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# begin
[
    .VARIABLES 
    (
        TDS_BOOL ntmp TDS_BOOL g_bEv_SAGE TDS_BOOL g_bEv_REUN TDS_BOOL g_bEv_DEIN TDS_BOOL g_bEv_PDE1 TDS_BOOL g_bEv_PDE2 TDS_BOOL g_bEv_PDE3 TDS_BOOL g_bEv_PDE4 
    )
    .VAR_EVENTOS 
    (
        
        (
            SAGE g_bEv_SAGE 
        )
        (
            REUN g_bEv_REUN 
        )
        (
            DEIN g_bEv_DEIN 
        )
        (
            PDE1 g_bEv_PDE1 
        )
        (
            PDE2 g_bEv_PDE2 
        )
        (
            PDE3 g_bEv_PDE3 
        )
        (
            PDE4 g_bEv_PDE4 
        )
    )
    .LISTA_GRUPOS 
    (
        [
            .NOMBRE mygroup1
            .MIEMBROS
            (
                japo3 japofus_sm1 japo12 carcelerokwaiche japogorro22 japocasco24 desnudojapo25 ofijapo30 japomoch31 ofijapo33 ofijapo34 japomoch32 japo35 jr_bus08_01 jr_bus08_02 japo_terrs02_01
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE japo_terrs02_01
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japo_terrs02_01
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! IRAPOS
                        (
                            -999.0 -129.0 315 EXTERIOR
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 170.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
                        ! IRAPOS
                        (
                            -911.0 -63.0 315 EXTERIOR
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 250.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE jr_bus08_02
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO jr_bus08_02
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE jr_bus08_01
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO jr_bus08_01
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japo35
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japo35
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! IRAPOSP mypos2 NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
                        ! ESPERAR_INFINITO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japomoch32
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japomoch32
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! IRAPOSP mypos1 NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
                        ! ESPERAR_INFINITO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ofijapo34
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ofijapo34
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ofijapo33
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ofijapo33
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japomoch31
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japomoch31
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE ofijapo30
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO ofijapo30
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE desnudojapo25
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO desnudojapo25
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ESTAR_ATADO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japocasco24
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japocasco24
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 INVENTARIO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 INVENTARIO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japogorro22
                    .CRISELBI
                    (
                        BICHO japogorro22
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES
                    (
		        ! : LOOP
                        ! IRAPOS
                        (
                            -1462.0 -102.0 122 EXTERIOR
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 315.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
                        ! IRAPOS
                        (
                            -1452.0 -151.0 122 EXTERIOR
                        )NORMAL ANDANDO SLOW
                        ! SET_ANGULO 135.0
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 LIMPIAR_COCHE
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE carcelerokwaiche
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO carcelerokwaiche
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
		        ! : LOOP
                        ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japo12
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japo12
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japofus_sm1
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japofus_sm1
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
		        ! : LOOP
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 FUMAR_MITAD_ARROD
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japo3
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japo3
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
		        ! : LOOP
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO
            [
                .ORDENES
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT japo_terrs02_01
                    ! LANZAR_SCRIPT jr_bus08_02
                    ! LANZAR_SCRIPT jr_bus08_01
                    ! LANZAR_SCRIPT japo35
                    ! LANZAR_SCRIPT japomoch32
                    ! LANZAR_SCRIPT ofijapo34
                    ! LANZAR_SCRIPT ofijapo33
                    ! LANZAR_SCRIPT japomoch31
                    ! LANZAR_SCRIPT ofijapo30
                    ! LANZAR_SCRIPT desnudojapo25
                    ! LANZAR_SCRIPT japocasco24
                    ! LANZAR_SCRIPT japogorro22
                    ! LANZAR_SCRIPT carcelerokwaiche
                    ! LANZAR_SCRIPT japo12
                    ! LANZAR_SCRIPT japofus_sm1
                    ! LANZAR_SCRIPT japo3
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BUO_B 
            .MIEMBROS
            (
                JAPO_BUO01_01 JAPO_BUO01_02 japocasco26 JAPO_BUE02_03 JAPO_BUE02_02
            )
            .SCRIPTS 
            (

                [
                    .NOMBRE JAPO_BUE02_03
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUE02_03
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE JAPO_BUE02_02
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUE02_02
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
                        ! GOTO LOOP
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE japocasco26
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO japocasco26
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : SMOKE
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
                        ! ESPERAR_TIEMPO 175.0
                        ! GOTO SMOKE
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT JAPO_BUE02_03
                    ! LANZAR_SCRIPT JAPO_BUE02_02
                    ! LANZAR_SCRIPT japocasco26
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BUO 
            .MIEMBROS 
            (
                JAPO_BUO01_01 JAPO_BUO01_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BUO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUO01_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO TABU_O01_01 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : CHARLA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
                        ! GOTO CHARLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BUO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUO01_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO TABU_O01_02 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! : CHARLA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
                        ! GOTO CHARLA 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT BUO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT BUO_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE TIMBA 
            .MIEMBROS 
            (
                OFI_BUI02_02 OFI_BUI02_03 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE PLAYER1 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_BUI02_02 
                        ! : CHARLA 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCharla 
                        )
                        ! SETVAR $bCharla TRUE 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
                        ! SETVAR $bCalla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
                        ! GOTO CHARLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PLAYER2 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_BUI02_03 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : CHARLA 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCalla 
                        )
                        ! SETVAR $bCalla TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
                        ! SETVAR $bCharla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
                        ! GOTO CHARLA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_5 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_05 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_4 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT PLAYER1 
                    ! LANZAR_SCRIPT PLAYER2 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0         #IIBS
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_5 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_03 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE SENTADINOS 
            .MIEMBROS 
            (
                J_BUO02_01 JR_BUS04_02 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE J_BUO02_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO J_BUO02_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -145.0 415.0 -12.0 BUO02 
                        )
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_BUO02_01 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE JR_BUS04_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JR_BUS04_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -65.0 -159.0  8.0 BUS04 
                        )
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_BUS04_01 
                        ! : LOOP 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_6 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_4 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT J_BUO02_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT JR_BUS04_02 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0         #IIBS
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
                    (
                        BICHO JR_BUS04_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
                    (
                        BICHO J_BUO02_01 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BUI01 
            .MIEMBROS 
            (
                OFI_BUI01_01 JAPO_BUI01_01 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bMuerto TDS_BOOL bContinuar 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BUI01_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_BUI01_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : VEN 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            38.0 84.0 0 BUI01 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            43.0 80.0 0 BUI01 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! SET_ANGULO 350.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SETVAR $bMuerto TRUE 
                        ! SETVAR $bContinuar FALSE 
                        ! LANZA_EVENTO CAPU 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bMuerto 
                        )
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            94.0 22.0 0 BUI01 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            157.0 28.0 0 BUI01 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 110.0 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! SETVAR $bContinuar TRUE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA 
                        ! SET_ANGULO 20.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! ENDIF 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! GOTO VEN 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BUI01_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUI01_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SETVAR $bMuerto FALSE 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $bContinuar 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            154.0 59.0 0 BUI01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 290.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 90.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT BUI01_01 
