用3D MAX创建水泡翻腾特效 创建水中水泡弥漫的特效，用一般方法相当困难。现在要给大家介绍一种简单的方法，可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法，你不必创建大量的Sphere（球体）以模拟水中的气泡，你只要运用粒子系统（Sprny），并赋予它材质，就能实现。步骤如下： 一、创建气泡贴图 1、首先在编辑窗口中创建一个Sphere，参数如下： X，Y，Z：0，0，0
Radius：100
Segment：64
2、在Sphere的右上方增加一个点光源（Spotlight）到场景中。
参数如下：
SPOt：
X，Y，Z：400，-200，400
Spot Target：
X，Y，Z：0，0，0
将颜色调为灰白。颜色参数如下：
R，G，B：255，255，255
H，S，V：0，0，255
3、打开Material Editor（材质编辑器）。激活第一个材质框，单击“Basic Parameters”（基本属性）卷页栏，在颜色属性窗口中将“Ambient”（阴影区）和“Diffuse”（过渡区）的颜色锁定，使它们一致，同时将颜色设为灰白。将“Shading”（着色方式）设为Metal（金属）着色方式。其它参数如下：
Shininess： 70
Shininess Strength：30
Self-Illumination：0
Opacity：50
选中“2－Side”复选框，对其进行双面着色。
4、在场景中选中Sphere，然后回到材质编辑窗口，单击“Assign Metal To Selections”按钮，将材质赋予场景中的Sphere。单击工具栏中的“Render Scene”按钮对 Front视窗进行着色输出，并将着色后的文件保留。
5、打开一个图形处理软件如：PhotoShop、PhotoStyler，调出刚才着色的文件，将其剪裁成正方形。再次保存该文件。

二、创建粒子发射器
1接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从“File”菜单中选择“New”，开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击“Create／Geometry／ParticleSystem”按钮，进人粒子系统命令窗口，在“Object Type”命令栏中选中“Spray”按钮，然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下：
Viewport Count：100
Renoer Count：100
Drop Size： 2． 0
Speed： 4． 0
Variation： 5． 0
类型： Drops
Render： Facing
Start：-100
Life：100
Emitter Width： 200
Emitter Length：200
2打开Material Editor，激活第二个材质框，调整它的“Basic Parameter”，将“Shading”设为“Phone”，同时，也将“Ambient”和“Diffuse”锁定，并将其颜色调为灰白。继续将“Filter”调为亮灰色（R：180，G：180，B：180）。其它参数如下：
Shininess：0
Shininess Strength：0
Self-Illumination：100
Opactity：100
3进人Map（贴图）属性窗日，调人刚才所存储的图形文件，并将其作为Diffuse和Opacity（透明）贴图。并将Diffuse贴图的“Output”属性中的“RGB Level”设为2．00（这一点很重要）。这时水泡的贴图才算完成。

三、将贴图材质赋予粒子系统
进人场景编辑窗口，选中粒子系统后，再回到材质编辑窗口，将该材质赋予粒子系统，然后单击“Render”（着色）按钮进行着色，在着色时应将“ Force 2－Side”设为ON着色。
现在，在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它方法来实现它，例如用Plugins（插件）。但别忘了，这种方法也许是最简单的方法之一，因为在创建过程中没有使用任何其它的Plugins。
（林刚）