06 NORMAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOSP POS_FUMAR_BAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOSP POS_BAR_05 NORMAL 
                        ! GOTO INICIO_BAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_BAR_02_FACIL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_BAR_02_FACIL 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FUMAR_BAR 
                        ! : INICIO_BAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO INICIO_BAR 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_BAR_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_BAR_02_FACIL 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_VERDES 
            .MIEMBROS 
            (
                ALE_CASA_BOMB_03 FRANCOTIRADOR_02 ALE_VERDE_PUENTE ALE_VERDE_CIERRA ALE_VERDE_GRA_01 ALE_VERDE_GRA_02 ALE_VERDE_GRA_03 ALE_VERDE_GRA_04 BS_CUCO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_CASA_BOMB_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_VERDE_09 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO FRANCOTIRADOR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_CASABOMB_10 
                        ! : MIRA 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! DEJA_DE_ASOMARTE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO MIRA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_VERDE_PUENTE 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 23.0 
                        ! IRAPOSP POS_VERDE_14 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_VERDE_CIERRA 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 23.0 
                        ! IRAPOSP POS_VERDE_22 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_12 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_VERDE_GRA_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOSP POS_VERDE_17 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_13 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_VERDE_GRA_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_VERDE_18 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_14 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_VERDE_GRA_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 14.0 
                        ! IRAPOSP POS_VERDE_19 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_15 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ALE_VERDE_GRA_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOSP POS_VERDE_20 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALEMANES_VERDES_16 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CUCO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_CASABOMB_05 
                        ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_06 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_08 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_10 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_11 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_12 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_13 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_14 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_15 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_16 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_COLPUEN 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_COLPUEN_01 BS_COLPUEN_02 BS_COLPUEN_03 BS_COLPUEN_04 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TIROCOLPUEN_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_COLPUEN_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_COLPUEN_01 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROCOLPUEN_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_COLPUEN_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_COLPUEN_02 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROCOLPUEN_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_COLPUEN_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_COLPUEN_03 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROCOLPUEN_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_COLPUEN_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_COLPUEN_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_04 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_MANDO 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_MANDO_01 BS_MANDO_02 BS_MANDO_03 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE MANDO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_MANDO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_MANDO_03 AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 580.0 
                        ! : INICIO_RUTA 
                        ! IRAPOSP POS_MANDO_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1407.0 
                        ! IRAPOSP POS_MANDO_05 NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_MANDO_06 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1407.0 
                        ! IRAPOSP POS_MANDO_05 NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_MANDO_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1107.0 
                        ! IRAPOSP POS_MANDO_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1407.0 
                        ! GOTO INICIO_RUTA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MANDO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_MANDO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_MANDOB_03 AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 325.0 
                        ! : INICIO_RUTA 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOB_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -125.0 1011.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOB_06 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -125.0 1011.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOB_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1100.0 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOB_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! GOTO INICIO_RUTA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE MANDO_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_MANDO_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_MANDOC_03 AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! : INICIO_RUTA 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOC_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOC_05 NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOC_06 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOC_05 NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOC_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1100.0 
                        ! IRAPOSP POS_MANDOC_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
                        ! GOTO INICIO_RUTA 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT MANDO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT MANDO_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT MANDO_03 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_ULTIMO 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_ULTIMO_01 BS_ULTIMO_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_ULTIMO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_ULTIMO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -245.0 303.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! : RUTA_FINAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -74.0 1113.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1540.0 1126.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -79.0 1113.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 180.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -245.0 303.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! GOTO RUTA_FINAL 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_ULTIMO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_ULTIMO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -338.0 281.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! : RUTA_FINAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -162.0 1088.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1250.0 1015.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1190.0 905.0 -18.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 210.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1250.0 1015.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -152.0 1088.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -338.0 281.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! GOTO RUTA_FINAL 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_ULTIMO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_ULTIMO_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_FRANCOTIRADORES 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_FRANCOTIRADOR_01 BS_FRANCOTIRADOR_02 BS_FRANCOTIRADOR_03 BS_FRANCOTIRADOR_04 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TIROLEJANO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_FRANCOTIRADOR_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  6.0 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_01 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 320.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROLEJANO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_FRANCOTIRADOR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROLEJANO_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_FRANCOTIRADOR_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROLEJANO_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_FRANCOTIRADOR_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_04 NORMAL CORRIENDO 