                    ! : NOSE 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO CAPU 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BUI01_02 
                    ! GOTO NOSE 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE INVA_BUI01 
            .MIEMBROS 
            (
                OFI_BUI01_01 JAPO_BUI01_01 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INVASION_6 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_4 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0         #IIBS
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
                    (
                        BICHO OFI_BUI01_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
                    (
                        BICHO JAPO_BUI01_01 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE RELEVOS 
            .MIEMBROS 
            (
                JAPO_BUS01_02 JAPO_BUS01_03 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE RELE_1 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUS01_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_BOOL bEsta 
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            168.0 38.0 0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            64.0 231.0 0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 BUSCAR_VENTANA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            62.0 127.0 0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -110.0 79.0 0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! SETVAR $bEsta 
                        (
                            %EstaMiembroEnZonaIntSz 
                            (
                                JAPO_BUS01_03 ZONA_CAMA 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            ? $bEsta 
                        )
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
                        ! SETVAR $ntmp TRUE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bEsta 
                        )
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! ENDIF 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE RELE_2 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUS01_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LOOP 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -95.0 44.0  5.0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $ntmp 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -115.0 51.0  5.0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SETVAR $ntmp FALSE 
                        ! GOTO LOOP 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_6 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT RELE_1 
                    ! LANZAR_SCRIPT RELE_2 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO IINV 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
                    (
                        BICHO JAPO_BUS01_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
                    (
                        BICHO JAPO_BUS01_02 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE FRANCOTIRADORES 
            .MIEMBROS 
            (
                JAPO_FRANCO_01 JAPO_FRANCO_02 FRANCO_02 FRANCO_03 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE FRANCO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_FRANCO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCO_01_INVASION 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_FRANCO_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_A NORMAL CORRIENDO 
                        ! : NERVIOS 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_B NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_A NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO NERVIOS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_FRANCO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_VENTANA_02 
                      # ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCO_02_INVASION 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_FRANCO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_E NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCO_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO FRANCO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_01 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCO_03_INVASION 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO FRANCO_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_C NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCO_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO FRANCO_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_03 
                      # ! ASOMA_POR_TRANSFER 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE FRANCO_04_INVASION 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO FRANCO_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_D NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO IINV 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01_INVASION 
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02_INVASION 
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_03_INVASION 
                    ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04_INVASION 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE SMOKERS 
            .MIEMBROS 
            (
                JAPO_RILLA_08 JAPO_RILLA_12 JAPO_RILLA_16 OFI_ESTE_RIO OFI_BUE02_02 OFI_BUI02_04 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE SMOKE_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_12 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_SMOKE_01 
                        ! : SMOKE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! SET_ANGULO 315.0 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! SET_ANGULO 260.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 175.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SMOKE_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_08 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : SMOKE 
                        ! IRAPOSP POS_SMOKE_02_1 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
                        ! IRAPOSP POS_SMOKE_02_2 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SMOKE_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_16 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : SMOKE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            354.0 204.0 43.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 189.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 145.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SMOKE_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_ESTE_RIO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : SMOKE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1390.0 1676.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SMOKE_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_BUE02_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : SMOKE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            210.0 -184.0 0 BUE02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 335.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE SMOKE_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : SMOKE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -38.0 114.0 0 BUI02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            32.0 155.0 0 BUI02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            108.0 119.0 0 BUI02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -38.0 114.0 0 BUI02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            108.0 119.0 0 BUI02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -38.0 114.0 0 BUI02 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! GOTO SMOKE 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_6 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_7 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_07 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_8 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_08 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_06 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO IINV 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_08 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_12 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_7 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_16 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_7 
                    (
                        BICHO OFI_ESTE_RIO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_8 
                    (
                        BICHO OFI_BUE02_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_8 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_04 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE OTROS 
            .MIEMBROS 
            (
                OFI_SOBAO_BUS00 JAPO_BUS01_01 JAPO_RILLA_07 JAPO_BUO00 OFI_BUI02_01 OFI_BUI02_05 JAPO_BUI01_02 JR_PLAZA_03 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE OTRO_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_SOBAO_BUS00 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            230.0 -180.0 -59.0 BUS00 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE OTRO_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUS01_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : VEN 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            171.0 -98.0 0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            167.0 -207.0 0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 ARROD_QUIETO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_DE_PIE 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            111.0 -224.0 0 BUS01 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
                        ! GOTO VEN 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE OTRO_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_07 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : VEN 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1381.0 754.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 205.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1413.0 593.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
                        ! PONTE_A_ESCANEAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1375.0 443.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 240.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1381.0 754.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 205.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1413.0 593.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            1375.0 443.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 240.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO VEN 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE OTRO_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUO00 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE OTRO_07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOSP POS_VENTANA_01 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE OTRO_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_BUI01_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : FLIPO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
                        ! GOTO FLIPO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_4 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_2 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_02 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_3 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_03 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_5 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_05 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT OTRO_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT OTRO_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT OTRO_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT OTRO_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT OTRO_07 
                    ! LANZAR_SCRIPT OTRO_10 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO IINV 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_2 
                    (
                        BICHO OFI_SOBAO_BUS00 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_2 
                    (
