[
  .LISTA_GRUPOS
  (
    [
       .NOMBRE myeros
       .MIEMBROS
       (
        alepistgordo1m4 ALEfusdelgadom6 ALEpistgordo2m8
       )
       .SCRIPTS
       (
         [
          .NOMBRE ALEpistgordo2m8
          .CRISELBI
          (
           BICHO ALEpistgordo2m8
          )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE  1.0
          .ORDENES
          (
              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
              ! : LOOP
              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
              ! DEJA_DE_ESCANEAR
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BEBER_BOTELLA_ARROD
              ! PONTE_A_ESCANEAR
              ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALEfusdelgadom6
          .CRISELBI
          (
           BICHO ALEfusdelgadom6
          )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE  1.0
          .ORDENES
          (
              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 5000000.0 FUMAR_MITAD
              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
          )
        ]
        [
          .NOMBRE alepistgordo1m4
          .CRISELBI
          (
           BICHO alepistgordo1m4
          )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE  1.0
          .ORDENES
          (
              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
          )
        ]
       )
       .SCRIPT_DE_GRUPO
       [
         .ORDENES
         (
            ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo2m8
            ! LANZAR_SCRIPT ALEfusdelgadom6
            ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo1m4
         )
       ]
    ]
    [
       .NOMBRE EVENTO_B
       .MIEMBROS
       (
        ALEpistlinternerom5
        ALEcabonochem7
        ALEfusdelgadom6
        ALEpistgordo2m8
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE ALEpistgordo2m8
          .CRISELBI ( BICHO ALEpistgordo2m8 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
              ! IRAPOSP POSm4 NORMAL CORRIENDO
              ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALEfusdelgadom6
          .CRISELBI ( BICHO ALEfusdelgadom6 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
              ! IRAPOSP POSm3 NORMAL CORRIENDO
              ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALEcabonochem7
          .CRISELBI ( BICHO ALEcabonochem7 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
              ! IRAPOSP POSm2 NORMAL CORRIENDO
              ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALEpistlinternerom5
          .CRISELBI ( BICHO ALEpistlinternerom5 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
              ! IRAPOSP POSm1 NORMAL CORRIENDO
              ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        ( 
           ! : LOOP
           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO INIC )
           ! LANZAR_SCRIPT ALEcabonochem7
           ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo2m8
           ! LANZAR_SCRIPT ALEfusdelgadom6
           ! LANZAR_SCRIPT ALEpistlinternerom5
           ! GOTO LOOP
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE DIALOGO
       .MIEMBROS
       (
          ALE_RTA
          ALE_TARGAR
       )
       .VARIABLES
       (
          TDS_BOOL   bCharla
          TDS_BOOL   bCalla
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE ALE_TARGAR
          .CRISELBI ( BICHO ALE_TARGAR )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( -612 584 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 20
            ! : CHARLA
            ! IF ( ! $bCharla )
            ! SETVAR $bCharla TRUE
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
            ! ESPERAR_TIEMPO 15
            ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
            ! ESPERAR_TIEMPO 15
            ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
            ! ESPERAR_TIEMPO 15
            ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
            ! SETVAR $bCalla FALSE
            ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! ENDIF
            ! ESPERAR_TIEMPO 30
            ! GOTO CHARLA
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_RTA
          .CRISELBI ( BICHO ALE_RTA )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( -585 587 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 172
            ! : CHARLA
            ! IF ( ! $bCalla )
            ! SETVAR $bCalla TRUE
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
            ! ESPERAR_TIEMPO 10
            ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
            ! ESPERAR_TIEMPO 10
            ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
            ! ESPERAR_TIEMPO 10
            ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
            ! SETVAR $bCharla FALSE
            ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! ENDIF
            ! ESPERAR_TIEMPO 30
            ! GOTO CHARLA
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_RTA
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_TARGAR
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE FRANCOS
       .MIEMBROS
       (
        FRANCO_01
        FRANCO_02
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE FRANCO_01
          .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOSP FRANCO_01
            ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE FRANCO_02
          .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOSP FRANCO_02
            ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01
          ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE SOLO
       .MIEMBROS
       (
        ALE_LADO
        ALE_ATORIO
        ALE_ACION
        ALE_CCIONAR
        ALE_GATO
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE SOLO_01
          .CRISELBI ( BICHO ALE_LADO )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 495 -277 -18 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 90
            ! : LOOP
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
            ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
            ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
            ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
            ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
            ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
            ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE SOLO_02
          .CRISELBI ( BICHO ALE_ATORIO )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 533 -302 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 90
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! : LOOP
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 ABDOMINALES_B_CICLICA
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE SOLO_03
          .CRISELBI ( BICHO ALE_ACION )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! : LOOP
            ! IRAPOS ( 544 -521 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 41
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
            ! ESPERAR_TIEMPO 50
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250 PULSO_B_CICLICA
            ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
            ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
            ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
            ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
            ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
            ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
            ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
            ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
            ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
            ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! IRAPOS ( 499 -467 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! IRAPOS ( 573 -310 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! IRAPOS ( 541 -215 -36 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 90
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 60 BEBER_BOTELLA
            ! IRAPOS ( 573 -310 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! IRAPOS ( 497 -487 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 315
            ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 FUMAR_MITAD
            ! IRAPOS ( 544 -521 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 41
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 FUMAR_MITAD_ARROD
            ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE SOLO_04
          .CRISELBI ( BICHO ALE_CCIONAR )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 171 -665 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 51
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! : LOOP
            ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 AUTODETENIDO
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE SOLO_05
          .CRISELBI ( BICHO ALE_GATO )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_01
            ! : LOOP
            ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT SOLO_01
          ! LANZAR_SCRIPT SOLO_02
          ! LANZAR_SCRIPT SOLO_03
          ! LANZAR_SCRIPT SOLO_04
          ! LANZAR_SCRIPT SOLO_05
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE ALE_ACION
       .MIEMBROS
       (
        ALE_ACION
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE ALE_ACION
          .CRISELBI ( BICHO ALE_ACION )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 508 -644 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 90
            ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
            ! : LOOP
            ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 FUMAR_MITAD
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO ANFB )
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_ACION
        )
      ]
    ]
    [
      .NOMBRE PERDIGON
      .MIEMBROS
       (
        ALE_JAMIENTO
        ALE_LUYA
        ALE_LAR
       )
      .VARIABLES
      (
          TDS_BOOL   bGroucho
          TDS_BOOL   bHarpo
          TDS_BOOL   bChico
          )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE PERDIGON_01
          .CRISELBI ( BICHO ALE_JAMIENTO )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 357 -517 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 20
             ! : SMOKE
            ! IRAPOS ( 357 -517 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 20
            ! IF ( ! $bGroucho )
             ! SETVAR $bGroucho TRUE
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
             ! SETVAR $bHarpo FALSE
             ! SETVAR $bChico FALSE
            ! ENDIF
             ! ESPERAR_TIEMPO 30
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        [
          .NOMBRE PERDIGON_02
          .CRISELBI ( BICHO ALE_LUYA )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 382 -493 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 275
             ! : SMOKE
            ! IRAPOS ( 382 -493 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 275
             ! IF ( ! $bHarpo )
             ! SETVAR $bHarpo TRUE
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
             ! ESPERAR_TIEMPO 25
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
             ! ESPERAR_TIEMPO 50
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
             ! SETVAR $bChico FALSE
             ! SETVAR $bGroucho FALSE
            ! ENDIF
             ! ESPERAR_TIEMPO 30
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        [
          .NOMBRE PERDIGON_03
          .CRISELBI ( BICHO ALE_LAR )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 393 -528 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 118
             ! : SMOKE
            ! IRAPOS ( 393 -528 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 118
             ! IF ( ! $bChico )
             ! SETVAR $bChico TRUE
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 75 FUMAR_MITAD
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 40 FUMAR_MITAD
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
             ! SETVAR $bGroucho FALSE
             ! SETVAR $bHarpo FALSE
            ! ENDIF
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 50 FUMAR_MITAD
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT PERDIGON_01
          ! LANZAR_SCRIPT PERDIGON_02
          ! LANZAR_SCRIPT PERDIGON_03
