AutoCAD中桁架制作的一些问题 如何变换三维视点 想了解三维视点切换的读者，可以选取View/Toolbars/Viewpoint选项打开Viewpoint工具条（或在任意工具条上点击右键，会弹出Toolbars对话框选择Viewpoint）: 该工具条依次包括了典型的工程图的顶视图、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图以及其它四种等轴测视图（西南、东南、东北、西北），你会发现只有在轴测视图里我们的屏幕空间才是三维的，我们可以依次选择四种等轴测视图，感觉是不是就好象视点绕着三维模型旋转了一圈。注意图中的基本方向同一般的地图是相同的，即北朝上。此外我们还可以通过Zoom Realtime选项来实时的放大和缩小视图，以及通过选取菜单View/3D Viewpoint/Tripod选项来任意改变视图的视点的角度。是不是有点感觉了。
为什么要用UCS
无论什么时候我们都比较习惯与于在平面坐标中做图，我们知道平面之所以是平面，是因为它没Z轴坐标，我的理解是我们建立三维模型，平面的部分需要我们在X，Y坐标中完成，而对三维操作就是对Z轴的操作；所以，可不可以这样说我们需要UCS就是为了定义各种不同角度和位置的X，Y平面，及提供给我们进行三维操作的各个UCS的Z轴。就拿桁架来说，我给每个桁梁定义一个UCS用户坐标，是为了在每个UCS中的X，Y平面里方便地绘制它的横截面，说到这里最后一个问题也就很自然了，我是利用正四面体的每个边来定位每个桁架梁的Z轴的方向，通过点击它的起点和终点来完成对Z轴长度的赋值。

(奋战)