                        BICHO JAPO_BUS01_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_3 
                    (
                        BICHO JAPO_RILLA_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_3 
                    (
                        BICHO JAPO_BUO00 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_5 
                    (
                        BICHO OFI_BUI02_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_5 
                    (
                        BICHO JAPO_BUI01_02 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CIVILES 
            .MIEMBROS 
            (
                LIDER_ESPIRITUAL CIVIL_03 CIVIL_04 CIVIL_11 CIVIL_05 CIVIL_06 CIVIL_08 CIVIL_07 CIVIL_09 CIVIL_10 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE LIDER_ESPIRITUAL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO LIDER_ESPIRITUAL 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            13.0 -4.0  5.0 BUE03 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_03 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LIRIO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            167.0 -89.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_BV 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 BUSCAR_VENTANA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BV_A_DE_PIE 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            158.0  7.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            104.0 -86.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 205.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! GOTO LIRIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_04 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : LIMPIO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            84.0 131.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            185.0  8.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                             2.0 46.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_BV 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 BUSCAR_VENTANA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BV_A_DE_PIE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -37.0 50.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -82.0 134.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! GOTO LIMPIO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_11 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : BUENO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                             4.0 -31.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            74.0 34.0 -8.0 BUO05 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 120.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
                        ! GOTO BUENO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_05 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : NERVIOS 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -113.0 -23.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -108.0 -117.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -113.0 -23.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -108.0 -117.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -211.0 -80.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -113.0 -23.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -108.0 -117.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -113.0 -23.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -108.0 -117.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! GOTO NERVIOS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_06 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : NERVIOS 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -201.0 -47.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            209.0 -66.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! GOTO NERVIOS 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_08 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CURRITO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1744.0 1786.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1679.0 1894.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 340.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! GOTO CURRITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_07 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : FLORES 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1775.0 1872.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -2053.0 1880.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -2067.0 1568.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1951.0 1500.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1861.0 1700.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1753.0 1822.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! GOTO FLORES 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_09 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : MOLO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -2017.0 1839.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1978.0 1865.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1861.0 1770.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! GOTO MOLO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE CIVIL_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_10 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : FUMO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1863.0 1613.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
                        ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -2017.0 1381.0 15.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 250.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
                        ! GOTO FUMO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_03 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_04 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_04 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_11 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_11 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_11 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_06 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_06 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_06 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_05 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_05 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_08 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_08 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_08 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_07 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_07 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_07 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_09 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_09 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_09 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVA_CIVIL_10 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_10 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_10 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT LIDER_ESPIRITUAL 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_11 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_06 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_08 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_07 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_09 
                    ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_10 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0         #IIBS
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_11 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_06 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_05 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_08 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_07 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_09 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_10 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CHARLATANES_CIVILES 
            .MIEMBROS 
            (
                CIVIL_01 CIVIL_02 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE YO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_YO 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCharla 
                        )
                        ! SETVAR $bCharla TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_YO NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! SETVAR $bCalla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! GOTO CHARLA_YO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TU 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_TU 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCalla 
                        )
                        ! SETVAR $bCalla TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TU NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! SETVAR $bCharla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! GOTO CHARLA_TU 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE YO_INVA 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_01 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_01 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TU_INVA 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_02 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT YO 
                    ! LANZAR_SCRIPT TU 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0         #IIBS
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT YO_INVA 
                    ! LANZAR_SCRIPT TU_INVA 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CHARLATANES_CIVILES2 
            .MIEMBROS 
            (
                CIVIL_13 CIVIL_12 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE YOS 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_13 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_YO 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCharla 
                        )
                        ! SETVAR $bCharla TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_YOS NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! SETVAR $bCalla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! GOTO CHARLA_YO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TUS 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_12 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_TU 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCalla 
                        )
                        ! SETVAR $bCalla TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_TUS NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! SETVAR $bCharla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! GOTO CHARLA_TU 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE YOS_INVA 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_13 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_13 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TUS_INVA 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO CIVIL_12 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP SUSTO_12 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT YOS 
                    ! LANZAR_SCRIPT TUS 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0         #IIBS
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT YOS_INVA 
                    ! LANZAR_SCRIPT TUS_INVA 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE CHARLATANES 
            .MIEMBROS 
            (
                JR_BUE00_02 JR_BUE00_03 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE YO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JR_BUE00_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_YO 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCharla 
                        )
                        ! SETVAR $bCharla TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_BUE00YO NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! SETVAR $bCalla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! GOTO CHARLA_YO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE TU 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JR_BUE00_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_TU 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCalla 
                        )
                        ! SETVAR $bCalla TRUE 
