必須再次聲明的是,PCI 音效卡最大的訴求點在於降低成本,以較少的錢獲得相同的 Wavetable 音質。所以一張 PCI 音效卡在播放 MIDI 到底好不好聽,事實上還是要看它音效晶片的種類,以及其所提供的 WaveTable 樂器音色到底優不優美,這才是最重要的地方。並不會因為是 PCI,所以音色一定比 ISA 就比較優美、效果就比較好,這沒有絕對的關係。當然啦,效果一定比 FM 音效卡要好,這是無庸置疑的。
面臨的挑戰-DOS 遊戲相容性
降低成本是 PCI 音效卡最大的訴求,這個主意的確不錯,但將音效卡由傳統的 ISA 介面改為 PCI 介面,卻面臨了軟體相容性的問題。怎麼說呢? 因為在 DOS 每一套遊戲的音效程式部份都是針對 ISA 音效卡所撰寫的,說得更清楚一點,就是 ISA 所需的 DMA 訊號,在 PCI 上是不存在的,因此勢必會衍生 PCI 音效卡和 DOS 遊戲之間的相容性問題,例如沒有聲音,或有怪音、雜音等等的情況,玩遊戲沒聲音,當然玩起來就會不爽,後悔買了它。這也是一般的消費者,尤其是 GAME 玩家,最質疑 PCI 音效卡的地方,也最害怕的地方,這個問題只有透過良好的驅動程式才能解決。
必須聲明的是,這不能算是 PCI 音效卡的缺點,只能叫做困難,一旦困難解決,則 PCI 音效卡在使用上和傳統的 ISA 音效卡根本沒有兩樣。對於 for Win95 的遊戲來說,問題就比較小,因為遊戲和音效卡之間是透過 DirectSound 這個應用程式介面去相互呼叫的,因此只要兩者之間對 DirectSound 都有很好的支援,就比較不會有問題產生。 最大的問題在於這些 for DOS 的遊戲,包括在傳統的 DOS,還有在 Win95 的 DOS 視窗兩種環境下必須能夠正常的執行。