AutoCAD中桁架的绘制 在我们现代的建筑当中，像钢铁桥梁，天顶和很多大门上的装饰经常采用桁架结构，如右图就是一个很简单的正四面体的桁架基本结构。如何在AutoCAD中建立一个桁架的三维模型？下面我将给大家介绍一下桁架的绘制。 要建造一个桁架，需要一定的UCS用户坐标使用技巧，这是个很典型的例子。在我们建造每一根桁梁时，首先需要我们调整UCS使其Z轴与其对齐，然后在其任一端点作桁梁的截面的型，最后在这个UCS中选择截面，通过对截面的拉伸，输入长度路径为每个桁梁的起点到终点；完成后再进行下一条梁的绘制。下面我们介绍一下具体的做法：

图1

图1是我简单绘制的一个草图，它的绘制方法很简单，在Word坐标下选择Line线段选项，输入数值:@400<0回车；再输入：@400<120回车；输入c回车；形成一个平面正三角形。然后，捕捉第一个端点输入：@230.9401<30，326.5986回车（其中X，Z值是计算得出的），得到其中一根空间线段，然后就很简单了，选择Line线段选项用端点捕捉功能完成剩下的线段，这样这个正四面体的框架草图就建好了。
下面我们该正式开始建造这个桁架模型了。
如果没有打开该UCS工具条的话，可将鼠标放在任意工具条上点击右键，在跳出的对话框里选择UCS选项。首先，在UCS工具条中选择Z Axis Vector选项，点击它，我们可以设置捕捉端点的功能，这样就可以捕捉到一条桁架的两端点，从而得到一个UCS坐标系（如图2）X，Y箭头所示，（该坐标系Z轴方向平行于该条桁架）；然后，在桁架端点处作圆R=20，利用实体建模Solids工具中的拉伸Extrude选项，选取刚刚做好的圆回车，在Paths的提示下捕捉桁架的起点和终点回车，最后用实体建模Solids工具中的球体Sphere选项，在起点和终点建实体球。

图2

此后，我们逐一建立各个桁架的UCS，作圆，拉伸，建球体，一个正四面体的桁架模型就建好了（如图3）。

图3

好了，更复杂的模型也是这样一步步建起来的。也许有人会说我们也可以在3DS MAX中这样建桁架，是的，如果有兴趣的话，你可以比较一下，建模的速度。我的体会是复杂的模型在3DS MAX感觉会很吃力的，我是指的是机器而不是我。但你的机器足够快除外。因为我们通常要的桁架远比上面的例子复杂得多。