用3DS做汉字动画 一、汉字的制作 用专业的汉字建模软件，输人“三维动画”几个汉字，制作成 H．DXF文件，拷贝到 3DS3＼Shapes子目录下。如果没有专业的汉字建模软件，亦可进人3DS，按F1，进人2DShape，然后选择“Create／Text／Font”，选取BARREL．FNT作为当前的字体文件，从“Text”下级命令中选择“Enter”，在文本域中键人“3DS”文本并单击“OK”按钮。从“Text下级命令中选“Place”，建立适当大小的文本。 二、汉字的二组造型 1． File／Load
选择＊．DXF，在文件栏选H．DXF，单击“OK”按钮。
2．Shape／Assign
分别选各折线，使之变为黄色。
3．Shape／Check
稍后，在字的折线中，便出现红色小方块，井指示“ShapeSelf－intersects，…”，表明折线出现自我交叉，3DS不能识别，必须进行修改。
4．Modify／Vertex／Delete
用该指令删除交叉点，然后重复第3、4步，直至出现“Shape Ok！”为止（为了防止意外，可在此用顶部菜单 File／Save存盘）。

三、汉字的三维放样
1．按F2，并选Shapes／Get／Shaper。
2．Shapes／Center
将折线位于路径中部。
3．Path／Refine
击活Top视图，用屏幕右下角图像区指令将Top视图变为全屏幕显示。再放大路径蓝线。在蓝线上（X＝0．00，Y＝0．00，Z=96．33）和（X＝0．00，Y＝0．00，Z= 3．67）两处分别用Refine插人两个点。
然后切回到视图显示。击活Bevel视图。
4．Deform／Bevel／Refine
在紧靠黄线与蓝线交点处插一点。在对应的下部黄线与蓝线交点处插人另一点。
5．Defrm／Bevel／Move
用Tab键把方向钮切换至横向，分别移动刚插人的两个点至顶部出现“3．16”尺寸处。
6．Objects／Make
保证右下角Tween、Contour按钮打开，单击Create按钮，输人文件名H．LFT。

四、汉字的三维编辑
1．按 F3，进入 3D Editor。
2．用鼠标右键击屏幕右下角立体模式按钮。
3．Modify／Objects／2D Scale
在Top视图中，用Tab键将方向键变为上下，选取物体的上（下）边，压缩到37．5％。
4．Light／Omni／Create
在Left视图中建立5盏泛光灯，并在各视图中反复调整至恰当位置。
5．Camera／Create
在Left视图中建立一摄像机，钮，在各视图中调整。（注意：对整个摄像机的移动，可用Ctrl和Move指令同时移动。）然后击活User视图，击键盘上C键，使之成为摄像机视图。
6．Select／Face／Quad
选择Select／Face／Window后，击活Top视图，切换至全屏幕显示，将位于Camera面的物体右下角放大（这样做是为了便于选择），选择相应部分。
然后击活右下角Selected B按钮，用同样方式选择位于上次选择上面的部分。切回到视图显示。再用鼠标右键击立体模式按钮。

五、调整材质
1．按F5，进人材质编辑器。
2．击位于Ambient与Diffuse之间的L按钮，锁定。
3．调整各参数如下：
Ambient（R=25，G=34，B＝214；H=168，L＝120，S=202）
Shiness=53；Shin Strength＝100
Reflect Blur＝36
在Reflection Map中选REFMAP．GIF
击空格键着色样本球。
4．选择Material／Put Material命名为C3。
5．选择 Library／Save library，击“OK”按钮

六、给物体分配材质
1．按 F3，进人三维编辑程序。
2．Surface／Material／Choose
选 CHROME GIFMAP。
3．Surface／Material／Assign／by Object
用鼠标击任一视图中物体，井认可。
4．Surface／Material／Choose
选Gold（Dark）。
5．Surface／Material／Assign／Face
选右下角Selected B，分配给选定的面。
6．Surface／Material／Choose
选C3。
7．Surface／Material／Assign/Face
选右下角 Selected A，将 C3分配给选定的面。

七、给物体做动画
1．按F4，进入关键帧程序。
2．Display／Time／Total Frames
定为150帧。
3．Alt＋C，使摄像机显现。
4 Objects／Move，将物体移出摄像机范围。
5．Objects／Rotate
逆时针旋转77度（可先打开角度捕获，击A）。
6．移动屏幕下部滑子至104帧，将物体移人摄像机范围内恰当位置，这时可在Camera视图中看到。
7．移动屏幕下部滑子至 127帧，用 Objects／Rotate顺时针逆转物体77度。
8． Render／Render View
击活Camera视图，在 Render View下拉菜单中选择如下内容：
Shading Limit选 Phong
Configure中 File Type选 Flic
（如果选Targa选项，生成一系列单独的＊．TAG文件，可在 DPS、Video Action等非线性编辑软件中进行编辑）。
Frames Output中选Disk，取名为H．3DS。
然后，击Render按钮着色。
着色完毕后，可用Preview／View Flic观看动画效果。
这样，一个表面动感较强，美观大方的汉字动画就做成了。
（何宗胄）