                        ! IRAPOSP POS_BUE00TU NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! SETVAR $bCharla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! GOTO CHARLA_TU 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT YO 
                    ! LANZAR_SCRIPT TU 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BUO04 
            .MIEMBROS 
            (
                JR_GUARDACIVILES_02 JR_GUARDACIVILES_03 
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE GUARDA_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JR_GUARDACIVILES_02 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_YO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            45.0 -32.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 181.0 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCharla 
                        )
                        ! SETVAR $bCharla TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! SETVAR $bCalla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 59.0 
                        ! GOTO CHARLA_YO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE GUARDA_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JR_GUARDACIVILES_03 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! : CHARLA_TU 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -50.0 -35.0 0 BUO04 
                        )NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 355.0 
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bCalla 
                        )
                        ! SETVAR $bCalla TRUE 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! SETVAR $bCharla FALSE 
                        ! ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 59.0 
                        ! GOTO CHARLA_TU 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT GUARDA_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT GUARDA_02 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE PEZ_GORDO
            .MIEMBROS 
            (
                PEZ_GORDO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE PEZ_GORDO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO PEZ_GORDO 
                    )
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        SALIR_DEL_SITIO
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                      # ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! ENTRA_EN_HABITACULO COCHE_GENERAL
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR
                        ! : ESPERAR 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_SAGE 
                        )GOTO SALIR_NORMAL ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_DEIN 
                        )GOTO SALIR_POR_PATAS ENDIF 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! GOTO ESPERAR 
                        ! : SALIR_NORMAL 
                        ! SAL_DEL_HABITACULO
                      # ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA
                      # ! TELEPORT ( -463.0 438.0 122.0 EXTERIOR )
                        ! IRAPOSP POS_GORDO_4 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GORDO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! SET_ANGULO 255.0 
                        ! : DISCURSO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 35.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
                        ! GOTO DISCURSO 
                        ! : SALIR_POR_PATAS 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SAL_DEL_HABITACULO 
                      # ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE4 
                        )
                        ! LANZA_EVENTO RAF4 
                        ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE4 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE3 
                        )
                        ! LANZA_EVENTO RAF3 
                        ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE3 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE2 
                        )
                        ! LANZA_EVENTO RAF2 
                        ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE2 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE1 
                        )
                        ! LANZA_EVENTO RAF1 
                        ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE1 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! LANZA_EVENTO RAF0 
                        ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE1 AGACHADO 
                        ! : SEGUIR 
                        ! LANZA_EVENTO GERE 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEv_REUN 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GORDO NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT PEZ_GORDO
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE INVASIVOS 
            .MIEMBROS 
            (
                JAPO_GUARDIA_A JAPO_GUARDIA_B JAPO_GUARDIAT_A JAPO_GUARDIAT_B JAPO_GUARDIATT_A JAPO_GUARDIATT_B JAPO_OUTM_01 JAPO_OUTM_02 JAPO_OUTM_03 JAPO_OUTM_04 JAPO_OUTM_05 JAPO_OUTM_06 JAPO_OUTM_07 JAPO_OUTM_08 JAPO_OUTM_09 JAPO_OUTM_10 JAPO_OUTM_11 JAPO_OUTM_12 JAPO_OUTM_13 JAPO_OUTM_14 JAPO_OUTM_15 JAPO_OUTM_16 JAPO_OUTM_17 JAPO_BUDA_00 JAPO_BUDA_01 JAPO_BUDA_02 JAPO_BUDA_03 JAPO_BUDA_04 JAPO_BUDA_05 JAPO_BUDA_06 JAPO_BUDA_07 JAPO_BUDA_08 JAPO_BUDA_09 JAPO_BUDA_10 JAPO_BUDA_11 JAPO_BUDA_12 JAPO_BUDA_13 JAPO_BUDA_14 JAPO_BUDA_15 JAPO_BUDA_16
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE ESPERAR 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIA_A 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_GUARDIA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_A 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_A 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIA_A 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIAT_A 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_GUARDIAT 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_A 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_A 
                        ! SET_ANGULO 248.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIATT_A 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_GUARDIATT 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_A_BUENA 
                        ! SET_ANGULO 248.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIA_B 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_B 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIA_B 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIAT_B 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
                        ! SET_ANGULO 248.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIATT_B 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_B_BUENA 
                        ! SET_ANGULO 248.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_101 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_101 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_102 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_102 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_103 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_103 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_04 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_104 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_104 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_05 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_105 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_105 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_06 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_106 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_106 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_07 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_107 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_107 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_08 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_108 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_108 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_09 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_109 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_109 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_10 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_110 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_110 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_11 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_1 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_111 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_111 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_12 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_2 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_112 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_112 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_13 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_3 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_113 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_113 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_14 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_4 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_114 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_114 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_15 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_5 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_115 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_115 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_16 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_6 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_116 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_116 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR_17 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_7 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_117 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_117 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_P1 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE P1 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_P3 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE P3 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_P7 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE P7 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! LANZA_EVENTO IINV 
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_01 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_02 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_03 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_04 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_05 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_05 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_06 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_07 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_07 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_08 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_08 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_001 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_001 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_002 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_002 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_003 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_003 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_04 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_004 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_004 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_05 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_005 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_005 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_06 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_006 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_006 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_07 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_007 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_007 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_08 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_008 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_008 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_09 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_009 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_009 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_10 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_010 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 120.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_010 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_11 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_1 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_011 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 120.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_011 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_12 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_2 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_012 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_012 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_13 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_3 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_013 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_013 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_14 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_4 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_014 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_014 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_15 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_5 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_015 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_015 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_16 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_6 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_016 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_016 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE A_FORMAR1_17 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
