3D MAX手把手 3D STUDIO MAX是Autodesk 公司继3D STUDIO R4后推出的一个划时代的3D动画制作软件，在功能、界面、操作性、开放性和精确性上都比3D STUDIO R4强了不知多少倍，以前在3D STUDIO R4上难以实现的操作现在在MAX中都能轻松地完成，例如人手的制作。 现在我就向大家详细地介绍一下如何用3D STUDIO MAX的MeshSmooth和Edit Mesh命令来制作出人手的模型，并向你介绍一下3D STUDIO MAX中新增的强大工具Modify Stack（修改堆栈）的基本使用方法。
打开3D STUDIO MAX的编辑窗口，单击命令面板上的Create / Geometry / Standard Primitives / Box命令按钮，在TOP视窗中创建一个Length ：90、Width：150、Heigh：30的Box，并将Box的Length Segs设为：4，Width设为：3，Height设为：1。将这个Box物体取名为“人手” 。在后面我们就要利用这个Box物体，制作出逼真的人手。
单击编辑视窗的图标，将选择方式设为Windows Selection（窗口选择方式）。选中命令面板上的Modify / Edit Mesh命令，准备对Box进行修改操作。按下SubObject按钮，进入次物体编辑状态，并选中Face类型，对物体进行“面”的修改操作。然后用鼠标圈选Box右下角的表面，被选中的表面呈现红色(如图1)。下一步，我们将要对这个面进行扩展，创建一支手指。

单击Extrude命令按钮，对先前选中的面连续进行3次拉伸操作。3次拉伸的Amount值分别为60、50、40。操作后，手指（食指）的基本形状就出现了，Box的形状如图2所示。

单击工具栏上的图标，然后将前面选中的面以Z轴为轴心旋转一定的角度，将角度值设为－5°。旋转后如图3所示。这样操作的目的是让各个手指之间保留一定的空隙。

继续选中工具栏上的图标，然后如图4所示，用鼠标圈选另一个面，圈选后的面也呈现红色，继续对这个面进行 Extrude拉伸操作，3次拉伸操作的Amount值分别为70、60、50。拉伸后，中指就出现了。

再次选择工具栏上的图标，对圈选的面以Z轴为轴心进行旋转操作，旋转的角度定为－2.5°(如图5)。

继续用以上的方法拉伸出无名指和小拇指，无名指的Extrude Amount值为65、55、45，小拇指的Extrude Amount值为50、40、30。拉伸后对它们也进行旋转操作。
再次按下SubObject按钮，使其呈现灰色，退出次物体编辑状态，单击Modify /More / MeshSmooth命令按钮，对整个手进行进行Mesh Smooth操作，并将Iterations的数值设为2。其它参数和修改后手的外观如图6所示。

经过Mesh Smooth操作后的手的外观，看起来还比较粗糙，不够理想，没关系，下面我们继续对其进行修改。
用鼠标单击Edit Stack（操作堆栈）框，选中Edit Mesh，并重新按下SubObject按钮，对手的形体进行进一步的修改。
如图7所示，选择手掌下方的一个面，准备对它也进行拉伸Extrude操作，制作大拇指。

单击Extrude命令按钮，对选中的面进行两次拉伸操作，分别将Amount值设为40、40。
将SubObject的类型设为Vertex（点），用移动工具移动顶点的位置，移动后如图8所示，这时大拇指的外型大体上也已经形成了。

现在，我们要对指尖进行修改，使它们显得更加光滑和纤细。首先如图9所示，用 工具选中食指指尖的顶点。

用移动工具将选中的顶点沿着手指方向向外并沿着Z轴移动一段距离，并用（缩放）工具将顶点进行缩放操作，使它们更加接近。对每个手指进行同样的操作。修改后如图10所示。

接下来，我们要为“手”添加指关节。首先，用选择工具选择关节，圈选手掌和手指联结处的顶点，如图11所示。

将SubObject（次物体）编辑模式设为Edge，圈选手掌和手指的联结处的边。然后用鼠标选中属性窗口中的Visible按钮，使所有的不可见边都显示出来(如图12)。

选中这些边不动，然后单击属性窗口中的Divide按钮。
再次将SubObject（次物体）模式设为Vertex（点），选中图13中所标注的顶点，用移动工具将它们向上拖动一定的距离，使它们向上凸起，形成指关节。

继续如图14所示选择一些位于手掌上方的顶点，用移动工具将它们向上移动，使手掌变得有一定的弯曲度。

如图15选择手掌靠近手臂处的顶点，用工具对这些顶点进行缩放，使它们靠在一起。

再次按下SubObject按钮，退出次物体编辑状态，然后从Edit Stack中选Mesh Smooth操作，3D STUDIO MAX会自动将Mesh Smooth操作施加于修改后的物体。
一支人手的基本模型就作成了，怎么样，不想马上安装3D STUDIO MAX试着自己也作一支手出来吗？

林刚