用3DS MAX创建圆环文字 3DS MAX功能之强大，众所周知。业内人士有句话：只有你想不到的，没有3DS MAX做不到的。也就是说，用3DS MAX搞创作，唯一的局限便是作者的想象力了。笔者曾受人之托，要求创建一个文字周向排列的立体模型，便是在这句话的激励下才得以完成的。 3DS MAX有文字工具，但其排列是按直线方向的。现以如图所示的模型为例，给出创建文字周向排列立体模型的步聚如下： 1.打开2D Snap Toggle； 2.打开Create命令面板，选择Shapes，并复选上Start New Shape；
3.选择Donut命令，在Front视图画出一个圆环；
4.选择Text命令，在Front视图的圆环上写一个大小合适的字，比如“3”；
5.打开Hierarchy命令面板，确认Pivot按钮被选中，按下Affect Pivot Only按钮；
6.选择文字“3”的坐标轴，选择移动工具，选择沿XY轴方向，然后移动文字“3”的坐标原点使之与圆环的坐标原点重合；
7.再次单击Affect Pivot Only按钮，使之不被选中；
8.选择文字“3”，选择Array工具，打开Array对话框，将Scale的值都设为100，将Z的Rotate值设为360(如果字串首尾要求留有空格，则Z的Rotate值<360)，选择1D，并设其Count为6(根据字数而定)，然后单击“OK”；
9.打开Modify命令面板，分别选择各文字，并改为相应的字，使之按顺序组成“3DSMAX”；
10.任选一个Object，打开Modify命令面板，选择Edit Spline命令，如果Sub_Object按钮已经按下，则单击之，使其无效，然后按下Attach按钮，将所有的Object合并为一体；
11.选择Extrude命令，给定Amount值(比如10)；
12.对Object贴图，并在Environment中给视图赋予背景，然后Render之，即得如图所示的立体模型。
（谭祖胜）