                        ! DESACTIVA_FLAGS 
                        (
                            ATENDER_DISTRACCIONES 
                        )
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! SET_ANGULO 330.0 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_7 
                        ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_017 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOSP POS_BUDA_017 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_JEFE01 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -131.0 432.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -83.0 44.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -402.0 19.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -368.0 345.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -499.0 971.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 290.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -168.0 66.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1102.0 1304.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_JEFE02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -83.0 44.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -663.0 77.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -671.0 786.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -630.0 488.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -83.0 44.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 110.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -663.0 77.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -671.0 786.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 290.0 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_07 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -499.0 971.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -168.0 66.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1022.0 1280.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_DE_PIE 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_02 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -902.0 189.0 143.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -40.0 849.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! : A_MIRAR 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 55.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 65.0 
                        ! GOTO A_MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_03 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1371.0 357.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            129.0 299.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -523.0 83.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -464.0 840.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -985.0 308.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1359.0 1120.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1223.0 107.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_04 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -950.0 642.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1091.0 217.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_05 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -165.0 874.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -808.0 654.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_06 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_DE_PIE 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 17.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -619.0 800.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            58.0 504.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            158.0 639.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_08 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 19.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_09 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_10 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1143.0 687.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -31.0 215.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -567.0 775.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1200.0 78.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            69.0 102.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_11 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 16.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1005.0 996.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -368.0 287.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -519.0 781.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1074.0 938.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -145.0 139.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_12 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  7.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -123.0 932.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            79.0 472.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -691.0 312.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -409.0 86.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            90.0 0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_13 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 12.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1474.0 547.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_14 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -143.0 358.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -683.0 589.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -797.0 152.0 143.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            88.0 489.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1190.0 1292.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_15 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -692.0 744.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_16 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -384.0 -273.0 43.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1275.0 660.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -630.0 478.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -132.0 61.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_17 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -559.0 502.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_001 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -902.0 189.0 143.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -40.0 849.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -303.0 817.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! : A_MIRAR 
                        ! SET_ANGULO 1800.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 55.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 65.0 
                        ! GOTO A_MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_002 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! : A_CORRER 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -535.0 948.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -1014.0 282.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -96.0 364.0 122.0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! GOTO A_CORRER 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_003 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                             5.0 526.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_004 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            54.0 394.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! SET_ANGULO 160.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_005 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 17.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -318.0 328.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_006 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 22.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_007 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 27.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            0 240.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 120.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_008 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                             8.0 538.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -129.0 837.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -521.0 1019.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_009 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 19.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 29.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 39.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_010 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 24.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -641.0 808.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_011 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 29.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_012 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -55.0 160.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! : A_MIRAR 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! GOTO A_MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_013 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -578.0 105.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_014 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 12.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -477.0 67.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! : A_MIRAR 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! GOTO A_MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_015 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 14.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -212.0 48.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! SET_ANGULO 80.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_016 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 16.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -134.0 -4.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 120.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_A 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -251.0 441.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! : MIRAR 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! GOTO MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_B 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -184.0 428.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! : MIRAR 