                      # ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_04 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_HOTCHKISS 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_HOTCHKISS_01 BS_HOTCHKISS_02 BS_HOTCHKISS_03 BS_HOTCHKISS_04 BS_HOTCHKISS_05 BS_HOTCHKISS_06 BS_HOTCHKISS_07 BS_HOTCHKISS_08 BS_HOTCHKISS_09 BS_HOTCHKISS_FRANCO BS_HOTCHKISS_02M 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_ANGULO aAngAnt 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $aAngAnt 
                        (
                            %GetAngMiembro 
                            (
                                $Yo 
                            )
                        )
                        ! SET_ANGULO 
                        (
                            %GetAnguloEntreMiembros 
                            (
                                $Yo $g_miOficial 
                            )
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO $aAngAnt 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CAMBIAR_DE_PUESTO 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_NUMERO nNumPos TDS_POSPREDEF ppPosAIr 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $nNumPos 
                        (
                            %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
                            (
                                $g_lppHotch LIBRE $g_nContCambioPos 
                            )
                        )
                        ! ADDVAR $g_nContCambioPos  1.0 
                        ! SETVAR $ppPosAIr 
                        (
                            $g_lppHotch { $nNumPos } 
                        )
                        ! IRAPOSP $ppPosAIr NORMAL CORRIENDO 
                        ! LANZAR_SCRIPT $MiGrupo 
                        (
                            %GetNumScript 
                            (
                                $MiGrupo DISP_GENERICO 
                            )
                        )$yo 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE DISP_GENERICO 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_01 NORMAL CORRIENDO 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : VENTANA 
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO VENTANA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! : INICIO_TIROTEO 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 250.0 
                        ! SET_ANGULO 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_05 NORMAL CORRIENDO 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_06 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_06 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_07 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_07 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_08 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_08 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_09 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCH_09 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_14 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_FRANCO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCHKISS_FRANCO NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE HOTCHKISS_15 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_HOTCHKISS_02M 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_HOTCHKISS_02M 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_06 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_07 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_08 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_09 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_14 
                    ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_15 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_AJEDREZ 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_AJEDREZ_01 BS_AJEDREZ_02 BS_AJEDREZ_03 BS_AJEDREZ_04 BS_AJEDREZ_05 BS_AJEDREZ_06 BS_AJEDREZ_07 BS_AJEDREZ_08 BS_AJEDREZ_09 BS_AJEDREZ_10 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_ANGULO aAngAnt 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $aAngAnt 
                        (
                            %GetAngMiembro 
                            (
                                $Yo 
                            )
                        )
                        ! SET_ANGULO 
                        (
                            %GetAnguloEntreMiembros 
                            (
                                $Yo $g_miOficial 
                            )
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO $aAngAnt 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CAMBIAR_DE_PUESTO 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_NUMERO nNumPos TDS_POSPREDEF ppPosAIr 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $nNumPos 
                        (
                            %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
                            (
                                $g_lppAje LIBRE $g_nContCambioPos 
                            )
                        )
                        ! ADDVAR $g_nContCambioPos  1.0 
                        ! SETVAR $ppPosAIr 
                        (
                            $g_lppAje { $nNumPos } 
                        )
                        ! IRAPOSP $ppPosAIr NORMAL CORRIENDO 
                        ! LANZAR_SCRIPT $MiGrupo 
                        (
                            %GetNumScript 
                            (
                                $MiGrupo DISP_GENERICO 
                            )
                        )$yo 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE DISP_GENERICO 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_01 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! SET_ANGULO 290.0 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_02 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_03 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_04 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! : INICIO_TIROTEO 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 200.0 
                        ! SET_ANGULO 60.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SET_ANGULO 341.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 180.0 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_05 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_06 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_06B NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_06 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_07 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_07 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_08 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_08 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! : INICIO_TIROTEO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 290.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_09 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_09 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! : INICIO_TIROTEO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE AJEDREZ_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_AJEDREZ_10 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_AJE_10 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_06 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_07 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_08 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_09 
                    ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_10 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_TERR 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_TERR_01 BS_TERR_02 BS_TERR_03 BS_TERR_04 BS_TERR_05 BS_TERR_06 BS_TERR_07 BS_TERR_08 BS_TERR_09 BS_TERR_10 BS_TERR_11 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_ANGULO aAngAnt 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $aAngAnt 
