3D Mark2000显卡测试新贵 如果你是3D游戏的玩家，千万不要错过这一套可以分析、测试、并回应报告你电脑的3D表现效果的诊断工具，包括图片品质、贴图速度等重要的参考数据。同时它支持AMD 3DNOW！和P-III Streaming SIMDExtensions技术。可以让你比较看看搭配新一代的处理器的效果。 3D Mark的推出，标志着一个大众化3D测试工具的开始。任何对计算机硬件以及基本软件熟悉的人都会轻松地使用。同为D3D引擎的测试软件，和3D WinBench相比具有特点是体积更小，测试功能实际并不少多少，而且更实用，使得3D Mark深入3D游戏/硬件玩家的心中。
3D Mark2000分成了两个部分：3D Mark2000和ResultBrowser2000，使用3D Mark2000进行测试，但只有把3D Mark2000注册成为3D Mark2000 Pro（要花钱的），才能获得它的真正功能，而ResultBrowser2000（最重要的结果浏览器）只能安装在3D Mark2000 Pro上。
你可以去3D Mark2000的官方网站http://www.madonion.com/下载3D Mark2000。
也可以在国内的站点http://file2.mydrivers.com/others/3dmark2000.exe(19M)下载
ResultBrowser2000：http://best.163.com/~terry/resultbrowser2000.exe(6M)

3D Mark2000的特点

1. 支持最新的DirectX7，包括硬件转换和光照（T&L）；
2. 在线数据分析；
3. 为Intel和AMD处理器进行了优化；
4. 具有新的LOD Scalability功能的游戏测试；
5. 完全支持Win2000；
6. 支持先进的3D特效，如凸凹映射等；
7. 可随意选择分辨率，色深，纹理色深，Buffer模式和Z－buffer模式。

3D Mark2000的使用

运行3D Mark2000，选择“New Custom Benchmark”按钮，自定义新的检测基准。

1. 项目描述（Project Description）
单击“Edit”按钮可对本次检测项目命名并加以简短的文字说明。

2. 测试项目（Selected Tests）
单击“Chang”按钮可对测试项目进行设置。
3D Mark2000 Pro的测试项目总共22项，可大体分为三类。
·整体游戏性能测试(Overall Performance)
它运用DirectX7的绝大部分3D API的支持，将各项特效结合到测试中，测试中有两个场景：直升飞机空战和一个俯视的城镇中几个四处走动的场景。每个场景的细节还分为低、中、高来测试，然后再加上CPU的测试（也是基于上两个场景的）。性能测试就和我们在用Quake3和Test Drive6这样的游戏的TIMEDEMO测试完全一样，同样是实际游戏场景的再现。

·理论测试(Theoretical Speed)
理论测试则是3D Mark2000 Pro魅力的体现，它分析游戏中所应用特效的效能，是一般游戏所做不到的。理论测试又分为四大项，标志着D3D的最高水准和技术含量。
像素填充率(Fill Rate)：分为单纹理测试和多纹理测试（包括了GeForce256和Savage2000的四纹理的支持）。
多边形计算(High Polygon Count)：分为1种光源测试、4种光源测试、8种光源测试（这项又让GeForce256的8种硬件光源沾了光了）。
纹理贴图速度(Texture Rendering Speed)：分为8M、16M、32M、64M的纹理测试，不具备AGP DIME的Voodoo3将无法通过多于其纹理容量的测试，DIME的容量设置建议64M 或者128M。
凹凸贴图(Bump Mapping)：包括三个凹凸贴图的测试和环境凹凸贴图测试（后者只属于G400）。
·视觉测试(Visual Tests)
3D显示卡的速度和效果是同样重要的。3D Mark2000 Pro的画面品质测试是基于上面的游戏效能和理论测试的，它们运行时候的效果图就是视觉测试的标准。对比的结果可以在ResultBrowser2000中浏览。

3. 测试设置（Testing Options）
单击此处的“Chang”按钮，在弹出的对话框中对3D Mark2000 Pro的运行方式进行设置。
3D Mark2000 Pro可以自动循环重复检测，你可以重复个别的测试，也可以重复整个设置的基准测试。在“Test repeat count”中输入或选择重复次数。勾选“Looping”即可以循环。
为了在测试过程中显示的效果更有趣及直观，还可以使用演示模式（demo mode）。可以禁止音乐（Disable music）和设置是否循环。如果不喜欢在测试中显示标题画面，可以勾选基准框中第一个复选框。

4. 显示器和CPU设置（Display and CPU Settings）
按“Change”按钮，进入设置窗口进行显示分辨率及颜色的修改，

演示平台（Rendering Platform）显示出显示卡的型号；
显示分辨率和颜色值可以通过下拉列表进行选择；
缓冲（Buffer）设置显示Z-Buffer值为16位。
帧缓冲（Frame Buffer）可设为三种方式：Single(单独)、Double（双倍）和Triple（三倍）。
CPU优化设置（CPU Optimization）多了硬件T＆L的设置，这次GeForce256注定了要大放光彩。
在右边的Information栏中显示了视频内存的总数、已用的数量及可和的纹理内存量。
一切设置完毕，就可以开始检测了！

测试举例

配置：Celeron550MHz（100×5.5）CPU、Aopen AX6BC Gold主板、128M HY PC100内存、创新GeForce256显示卡、Win98SE 2222A、DirectX 7A中文版。
设置：DIME 128M、创新GeForce256 2. 04 OC 130/183MHz、Wait For VSYNC=Off。
我们测试了基于T＆L下的1024×768/16bit，16bit Z-Buffer，Farme Buffer Triple和基于T＆L下的1024×768/32bit，24bit Z－Buffer，Farme Buffer Triple的结果。
22项中倒数第三项环境凹凸贴图测试无法通过，其它一切正常。
主要分数如下：

16bit：总分3925;CPU Mark 308;多纹理512. 4M;8光源多边形1852K。
32bit：总分2844;CPU Mark 308;多纹理308. 9M;8光源多边形1809K。
画面品质如图所示：

画面和3D Mark2000提供的对比样张基本一致。
了解了这些测试项目后，再去测试一下你的显示卡，看看和GeForce256差距有多大。
(显卡之家http://www.hw3d.com)