实现3DS中背景颜色的褪变 PhotoMorph 2．0是 North Coast软件公司开发的一个小巧、灵活、易用的二维变形动画软件，它不仅支持BMP、TIF、JPG等几种格式的静态图像，并且可生成FLC动画，也可以被3DS轻松调用，这正是3DS玩家所需要的。也许有人会问：“3DS本身就能生成FLI、FLC文件，又何必借助其它软件呢？”3DS确实功能强大，但每种软件总有不足的地方，如二维物体的变形、图像转变、颜色的褪变效果用3DS实现起来比较复杂，有的甚至无法做到，但这些用PhotOMOrph却是易如反掌。下面就举例说明如何利用PhotOMorph实现3DS中背景颜色的褪变：
1．启动PhotoMorph（在Windows环境下）；
2．在“Project Editor”（专案编辑器窗口）“Start”（起始）影像框中装人 Farm． jpg文件；在“End”’（结束）影像框中装人 Sunset．jpg文件。
3．在过滤器清单列表框中选定“Overlay”（重叠）过滤器，选择“Edit”（编辑）按钮，在“Type”（类型）窗口中选择“Blue Screen”（蓝色屏幕），调节“Lightness”和“Darkness”滑杆，使用预览框中的图像除了天空为红色（就像黄昏时分）外，其余保持与起始影像一致。
4．选择“OK”，退出编辑窗日，点取动画参数设置按钮，选择输出（Output）文件类型为FLC；按下“Create Animation”（创建动画）键，任取一个文件名，选择“OK”，以下就由计算机自动完成动画生成过程，最后把这个动画文件拷贝到3DS的MAPS子目录下。
5.启动3DS，按F4键，进人Keyframer（关键帧编辑器），选择“File／Load”，任意装人一个3DS文件（动画模型或静态图像均可），选择“Rendersr／Setup／Backupground”，点取Bitmap右边按钮，在文件类型清单中选择＊.FL？，然后选择刚才生成的二维动画。双击“OK”键，退回Keyframer主窗口。
6．着色（Render）生成效果图并播放，你将看到，在背景图案中，蓝色的天空渐渐地变成了暗红色，就像太阳西下，黄昏来临。
以上仅仅是一个简单的例子，PhotOMOrph还能做出更精细、更优秀的二维动画，而3DS中能使用动画文件的地方除了背景以外，还有贴图、聚光灯的位图匹配等，利用它们的结合就能制作出质量更高、花样更多的动画。
（朱雪松 樊军）