                        (
                            %GetAngMiembro 
                            (
                                $Yo 
                            )
                        )
                        ! SET_ANGULO 
                        (
                            %GetAnguloEntreMiembros 
                            (
                                $Yo $g_miOficial 
                            )
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO $aAngAnt 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CAMBIAR_DE_PUESTO 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_NUMERO nNumPos TDS_POSPREDEF ppPosAIr 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $nNumPos 
                        (
                            %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
                            (
                                $g_lppTerr LIBRE $g_nContCambioPos 
                            )
                        )
                        ! ADDVAR $g_nContCambioPos  1.0 
                        ! SETVAR $ppPosAIr 
                        (
                            $g_lppTerr { $nNumPos } 
                        )
                        ! IRAPOSP $ppPosAIr NORMAL CORRIENDO 
                        ! LANZAR_SCRIPT $MiGrupo 
                        (
                            %GetNumScript 
                            (
                                $MiGrupo DISP_GENERICO 
                            )
                        )$yo 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE DISP_GENERICO 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_01 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALACARGA_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                        ! IRAPOSP POS_RYAN NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALACARGA_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_05 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_03 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALACARGA_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! IRAPOSP POS_IGLETERRABAALE_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_04 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALACARGA_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_05 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALACARGA_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_IGLETERRABAALE_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_06 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_06 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_07 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_07 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT
                        ! SET_ANGULO 45.0
                        ! : INICIO_TIROTEO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 DESENFUNDAR_FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DISPARAR_FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 DESENFUNDAR_FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DISPARAR_FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 DESENFUNDAR_FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DISPARAR_FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 DE_PIE_A_APO_ALT
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 APO_ALT_APUNTAR_FUSIL
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DISPARAR_FUSIL
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 DE_PIE_A_APO_ALT
                        ! PON_ANIMSECUENCIA APO_ALT_A_DE_PIE
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_08 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_08 NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! : INICIO_TIROTEO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 1000.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 620.0 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_09 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_09 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_10 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_10 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! ESPERAR_INFINITO
                        ! SET_ANGULO 322
                        ! : INICIO_TIROTEO
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 TUMBADO_APUNTAR_Z
                        ! PON_ANIMSECUENCIA TUMBADO_ENFUNDAR_Z
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 TUMBADO_APUNTAR_Z
                        ! PON_ANIMSECUENCIA TUMBADO_ENFUNDAR_Z
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALACARGA_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_10 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! IRAPOSP POS_IGLETERRABAALE_01 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TERR_11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_TERR_11 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TERR_15 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ON_GOTO IGLESIA_ABANDONADA 
                    (
                        EVENTO ABIG 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_06 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_07 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_08 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_09 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_10 
                    ! LANZAR_SCRIPT TERR_11 
                    ! ESPERAR_INFINITO 
                    ! : IGLESIA_ABANDONADA 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_10 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALIADOS_AZOTEA 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_IGLEAJE_01 BS_IGLEAJE_03 BS_IGLEAJE_04 BS_IGLEAJE_05 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TIROAZOTEA_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLEAJE_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_01 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROAZOTEA_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLEAJE_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_03 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROAZOTEA_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLEAJE_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_04 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROAZOTEA_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLEAJE_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_05 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_05 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALIADOS_IGLE 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_IGLETERRABA_01 BS_IGLETERRABA_02 BS_IGLETERRABA_03 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TIROIGLE_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLETERRABA_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLETERRABA_01 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROIGLE_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLETERRABA_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLETERRABA_02 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROIGLE_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLETERRABA_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLETERRABA_03 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROIGLE_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROIGLE_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROIGLE_03 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALIADOS_IGLETRAS 
            .MIEMBROS 
            (
