3DS MAX的山脉建模 平常大家在用3DS MAX制作山脉的时候都是用的“复合物体”里的“山脉”命令吧？用那个命令虽然简单，但是如果是制作一个复杂的山脉，就不那么简单了，想想看，如果一条一条地绘制等高线的话，会多麻烦？今天我们就来讲讲在3DS MAX里制作真实山脉！ 一、绘制俯视图 大家想想看，如果坐在飞机上，向下俯视高山的话，那出现在眼前的一定就是和等高线画面差不多地平面，现在我们就用Photoshop来绘制山脉的俯视图。 1．在Photoshop里新建立一个500×500像素并且背景为黑色的底图。
2．用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状，注意，画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色（因为在3DS MAX里的“位移”命令里，它的位图使用方式是：白色为顶点最高，黑色为顶点起点，灰色为顶点间的过渡高度，如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话，那就会出现我们意想不到的错误）。
3．山脉的图的中央用白色填充，边缘用灰色填充，其余部分为黑色（如图1）。

图1

4．图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。
5．调整命令参数，将半径值设为9.0像素。
二、制作平面多边型
启动3DS MAX 4，开始制作平面多边型。
1．生成“面板”里选择创建“平面”命令（如图2）。

图2

2．在“TOP”视图中拖动鼠标，建立平面对象，并且把参数设为图3里的数值（即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50）。

图3

三、调整山脉地形
1．选中平面，在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令（如图4），这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中，说明我们现在可以对它进行调整了。

图4

2．将位移的强度值设为100（如图5），并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图，这一步很关键，如果不选择的话，我们将会看不到任何效果（如图6）。

图5

图6

四、成型
现在我们看到山脉的高低效果了，如果我们把刚才在Photoshop里绘制的图，再加工得更细腻的话，那得出的山脉高低效果就越精致（如图7）。

图7

使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效，如床罩上的皱纹啦，还有窗帘啦，等等许多不规则的东西。
（娇肯）