                        ! SET_ANGULO 30.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 200.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! GOTO MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TA 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -329.0 480.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! : MIRAR 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! GOTO MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TB 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -716.0 181.0 122.0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TTA 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -396.0 582.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! : MIRAR 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! GOTO MIRAR 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TTB 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 50.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -867.0 288.0 122.0 EXTERIOR 
                        )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_B 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_E2 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE INVASION_A 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_B2 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE NOSEAS_FANTASMA 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TA_INT 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 180.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE4 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_1_PDE4 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE3 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_1_PDE3 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE2 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_1_PDE2 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE1 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_1_PDE1 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IRAPOSP POS_1_PDE1 AGACHADO 
                        ! : SEGUIR 
                        ! LANZA_EVENTO LITA 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEv_REUN 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOSP POS_DEFENSA_3 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TB_INT 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 90.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE4 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_2_PDE4 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE3 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_2_PDE3 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE2 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_2_PDE2 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE1 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_2_PDE1 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IRAPOSP POS_2_PDE1 AGACHADO 
                        ! : SEGUIR 
                        ! LANZA_EVENTO LITB 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEv_REUN 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! IRAPOSP POS_DEFENSA_4 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TTA_INT 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 100.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  8.0 
                        ! SET_ANGULO 30.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE4 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_3_PDE4 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE3 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_3_PDE3 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE2 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_3_PDE2 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE1 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_3_PDE1 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IRAPOSP POS_3_PDE1 AGACHADO 
                        ! : SEGUIR 
                        ! LANZA_EVENTO LTTA 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEv_REUN 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOSP POS_DEFENSA_1 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE PANICO_TTB_INT 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
                    )
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! SET_ANGULO 50.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! SET_ANGULO 120.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE4 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_4_PDE4 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE3 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_4_PDE3 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE2 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_4_PDE2 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IF 
                        (
                            ? $g_bEv_PDE1 
                        )
                        ! IRAPOSP POS_4_PDE1 AGACHADO 
                        ! GOTO SEGUIR 
                        ! ENDIF 
                        ! IRAPOSP POS_4_PDE1 AGACHADO 
                        ! : SEGUIR 
                        ! LANZA_EVENTO LTTB 
                        ! WHILE_DO 
                        (
                            
                            ! $g_bEv_REUN 
                        )
                        ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
                        ! END_WHILE_DO 
                        ! IRAPOSP POS_DEFENSA_6 NORMAL CORRIENDO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_B 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_08 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_09 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_10 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_11 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_12 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_13 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_14 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_15 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_16 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_17 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_00 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_08 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_09 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_10 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_11 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_12 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_13 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_14 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_15 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_16 
                    )
                    ! ON_GOTO DESFILE_INTERRUMPIDO 
                    (
                        EVENTO DEIN 
                    )
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO RADI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_01 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_00 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 35.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_02 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_01 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_10 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_09 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_03 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_11 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_10 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_04 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_12 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_11 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_05 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_13 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_12 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_06 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_14 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_13 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_07 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_15 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_14 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_08 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_16 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_15 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_09 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_08 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_17 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_16 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_01 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_01 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 35.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_02 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_02 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_10 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_10 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_03 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_03 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_11 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_11 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_04 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_04 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_12 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_12 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_05 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_05 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_13 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_13 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_06 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_06 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_14 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_14 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_07 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_07 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_15 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_15 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_08 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_08 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_16 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_16 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_09 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_09 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_17 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_17 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIA_A 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIA_B 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_B 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_A 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_B 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_A 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_B 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
                    ! LANZAR_EVENTO DEGE 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 140.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_A 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_B 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_A 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_B 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
                    )
                    ! GOTO SEGUIR 
                    ! : DESFILE_INTERRUMPIDO 
                    ! LANZAR_SCRIPT NOSEAS_FANTASMA 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TB_INT 
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTB_INT 
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTA_INT 
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TA_INT 
                    ! GOTO PARTE_COMUN_PANICO 
                    ! : SEGUIR 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO MUAD 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TB 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTB 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TA 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTA 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
                    )
                    ! : PARTE_COMUN_PANICO 