                RYAN BS_IGLETRAS_01 BS_IGLETRAS_02 BS_SOLITARIO_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TIROTRAS_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO RYAN 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_RYAN 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROTRAS_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLETRAS_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLETRAS_01 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROTRAS_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_IGLETRAS_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_IGLETRAS_02 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! VIGILA_ZONAPOSACT 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SOLITARIO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_SOLITARIO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_SOLITARIO_02 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROTRAS_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROTRAS_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROTRAS_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT SOLITARIO_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_REFUERZO 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_REFUERZO_02 BS_REFUERZO_05 BS_REFUERZO_06 BS_REFUERZO_08 BS_REFUERZO_10 BS_REFUERZO_11 BS_REFUERZO_12 BS_REFUERZO_13 BS_REFUERZO_01M 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TIROREFUERZO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_REFUERZO_02 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROREFUERZO_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_REFUERZO_05 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROREFUERZO_11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_11 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_REFUERZO_11 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_EMBARCADERO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_06 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_EMBARCADERO_01 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_EMBARCADERO_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_08 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1427.0 896.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_EMBARCADERO_06 
                        ! SET_ANGULO 345.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_IGLE_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_10 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            302.0 312.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! : INICIO_REFUERZO 
                        ! IRAPOSP POS_FACHAIGLE_01 
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO INICIO_REFUERZO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_IGLE_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_12 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            269.0 273.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOSP POS_FACHAIGLE_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_IGLE_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_13 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            176.0 156.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! : INICIO_REFUERZO 
                        ! IRAPOSP POS_FACHAIGLE_03 
                        ! SET_ANGULO 220.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO INICIO_REFUERZO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE REFUERZO_01M 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_REFUERZO_01M 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_REFUERZO_01M NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROREFUERZO_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROREFUERZO_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROREFUERZO_11 
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_EMBARCADERO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_EMBARCADERO_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_IGLE_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_IGLE_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_IGLE_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_01M 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_BAJOPUENTE 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_CARTONERO_01 BS_CARTONERO_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE TIROBAJOPUENTE_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CARTONERO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_BAJOPUENTE_01 
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TIROBAJOPUENTE_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_CARTONERO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_BAJOPUENTE_02 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROBAJOPUENTE_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT TIROBAJOPUENTE_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALIADO_SOLITARIO 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_SOLITARIO_01 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE SOLITARIO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_SOLITARIO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_SOLITARIO_01 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! SET_ANGULO 135.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT SOLITARIO_01 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE ALEMANES_INAVION 
            .MIEMBROS 
            (
                BS_INAVION_01 BS_INAVION_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE DENTROAVION_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INAVION_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! : INICIO_TIROTEO
                        ! IRAPOSP POS_INAVION_01 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
                        ! IRAPOSP POS_INAVION_11 
                        ! SET_ANGULO 285.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE DENTROAVION_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BS_INAVION_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION
                        ! IRAPOSP POS_INAVION_02 
                        ! : INICIO_TIROTEO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 130.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SET_ANGULO 230.0 
                        ! GOTO INICIO_TIROTEO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT DENTROAVION_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT DENTROAVION_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CAPTURA_ALIADOS 
            .MIEMBROS 
            (
                BRI_COMANDO_FALSO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO BRI_ARTIFICIERO_FALSO RATERO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INICIAL_SIN_HACER_NADA 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE COMANDO_FALSO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1917.0 177.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP1 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1766.0 -265.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_EN_PARED CON_GLOG 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 110.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1954.0 -391.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1831.0 -343.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SETVAR $g_bLanzarESPM TRUE 
                        ! SETVAR $g_nTiempoESPM 15.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CUCHILLO_EN_TIERRA 
                        ! SETVAR $g_bEvento_ESP2 TRUE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_PEGA_ALEMAN CON_GLOG 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1760.0 -403.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! SET_ANGULO 80.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 125.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1834.0 -797.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_ENCERRADO CON_GLOG 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2800.0 -400.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1943.0 271.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! LANZA_WAV_STREAM FTESFU01 VOL_BRIEFING FRANCOTIRADOR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1921.0 211.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 235.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP1 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2080.0 34.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 260.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2076.0 -450.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 145.0 
                        ! NOTIFICA_APLICACION FRANCOTIRADOR_EN_PARED CON_GLOG 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! SETVAR $g_bEvento_ESP4 TRUE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 210.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2080.0 -248.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 260.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! NOTIFICA_APLICACION FRANCOTIRADOR_CAPTURADO CON_GLOG 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1148.0 -697.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! NOTIFICA_APLICACION FRANCOTIRADOR_ENCERRADO CON_GLOG 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -24.0 -162.0 0 CASA_BOMB 
