用Flash制作湖水荡漾效果 本实例并没有使用什么复杂的技术，主要是用很多水纹Movie Clip的变形来模拟水波的荡漾。大家在平时的创作中应该注意仔细观察，找出规律，使用最简单的方法实现精彩的效果。 今天我们在Flash中再现一大片碧蓝碧蓝的波光粼粼，浮光跃金湖水呢 首先我们先要做一个漂亮的水面图片，当然，你要是有好的图库我绝不反对你使用，但就算没有，我们也可以利用Flash的兄弟Fireworks轻松的做出一张来。 打开Fireworks,新建一个180×180的文件（你可以做得更大），用矩形工具画一个矩形，先不用理会他的颜色，等会我们会来修改的，确保它能完全把画布铺满。
在Fill面板中选择填充方式为Pattern,填充的材质为Waves, （如图1），看到了吧，你已经拥有一张酷酷的水波图了。

图1

现在轮到我们的主角Flash上场！你现在可以退出Fireworks并打开Flash,设置Movie大小为180×180，新建Symble 1命名为bg，选择菜单File/Import，导入我们刚刚做好的图片，选择菜单Windows/Panles/Align，在弹出的Align面板中，设置居中对齐。
新建Symble 2命名为Wave,选择Pencil工具,手绘一个图形，并封闭路径。选择颜料桶工具，将画好的路径用浅蓝色填充，并将画好的路径删除（如图2）。

图2

在Symble 2的第15，30帧新建关键帧，单击第15帧，用Arrow Tools将鼠标箭头小心的移动到浅蓝色的色块边缘，你会发现，当鼠标箭头下出现一个圆弧形时，（如图3）拖动鼠标以改变色块的形状，不停的重复这个动作，直到效果让你满意为止，如图4。

图3

图4

单击从1到15帧间的任意一帧，Windows/Panles/Frame,在Frame面板中将Tweening的方式选择为Shape,同样在第15到30帧间也建立帧动画（如图5）：

图5

如果Library面板没有出现，点击菜单的Windows/Library,在弹出的Library面板右键单击Wave，选择Duplicate,就复制出一个新的Symble,Wave copy,双击此Symble,进入编辑状态，在时间轴上单击从1到15帧间的任意一帧，按f5新增5帧，同样，在从第15帧到30帧新增5帧（如图6）：

图6

回到scene1，从Library面板中将bg拖出并局中对齐，新建一层命名为30，从Library面板中拖出3个Wave物件，再新建一层命名为40，从Library面板中拖出3个Wave copy物件.将它们的位置调整好（如图7）。你已经完成了整个水纹的制作。

图7

如果你愿意的话，你可以加上几片飘落的树叶……现在按下ctrl+enter，看看你的成果吧！
(马渝)