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_JEFE02 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_02 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_03 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_04 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_05 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_05 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_06 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_06 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_07 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_07 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_08 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_08 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_09 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_09 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_10 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_10 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_11 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_11 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_12 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_12 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_13 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_13 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_14 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_14 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_15 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_15 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_16 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_16 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_17 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_17 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_JEFE01 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_00 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_001 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_002 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_003 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_004 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_005 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_05 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_006 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_06 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_007 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_07 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_008 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_08 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_009 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_09 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_010 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_10 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_011 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_11 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_012 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_12 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_013 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_13 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_014 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_14 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_015 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_15 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_016 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_16 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_B 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_B 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT PANICO_A 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_A 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! ESPERAR_TIEMPO 750.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_05 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_06 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_P1 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_07 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_08 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_09 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_10 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_11 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_12 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_13 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_14 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_15 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_16 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
                    (
                        BICHO JAPO_OUTM_17 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_00 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_01 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_02 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_08 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_03 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_P7 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_04 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_05 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_06 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_07 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_08 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_09 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_10 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_11 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_P3 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_12 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_13 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_14 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_15 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
                    (
                        BICHO JAPO_BUDA_16 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_B 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_B 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_A 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIA_A 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO MUGE 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_08 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_06 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION_07 
                    (
                        BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE GURKHAS 
            .MIEMBROS 
            (
                GURKHA_01 GURKHA_02 GURKHA_03 GURKHA_04 GURKHA_05 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE GURKHA_01 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GURKHA_01 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -279.0 145.0 30.0 BUS09 
                        )
                        ! SET_ANGULO 120.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE GURKHA_02 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GURKHA_02 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            109.0 -215.0 75.0 BUS09 
                        )
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE GURKHA_03 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GURKHA_03 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            -315.0 179.0 30.0 BUS09 
                        )
                        ! SET_ANGULO 120.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE GURKHA_04 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GURKHA_04 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            115.0 -249.0 75.0 BUS09 
                        )
                        ! SET_ANGULO 45.0 
                        ! : JA 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
                        ! GOTO JA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE GURKHA_05 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO GURKHA_05 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! IRAPOS 
                        (
                            169.0 -294.0 75.0 BUS09 
                        )
                        ! SET_ANGULO 300.0 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_01 
                    ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_02 
                    ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_03 
                    ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_04 
                    ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_05 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE INVASION_BICHOS_SUELTOS 
            .MIEMBROS 
            (
                JAPO_RILLA_01 JAPO_RILLA_02 JAPO_RILLA_03 JAPO_RILLA_04 JAPO_RILLA_05 JAPO_RILLA_06 JAPO_RILLA_07 JAPO_RILLA_08 JAPO_RILLA_09 JAPO_RILLA_10 CORRE_VE_Y_DILE JAPO_RILLA_12 JAPO_RILLA_13 JAPO_RILLA_14 JAPO_RILLA_16 JAPO_RILLA_17 JAPO_BUS08_01 JAPO_BUS08_02 JAPO_RILLA_20 JAPO_BUE04_01 JAPO_RILLA_23 JAPO_RILLA_19 JAPO_RILLA_22 JAPO_RILLA_24 JAPO_RILLA_25 JAPO_RILLA_26 JAPO_RILLA_27 JAPO_TERRS02_01 JAPO_EST_01 JAPO_EST_02 JAPO_JARDINERO JAPO_EST_04 JAPO_ESTE_RIO OFI_ESTE_RIO JAPO_PLIZQ_01 JAPO_PLIZQ_02 JAPO_FRANCO_01 OFI_BUE02_01 OFI_BUE02_02 JAPO_BUE02_01 JAPO_BUE02_02 JAPO_BUE02_03 JAPO_BUS02_01 JAPO_BUS02_02 OFI_BUS02_01 OFI_SOBAO_BUS00 JAPO_BUS00_01 JAPO_BUS01_01 JAPO_BUS01_02 JAPO_BUS01_03 JAPO_BUS01_04 OFI_BUS01 OFI_BUO06 JAPO_BUO06 JAPO_BUO01_01 JAPO_BUO01_02 JAPO_BUP01_03 JAPO_BUO00 JAPO_BUI01_01 JAPO_BUI01_02 OFI_BUI01_01 JAPO_BUI01_03 JAPO_BUI01_04 OFI_BUI02_01 OFI_BUI02_02 OFI_BUI02_04 JAPO_BUI03_01 JAPO_BUI03_02 JAPO_FRANCO_02 JAPO_PUERTA_01 JAPO_PUERTA_02 FRANCO_02 FRANCO_03 JAPO_BUI04_02 JAPO_BUI05_01 FRANCO_BUI08_02 JR_GUARDACIVILES_01 JR_GUARDACIVILES_02 JR_GUARDACIVILES_03 JR_01 JR_02 JR_BUS07_01 JR_BUS08_01 JR_BUS08_02 JR_INBUDA_01 JR_INBUDA_02 JR_INBUDA_03 JR_BUI09_01 JR_BUI09_02 JR_BUI09_03 JR_BUI10_01 JR_BUI10_02 JR_BUS00_01 JR_BUS00_02 JR_BUS00_03 JR_PLAZA_01 JR_PLAZA_02 JR_PLAZA_03 OFI_BUI02_03 JR_03 JR_BUS04_01 JR_BUS04_02 JR_BUS04_03 JR_BUS04_04 JR_BUS04_05 JR_BUS05_01 JR_BUS05_02 JR_BUS05_03 JR_BUS05_04 JR_BUI05_01 JR_BUE00_01 JR_BUE00_02 JR_BUE00_03 JR_RADIO_01 JR_RADIO_02 JR_RADIO_03 J_BUO02_01 JR_BUO02
                japofrancomy8 japofrancomy7 japofrancomy6 japomochfusmy6 VIGIAnormalmy5 VIGIAnormalche carcelerokwaiche japofusche japomochfusmy5 japomochfusmy4 japofusmy3 japofusmy2 japomy1 japo4 japomochfus7 japofus8 japomoch9 japomochfus12 japomochfus18 japomoch17 japomochfus15 japofus13 japo12 japomochfus11 japomochfus10 japomochfus20 japomochfus21 japogorro22 japomochfus japo40 japofus37 japofus36 japo35 ofijapo34 ofijapo33 japomoch32 japomoch31 ofijapo30 japo29 japogorronegro28 japocasco26 desnudojapo25 japocasco24 japomochfus23 japomochfus6 japo3 japofus2 japofus_sm1 japofusbus07 japovent
            )
            .VARIABLES 
            (
                TDS_POSXYZESC{} lpPosSalidaEscenario TDS_CADENA{} lcEscenarios TDS_BOOL bYaInit TDS_CADENA{} lcNodos 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE INVASION 
                    .FLAGS_REACTIVIDAD 
                    (
                        
                    )
                    .SIMPLE 0 
                    .VARIABLES 
                    (
                        TDS_CADENA cNodo TDS_POSXYZESC pPosYo TDS_NUMERO nEscYo TDS_NUMERO nEsc TDS_NUMERO nPosSalida TDS_CADENA cEscYo 
                    )
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_PERCEPCION_INVASION 
                        ! IF 
                        (
                            
                            ! $bYaInit 
                        )
                        ! SETVAR $lcEscenarios 
                        (
                            BUE00 BUE02 BUE03 BUE04 BUI00 BUI01 BUI02 BUI03 BUI04 BUI05 BUI08 BUI09 BUI10 BUO00 BUO01 BUO02 BUO03 BUO04 BUO05 BUO06 BUS00 BUS01 BUS02 BUS03 BUS04 BUS05 BUS06 BUS07 BUS08 BUS09 
                        )
                        ! SETVAR $lpPosSalidaEscenario 
                        (
                            
                            (
                                -1231.0 570.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                 5.0 -423.0 96.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1060.0 1069.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -578.0 558.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1019.0 481.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -496.0 299.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -278.0 -300.0 43.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -443.0 670.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1207.0 469.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1301.0 28.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -319.0 228.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                433.0 311.0 43.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1131.0 999.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1160.0 675.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -487.0 408.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                89.0 625.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1301.0 28.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -510.0 661.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -540.0 355.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -187.0 290.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -504.0 572.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -175.0 902.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1211.0 602.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1022.0 384.0 122.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1922.0 1078.0 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1675.0 1613.0 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                1153.0 -897.0 15.0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                953.0 1455.0 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -1058.0 1719.0 0 EXTERIOR 
