3DS中波浪效果的制作 3DS中的特技效果程序（IPAS）是由一系列能强大的TXP、PXP、AXP、SXP外部程序组成。其中的PXP程序为一有力的建模工具，它的MWAVE功能提供了波浪效果的制作方法，使物体像鸟儿的翅膀般在空中飞舞，或像波浪一般波动。需注意的是，它对那些表面细化（tesselated）及较扁平的物体制作效果最佳。下面是具体制作步骤： 1．建立一新文件：选择“File”菜单中的“New”。 2．建立一个网格化扁平立方体：单击“Program”菜单中的“PXP loader”栏，这时会弹出一个窗口，选择其中的“Grids”，在长度一行（tength）左边键人100，右边键人10，表明长度为100单位，且由10行格子组成。同样在宽度（Width）一行的左边键人200，右边键人20，高度（Height）一行的左边键人1，右边键人1。
3．建立模板物体（Template Object）：单击“Program菜单中“PXP Loader”一栏，这时会弹出第一个窗口，选择其中的“MWAVE”。在第二个弹出的窗口中选择“CreateTemplate”按钮。在第三个弹出的窗口中，有两行按钮供选择，第一行有“Top”、“Left”、“Front”、“Ddeault”四个按钮，它们表示所要建立的模板物体的大小与原始物体在何种视角中相等；第二行按钮则有“Horizontal”和“Vertical”两个按钮，它们表示波浪是水平运动还是垂直运动。在这里我们选择“ToP”和“Horizontal”。最后在ToP视图窗口点击刚才的立方体，模板物体便建成了。
4．建立变形波浪物体系列：重复上一步骤的第一步，然后在第二个弹出的窗口选择“Set Parameters”（设定参数）按钮。第三个窗口中各项参数含义如下：
①Max Amplitude at参数有Edge和Center两个选择值，前者表示着重对原始物体的两边做波浪效果，后者则表示着重对物体的中间部分作用。在这里我们选择Edge。
②Min Ampliteude参数值越小，则对非着重的物体范围作用的幅度越小，当其为最大值100％时，则产生全波浪效果。在这里我们将滑标滑到25％处。
③Amplitude Curve参数越大，则对非着重的物体作用的范围越大。在这里我们将滑标滑到35％处。
④Wave Period参数值为变形次数。这里取值为 5。
⑤＃Of Morghs参数值为生成的变形物体数。在这里取值为5，这样对于每一次变形都对应有一变形物体产生。
⑤Hide＞0参数有Yes和No值，表明是否将生成的变形物体隐藏起来，在此选择No。
① Name Prefix参数要求你输人所生成变形物体的名字前缀，在此输人wave。
5.完成上述步骤后，先点击模板物体，再点击原始物体。
于是，5个变形物体便生成，并分别命名为wave000、wave001、wave002、wave003、wave004。再将这5个物体在Keyframer中加以编辑，便可生成飞舞的动画。
注意
1.对生成的模板物体，不能任意将其修改，否则将出现“Can't orinet Template”的错误只信息。只有90度的旋转和大小缩放两种编辑是允许的。
2.在以上的第5个步骤中，切不可改变点击的顺序。当出现“Invalid Template Object - bed vertexcount”的错误信息时，表时你没有点中模板物体，而是误点了别的物体。
3.出现“No RAM for object workspace”提示时，表明你应设法减少原始物体的复杂度或增加可用内存。
(胡亮)