同样地,FreeDOS 也提供了许多可供选择的软件包。当 Linux/Unix/BSD 的老鸟们看到竟然有许多版本的 vi 和 Emacs 可供选用的时候一定会激动不已。同样还有许多的编程语言像 Bywater Basic(我在一些早期的Linux发行版里面见过以后,就再没接触过了),还有一个汇编程序。
也许最有趣的附加包就是 Seal 了。Seal 是一个类似于 Windows 的 GUI 界面,如果你感兴趣的话。我安装的这个版本只包含了一些应用程序,但它展现了巨大的潜力。
在检查了所有的软件包以后,下一步该干什么就很明显了:载入一些“严谨的”基于 DOS 的软件,看看会发生什么。我的选择(也许是受了绰号“长矛”的影响吧 )是“命运之矛”(“Spear of Destiny”),Wolfenstein 3D 的资料片。Freedos.org 网站为此还做过一些研究,为的是找出如何释放出刚好够这个游戏运行的内存的方法(有个地方的体系要做一些改变--与 MS-DOS 相比较),不过我一将内存搞定,游戏就运行得很好了。这台486的老爷机运行得还很欢快呢(上次我说486机子运行得“欢快”是什么时候?),而游戏也一如既往地跑着。
不过,源于真正的开放源码精神,Freedos 并不满足于成为一个现有技术的模仿者。除了像 Seal 这样给人印象深刻的附加包以外,要说更早的,还有正在进行的建立纯32位内核的努力。是的,在弗吉尼亚州,那里有一个 DOS 救世主。也许在某天,FreeDOS 会成为一个不需要无休止地去管理内存的 DOS 系统。在技术的推动下,人们尝试着去改进系统直到没有人再说一个“不”字,这难道不是一件很好的事吗??