                            )
                            (
                                -422.0 -474.0 0 EXTERIOR 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $bYaInit TRUE 
                        ! ENDIF 
                        ! SETVAR $pPosYo 
                        (
                            %GetPosMiembro 
                            (
                                $Yo 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $nEscYo 
                        (
                            %GetNumEscenarioPos 
                            (
                                $pPosYo 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            $nEscYo 
                            != 
                            (
                                %GetNumEscenario 
                                (
                                    EXTERIOR 
                                )
                            )
                        )
                        ! SETVAR $cEscYo 
                        (
                            %GetNombreEscenario 
                            (
                                $nEscYo 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $nPosSalida 
                        (
                            %GetIndiceCadena 
                            (
                                $cEscYo $lcEscenarios 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            $nPosSalida 
                            != -1.0 
                        )
                        ! IRAPOS 
                        (
                            $lpPosSalidaEscenario { $nPosSalida } 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! ENDIF 
                        ! ENDIF 
                        ! SETVAR $pPosYo 
                        (
                            %GetPosMiembro 
                            (
                                $Yo 
                            )
                        )
                        ! SETVAR $nEscYo 
                        (
                            %GetNumEscenarioPos 
                            (
                                $pPosYo 
                            )
                        )
                        ! IF 
                        (
                            $nEscYo == 
                            (
                                %GetNumEscenario 
                                (
                                    EXTERIOR 
                                )
                            )
                        )
                        ! SETVAR $cNodo 
                        (
                            %GetTokenNodoInvasionMasCercano 
                            (
                                $pPosYo 
                            )
                        )
                        ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE $cNodo 
                        ! ENDIF 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO INV0         #IIBS
                    )
                    ! LANZAR_EVENTO DEGE
                    ! LANZAR_SCRIPT INVASION 
                    (
                        CUALQUIERA CANT TODOS 
                    )
                    [
                        .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
                    ]
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_DESAPARECER_ALIADOS 
            .MIEMBROS 
            (
                FRANCOTIRADOR COMANDO LANCHERO RATERO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BRI_DESAPARECE 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO FRANCOTIRADOR 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO COMANDO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO LANCHERO
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
                    (
                        BICHO RATERO 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_FRANCOTIRADOR_SOLO 
            .MIEMBROS 
            (
                BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO BRI_COMANDO_FALSO BRI_LANCHERO_FALSO BRI_RATERO_FALSO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                [
                    .NOMBRE BRI_LLEGADA_COMANDO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_LLEGADA_LANCHERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_LANCHERO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_LLEGADA_RATERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_RATERO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_FRANCOTIRADOR 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! DEJA_DE_ESCANEAR 
                        ! : PRISMATICOS 
                        ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_PRISMATICOS 
                        ! GOTO PRISMATICOS 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_RATERO
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_COMANDO
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_LANCHERO
                    ! ON_GOTO BRIEFING_INTERRUMPIDO 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_FRANCOTIRADOR 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO COMZ 
                    )
                    ! LANZAR_EVENTO ENTR 
                    ! : BRIEFING_INTERRUMPIDO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_LLEGADA_RESTO_ALIADOS 
            .MIEMBROS 
            (
                BRI_COMANDO_FALSO BRI_LANCHERO_FALSO BRI_RATERO_FALSO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BRI_LLEGADA_COMANDO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA
                        ! IRAPOS 
                        (
                            783.0 1912.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL ANDANDO 
                        ! SET_ANGULO 0 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_LLEGADA_LANCHERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_LANCHERO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA
                        ! IRAPOS 
                        (
                            982.0 1827.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            856.0 1898.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            817.0 1884.0 0 EXTERIOR 
                        )AGACHADO 
                        ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
                        ! LANZA_EVENTO COND 
                        ! SET_ANGULO 0 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_LLEGADA_RATERO 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_RATERO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA
                        ! IRAPOS 
                        (
                            947.0 1848.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! IRAPOS 
                        (
                            737.0 1888.0 0 EXTERIOR 
                        )NORMAL CORRIENDO 
                        ! SET_ANGULO 0 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_FRANQUI_ATIENDE_COLEGAS 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA GUARDAR_PRISMATICOS 
                        ! SET_ANGULO 0 BRI_COMANDO_FALSO 
                        ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO ENTR 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_RATERO 
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_COMANDO 
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_LANCHERO 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO COND 
                    )
                    ! NOTIFICA_APLICACION ALIADOS_REUNIDOS 
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_FRANQUI_ATIENDE_COLEGAS 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_CONVERSACION_FINAL 
            .MIEMBROS 
            (
                BRI_RATERO_FALSO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO BRI_COMANDO_FALSO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BRI_RATERO_FINAL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_RATERO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ANGULO 0 BRI_COMANDO_FALSO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_FRANCOTIRADOR_FINAL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
                [
                    .NOMBRE BRI_COMANDO_FINAL 
                    .CRISELBI 
                    (
                        BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
                    )
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ANGULO 310.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
                        ! SET_ANGULO 230.0 
                        ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
                        ! SET_ANGULO 270.0 
                        ! ESPERAR_INFINITO 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO FINA 
                    )
                    ! ON_GOTO BRIEFING_INTERRUMPIDO 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_RATERO_FINAL 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO RATE 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_FRANCOTIRADOR_FINAL 
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO FRAN 
                    )
                    ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_COMANDO_FINAL 
                    ! : BRIEFING_INTERRUMPIDO 
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_DESAPARECER_FALSOS 
            .MIEMBROS 
            (
                BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO BRI_COMANDO_FALSO BRI_LANCHERO_FALSO BRI_RATERO_FALSO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BRI_DESAPARECE_FALSO 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL FANTASMA	#! SE_FANTASMA 
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
                    (
                        BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
                    (
                        BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
                    (
                        BICHO BRI_LANCHERO_FALSO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
                    (
                        BICHO BRI_RATERO_FALSO 
                    )
                )
            ]
        ]
        [
            .NOMBRE BRI_APARECER_VERDADEROS 
            .MIEMBROS 
            (
                FRANCOTIRADOR COMANDO LANCHERO RATERO 
            )
            .SCRIPTS 
            (
                
                [
                    .NOMBRE BRI_REAPARECE 
                    .SIMPLE  1.0 
                    .ORDENES 
                    (
                        ! SET_ESTADO_ESPECIAL NINGUNO	#! NOSEAS_FANTASMA
                    )
                ]
            )
            .SCRIPT_DE_GRUPO 
            [
                .ORDENES 
                (
                    
                    ! ESPERAR_CONDICION 
                    (
                        EVENTO BRFI 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
                    (
                        BICHO FRANCOTIRADOR 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
                    (
                        BICHO COMANDO 
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
                    (
                        BICHO LANCHERO
                    )
                    ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
                    (
                        BICHO RATERO 
                    )
                )
            ]
        ]
    )
]
# end