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE GAY
       .MIEMBROS
       (
        GAY
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE GAY
          .CRISELBI ( BICHO GAY )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! : LOOP
             ! IRAPOS ( 310 -287 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 45
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! ESPERAR_TIEMPO 40
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( 239 -244 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 90
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
             ! ESPERAR_TIEMPO 25
             ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
             ! ESPERAR_TIEMPO 25
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( 137 -339 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 160
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! ESPERAR_TIEMPO 25
             ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
             ! ESPERAR_TIEMPO 25
             ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( 157 -512 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 215
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! IRAPOS ( 339 -485 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 300
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
             ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT GAY
        )
      ]
    ]
    [
      .NOMBRE GRANADEROS
      .MIEMBROS
       (
        GRANADERO_01
        GRANADERO_02
        GRANADERO_03
        GRANADERO_04
       )
      .VARIABLES
      (
          TDS_BOOL   bGroucho
          TDS_BOOL   bHarpo
          TDS_BOOL   bChico
          )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE GRANADERO_01
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_01
             ! : SMOKE
            ! IF ( ! $bGroucho )
             ! SETVAR $bGroucho TRUE
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
             ! SETVAR $bHarpo FALSE
             ! SETVAR $bChico FALSE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! ENDIF
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        [
          .NOMBRE GRANADERO_02
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_02 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_02
             ! : SMOKE
             ! IF ( ! $bHarpo )
             ! SETVAR $bHarpo TRUE
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA
             ! SETVAR $bChico FALSE
             ! SETVAR $bGroucho FALSE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! ENDIF
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        [
          .NOMBRE GRANADERO_03
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_03 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_03
             ! : SMOKE
             ! IF ( ! $bChico )
             ! SETVAR $bChico TRUE
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA
             ! SETVAR $bGroucho FALSE
             ! SETVAR $bHarpo FALSE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! ENDIF
             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
        [
          .NOMBRE GRANADERO_04
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_04 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( -160 1026 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 95
             ! : SMOKE
             ! IF ( ! $bChico )
             ! SETVAR $bChico TRUE
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
             ! SETVAR $bGroucho FALSE
             ! SETVAR $bHarpo FALSE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! ENDIF
             ! ESPERAR_TIEMPO 30
            ! GOTO SMOKE
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_01
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_02
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_03
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_04
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE ALE_RGIA
       .MIEMBROS
       (
        ALE_RGIA
        ALE_VIN
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE ALE_RGIA
          .CRISELBI ( BICHO ALE_RGIA )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 309 903 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 34
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! : LOOP
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_VIN
          .CRISELBI ( BICHO ALE_VIN )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 392 974 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 292
            ! DEJA_DE_ESCANEAR
            ! : LOOP
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
             ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
             ! PON_ANIMSECUENCIA LIBERAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250 LIMPIAR_BOTAS_INQUIETO
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_RGIA
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_VIN
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE ALE_RO
       .MIEMBROS
       (
        ALE_RO
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE ALE_RO
          .CRISELBI ( BICHO ALE_RO )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! : LOOP
             ! IRAPOS ( -420 681 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 330
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( -563 793 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 225
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
             ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
             ! PONTE_A_ESCANEAR
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_RO
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE ALE_TEAR
       .MIEMBROS
       (
        ALE_TEAR
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE ALE_TEAR
          .CRISELBI ( BICHO ALE_TEAR )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! IRAPOS ( 70 706 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
            ! SET_ANGULO 138
            ! : LOOP
             ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300 FUMAR_MITAD
             ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD
             ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300 FUMAR_MITAD_ARROD
             ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
             ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_DE_PIE
             ! ESPERAR_TIEMPO 400
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_TEAR
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE ALE_VOSIA
       .MIEMBROS
       (
        ALE_VOSIA
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE ALE_VOSIA
          .CRISELBI ( BICHO ALE_VOSIA )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
            ! : LOOP
             ! IRAPOS ( 514 990 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 340
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( 623 1044 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 270
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! IRAPOS ( 566 1027 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 315
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! DEJA_DE_ESCANEAR
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
             ! ESPERAR_TIEMPO 50
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
             ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
             ! PONTE_A_ESCANEAR
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! IRAPOS ( 514 990 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! IRAPOS ( 623 1044 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
             ! SET_ANGULO 270
             ! ESPERAR_TIEMPO 150
            ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_VOSIA
        )
      ]
    ]
    [
       .NOMBRE EVENTO
       .MIEMBROS
       (
        GRANADERO_01
        GRANADERO_02
        GRANADERO_03
        GRANADERO_04
        ALE_MAN
        ALE_TEAR
        ALE_NTADOR
        ALE_VOSIA
        ALE_RO
        ALE_VIN
        ALE_RGIA
        ALE_RTA
        ALE_TARGAR
       )
       .SCRIPTS
       (
        [
          .NOMBRE GRANADERO_01
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_01 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! SAL_DEL_HABITACULO
             ! IRAPOSP POS_REAC_01 NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE GRANADERO_02
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_02 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! SAL_DEL_HABITACULO
             ! IRAPOSP POS_REAC_02 NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE GRANADERO_03
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_03 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! SAL_DEL_HABITACULO
             ! IRAPOSP POS_REAC_03 NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE GRANADERO_04
          .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_04 )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! SET_PERCEPCION_INVASION
             ! IRAPOSP POS_REAC_04  NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_MAN
          .CRISELBI ( BICHO ALE_MAN )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOSP POS_REAC_05  NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_TEAR
          .CRISELBI ( BICHO ALE_TEAR )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOSP POS_REAC_07  NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_NTADOR
          .CRISELBI ( BICHO ALE_NTADOR )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOSP POS_REAC_06  NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_VOSIA
          .CRISELBI ( BICHO ALE_VOSIA )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOS ( -150 961 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
             ! SET_ANGULO 90
             ! : LOOP
              ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
              ! ESPERAR_TIEMPO 200
             ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_RO
          .CRISELBI ( BICHO ALE_RO )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOS ( -198 948 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
             ! SET_ANGULO 65
             ! : LOOP
              ! ESPERAR_TIEMPO 575
             ! GOTO LOOP
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_VIN
          .CRISELBI ( BICHO ALE_VIN )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOSP POS_REAC_08  NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_RGIA
          .CRISELBI ( BICHO ALE_RGIA )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOSP POS_REAC_09  NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_RTA
          .CRISELBI ( BICHO ALE_RTA )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOSP POS_REAC_10  NORMAL CORRIENDO
             ! ESPERAR_INFINITO
          )
        ]
        [
          .NOMBRE ALE_TARGAR
          .CRISELBI ( BICHO ALE_TARGAR )
          .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
          .SIMPLE 0
          .ORDENES
          (
             ! IRAPOS ( 139 1052 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
             ! SET_ANGULO 180
             ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! SET_ANGULO 350
             ! ESPERAR_TIEMPO 75
             ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
             ! : LOOP
              ! IRAPOS ( -261 977 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
              ! IRAPOS ( -114 1021 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
             ! GOTO LOOP
          )
        ]
      )
      .SCRIPT_DE_GRUPO
      [
        .ORDENES
        (
          ! : LOOP
          ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO INIC )
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_01
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_02
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_03
          ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_04
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_MAN
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_TEAR
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_NTADOR
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_VOSIA
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_RO
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_VIN
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_RGIA
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_RTA
          ! LANZAR_SCRIPT ALE_TARGAR
          ! GOTO LOOP
        )
      ]
    ]
  )
]