                        )NORMAL 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2700.0 -400.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ARTIFICIERO_FALSO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ARTIFICIERO_FALSO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1893.0 221.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 280.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP1 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1583.0 -156.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 320.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 240.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1702.0 -284.0 -60.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1296.0 -156.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SETVAR $g_bEvento_ESP3 TRUE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1618.0 33.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_CAPTURADO CON_GLOG 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1599.0 -1143.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_ENCERRADO CON_GLOG 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            2750.0 -400.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE RATERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO RATERO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_INVISIBLE 
                        ! SET_NO_CONTROLABLE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1970.0 343.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1875.0 175.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 275.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP1 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2042.0 52.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO 230.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LDMNML01.WAV VOL_BRIEFING RATERO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1781.0 -273.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 85.0 
                        ! NOTIFICA_APLICACION RATERO_EN_PARED CON_GLOG 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1997.0 58.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1990.0 115.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 243.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PAFUERA_COMANDO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! TELEPORT 
                        (
                            800.0 1850.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PAFUERA_ARTIFICIERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ARTIFICIERO_FALSO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! TELEPORT 
                        (
                            750.0 1850.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PAFUERA_FRANCOTIRADOR 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! TELEPORT 
                        (
                            700.0 1850.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FIN_SCRIPT_RATERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO RATERO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_NO_CONTROLABLE 
                        ! SET_INSTANTANEO_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! TELEPORT 
                        (
                            1998.0 154.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_INVISIBLE FALSE 
                        ! SET_CONTROLABLE 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT INICIAL_SIN_HACER_NADA 
                    ! ON_GOTO FIN_BRIEFING 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO RATE 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT RATERO 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO COMA 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT COMANDO_FALSO 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO ARTI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ARTIFICIERO_FALSO 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO FRAN 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    ! ESPERAR_INFINITO 
                    ! : FIN_BRIEFING 
                    ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_COMANDO 
                    ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_FRANCOTIRADOR 
                    ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_ARTIFICIERO 
                    ! LANZAR_SCRIPT FIN_SCRIPT_RATERO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CAPTURA_ALEMANES 
            .MIEMBROS 
            (
                BRI_ALE_CAPTURA_OFI_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_02 BRI_ALE_CAPTURA_Z01 BRI_ALE_CAPTURA_Z02 BRI_ALE_CAPTURA_Z03 BRI_ALE_CAPTURA_Z04 BRI_ALE_CAPTURA_Z05 BRI_ALE_CAPTURA_F01 BRI_ALE_CAPTURA_F02 BRI_ALE_CAPTURA_F03 BRI_ALE_PARA_SONIDOS BRI_ALE_PARA_SONIDOS_2 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_NUMERO nContPaFuera TDS_BOOL gg_bLanzarRisitas TDS_NUMERO gg_nTiempoRisitas TDS_BOOL gg_bLanzarPorAhi TDS_NUMERO gg_nTiempoPorAhi TDS_BOOL gg_bLanzarHabla TDS_NUMERO gg_nTiempoHabla TDS_BOOL gg_bLanzarComoLlegado TDS_NUMERO gg_nTiempoComoLlegado TDS_BOOL gg_bLanzarYaMio TDS_NUMERO gg_nTiempoYaMio 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE SONIDOS_POR_RETARDO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_PARA_SONIDOS 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : INICIO 
                        ! IF 
                        (
                            ? $gg_bLanzarRisitas 
                        )
                        ! ADDVAR $gg_nTiempoRisitas -1.0 
                        ! IF 
                        (
                            $gg_nTiempoRisitas <  1.0 
                        )
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL62.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarRisitas FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $gg_bLanzarPorAhi 
                        )
                        ! ADDVAR $gg_nTiempoPorAhi -1.0 
                        ! IF 
                        (
                            $gg_nTiempoPorAhi <  1.0 
                        )
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63 VOL_BRIEFING 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarPorAhi FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $gg_bLanzarhabla 
                        )
                        ! ADDVAR $gg_nTiempoHabla -1.0 
                        ! IF 
                        (
                            $gg_nTiempoHabla <  1.0 
                        )
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL59.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarHabla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $gg_bLanzarComoLlegado 
                        )
                        ! ADDVAR $gg_nTiempoComoLlegado -1.0 
                        ! IF 
                        (
                            $gg_nTiempoComoLlegado <  1.0 
                        )
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL55.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarComoLlegado FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $gg_bLanzarYaMio 
                        )
                        ! ADDVAR $gg_nTiempoYaMio -1.0 
                        ! IF 
                        (
                            $gg_nTiempoYaMio <  1.0 
                        )
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL64.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarYaMio FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bLanzarESPM 
                        )
                        ! ADDVAR $g_nTiempoESPM -1.0 
                        ! IF 
                        (
                            $g_nTiempoESPM <  1.0 
                        )
                        ! SETVAR $g_bEvento_ESPM TRUE 
                        ! SETVAR $g_bLanzarESPM FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! GOTO INICIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SONIDOS_AMBIENTADORES 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_PARA_SONIDOS_2 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP2 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 50.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL60.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 55.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL53.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 55.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL53.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL60.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 55.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_OFI_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_OFI_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 390.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1552.0 -271.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESPM 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1787.0 -359.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 40.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO 120.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SET_ANGULO 220.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarYaMio TRUE 
