HTML5 canvas drawImage() 方法

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# HTML5 canvas drawImage() 方法

HTML5 Canvas 参考手册

## 实例

要使用的图片：

向画布上面绘制图片：

JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("tulip");
    ctx.drawImage(img,10,10);

亲自试一试

## 浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。

注释：Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。

## 定义和用法

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。

drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分，以及/或者增加或减少图像的尺寸。

### JavaScript 语法 1

在画布上定位图像：

    context.drawImage(img,x,y);

### JavaScript 语法 2

在画布上定位图像，并规定图像的宽度和高度：

    context.drawImage(img,x,y,width,height);

### JavaScript 语法 3

剪切图像，并在画布上定位被剪切的部分：

    context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

### 参数值

参数 | 描述
--- | ---
img | 规定要使用的图像、画布或视频。
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。
sheight | 可选。被剪切图像的高度。
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width | 可选。要使用的图像的宽度。（伸展或缩小图像）
height | 可选。要使用的图像的高度。（伸展或缩小图像）

## 更多实例

### 例子 1

在画布上对图像进行定位，然后规定图像的宽度和高度：

JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("tulip");
    ctx.drawImage(img,10,10,240,160);

亲自试一试

### 例子 2

剪切图片，并在画布上对被剪切的部分进行定位：

JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("scream");
    ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);

亲自试一试

### 例子 3

要使用的视频（请按下播放键以开始演示）：

画布：

JavaScript （每 20 毫秒，代码就会绘制视频的当前帧）：

    var v=document.getElementById("video1");
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    ctx=c.getContext('2d');
    v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()
    {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
    v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
    v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

亲自试一试

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