HTML5 canvas getImageData() 方法

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# HTML5 canvas getImageData() 方法

HTML5 Canvas 参考手册

## 实例

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据，然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布：

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="red";
    ctx.fillRect(10,10,50,50);

    function copy()
    {
    var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
    ctx.putImageData(imgData,10,70);
    }

亲自试一试

## 浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 getImageData() 方法。

注释：Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。

## 定义和用法

getImageData() 方法返回 ImageData 对象，该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

对于 ImageData 对象中的每个像素，都存在着四方面的信息，即 RGBA 值：

- R - 红色 (0-255)
- G - 绿色 (0-255)
- B - 蓝色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的，255 是完全可见的)

color/alpha 以数组形式存在，并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示：在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后，您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

### 例子：

以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息：

    red=imgData.data[0];
    green=imgData.data[1];
    blue=imgData.data[2];
    alpha=imgData.data[3];

亲自试一试

提示：您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。

使用该公式遍历所有的像素，并改变其颜色值：

    red=255-old_red;
    green=255-old_green;
    blue=255-old_blue;

（请见下面的“亲自试一试”实例。）

### JavaScript 语法

    var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);

### 参数值

参数 | 描述
--- | ---
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标。
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标。
width | 将要复制的矩形区域的宽度。
height | 将要复制的矩形区域的高度。

## 更多实例

要使用的图像：

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色。

JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("tulip");
    ctx.drawImage(img,0,0);
    var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
    // 反转颜色
    for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
      {
      imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
      imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
      imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
      imgData.data[i+3]=255;
      }
    ctx.putImageData(imgData,0,0);

亲自试一试

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