                        ! SETVAR $gg_nTiempoYaMio 100.0 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarRisitas TRUE 
                        ! SETVAR $gg_nTiempoRisitas 180.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1834.0 -797.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2800.0 -150.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_CABO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_CABO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 635.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP3 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1584.0 18.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1599.0 -1143.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarHabla TRUE 
                        ! SETVAR $gg_nTiempoHabla 300.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            30.0 48.0 0 CASA_PEQUE 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2750.0 -150.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/ 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_CABO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_CABO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESPM 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! LANZA_WAV_STREAM HER0105c.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 MUERTO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2261.0 -670.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2700.0 -150.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 190.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP3 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1536.0 41.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1628.0 -1109.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            26.0 69.0 0 CASA_PEQUE 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2800.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/ 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 615.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP3 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarPorAhi TRUE 
                        ! SETVAR $gg_nTiempoPorAhi 50.0 
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1459.0 -75.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL51.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2220.0 -1300.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2750.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/ 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 558.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 51.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP3 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! SET_ANGULO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1539.0 -75.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 260.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2220.0 -1300.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2700.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/ 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_F01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_F01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 875.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP4 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1969.0 -464.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 85.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2265.0 -628.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2800.0 -250.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/ 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_F02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_F02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 850.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP4 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2014.0 -338.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1148.0 -697.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -24.0 -162.0 0 CASA_BOMB 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2800.0 -250.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_F03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_F03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 880.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP4 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1773.0 -319.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2074.0 58.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2123.0 379.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1627.0 82.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2242.0 -1278.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2800.0 -250.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 900.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP4 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1860.0 -16.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1801.0 246.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2242.0 -1278.0 -6.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2650.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/ 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO 940.0 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEvento_ESP4 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            2061.0 -260.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL60.WAV VOL_BRIEFING 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 165.0 
                        ! SETVAR $gg_bLanzarComoLlegado TRUE 
                        ! SETVAR $gg_nTiempoComoLlegado 350.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1148.0 -697.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL 
                      /*! TELEPORT 
                        (
                            2800.0 -300.0 -106.0 EXTERIOR 
                        )
                        ! SET_ANGULO 0*/ 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PAFUERA_TODOS 
                    .CRISELBI 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_POSXYZESC{} lpPosPaFuera TDS_POSXYZESC pPosPaFuera 
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $lpPosPaFuera 
                        (
                            
                            (
                                800.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                750.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                700.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                650.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                600.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                550.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                500.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                450.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                400.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                800.0 1950.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                750.0 1950.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                700.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $pPosPaFuera 
                        (
                            $lpPosPaFuera { $nContPaFuera } 
                        )
                      # ! TELEPORT $pPosPaFuera
                      # ! SE_FANTASMA 
                        ! ADDVAR $nContPaFuera  1.0 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ON_GOTO FIN_BRIEFING 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT SONIDOS_AMBIENTADORES 
                    ! LANZAR_SCRIPT SONIDOS_POR_RETARDO 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_OFI_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_CABO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_CABO_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z01 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z02 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z03 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_F01 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_F02 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_F03 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z04 
                    ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z05 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! : FIN_BRIEFING 
                    ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_TODOS 
                )
            ]
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    )
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