Maya问答集锦 Maya是人们用来制作三维图像和动画必不可少的工具之一，使用中会遇到这样那样的问题，我把我的一些经验介绍给大家： 问： Maya Fur能够处理抵触吗？ 答：不直接处理，但是你可以使用一些动态attractor去控制头发，并通过选择每个attractors的粒子元素使该attractors 与表面相抵触。并使它们抵触。 问：能否获得被渲染在其他的软件中的Maya Fur的几何体的输出？
答：Pixar现在制作了一个产品叫做UltraFur，它允许你Renderman在里渲染Maya Fur。

问：什么是在Maya Fur中PA的张紧度的等效参数？
答：Maya Fur主要针对的是短毛发，而不是长头发。所以头发基本是直的，除非给它们打卷或放入 scraggle，或者有attractors作用到它们。

问：能用Maya Batch Renderer 渲染毛发吗？
答：在Maya 3中，可以使用任何的Maya Batch Renderer渲染Maya Fur。

问： Maya Fur是自身阴影吗？
答：是的。Maya Fur支持来自点光源的全深度贴图阴影和来自任何光源的fake back和root shading。

问： Maya Fur支持透明、反射和折射吗？
答：不支持。为了渲染在透明的几何体后面的毛发，或者要在反射或折射中看它，需要分别渲染通道，然后再合成。

问： Maya Fur支持运动模糊和景深吗？
答： Maya Fur支持所有的2D和3D的运动模糊和景深。

问： Fur能用于人的头发吗？
答： Fur对于制作短的和中等长度的人的头发工作得相当好。但它不适合于长头发，因为沿着头发的长度没有很多的控制—你可以特别地卷曲末端、卷曲基部和使其蜿蜒，可以使它跟随使用attractors加以三种变换的一条曲线的形状。但是你不能沿着头发的长度对它进行精确的造型。

问：当进行渲染的时候，在NURBS表面的边缘与头发生长出它的地方有一个缝隙。
答： Fur渲染器使用了一个缺省的tesselation因子给非常高的NURBS。如果该几何体被tesselated到一个低的 tesselation，你可能会看到最终的渲染中出现不匹配。可以增加该几何体上的tesselation，或者减小毛发使用的tesselation (Fur Globals /Advanced Options)。

问：在一些有毛的几何体的前面，我有一些非毛的几何体，当渲染时两者之间有一个缝隙，我该如何处理？
答：该问题产生于Z缓冲器内部用于合成Fur而该几何体不是子像素。在分层中渲染场景，使用Alpha通道进行合成，或者或者把整体场景渲染成较大的图，然后把结果缩小 (如果你选择了后一种解决办法，你可以把着色值对反走样设成1在Render Globals中，因为反走样会自动地成为缩小的结果)。

问：我可以访问什么在Maya Fur中获得着色计算？Is Maya Fur是通过API着色和产生可寻址的阴影贴图的吗？
答：没有什么可访问的在Maya Fur中获得着色计算。Fur渲染器是分开使用的，它不能有任何的 API access的分类。

问： Fur能用16BIT渲染吗？
答：不能，Fur只用8BIT渲染。

问：什么是“Fur Accuracy(毛皮精度）”？
答：“Fur Accuracy(毛皮精度）” 表示设置的反馈与最终渲染结果的接近程度。取值范围从0到1，取1时精确度最高，Maya运行起来也越慢。取0时最为失真，但运行最快。这在有一定卷曲度的毛发上表现明显。

问：怎样创建材质？
答：创建材质就是决定我们想描述什么类型的表面。这个表面是光滑得象一面镜子呢，还是粗糙得象块岩石。MAYA象大部分3D软件包一样提供了象Lambert，Phong和Blinn等材质类型来描述表面。表面的粗糙度通常通过Bump贴图或者Displacement Map来达到。

问：Maya中如何输出Flash
答：Maya输出的Flash肯定卡通效果要优于3DMax，不过这个是有代价的。Maya输出Flash用了ANIMO.INK-WORKS. AND.SWIFFWORKS插件，也就是说你的计算机里要装有Maya和ANIMO~ANIMO.是专业二维动画软件，梦工厂的动画片就是用这个做的，正是由于软件太专业~造成Maya输出的Flash效果很好~但非常不易掌握~建议做3D的Flash还是用3DMax+Illustrate!

问：Maya中如何用遮罩贴图把文字单独贴上
答：用两张图，彩色的帖Diffuse，黑白通道的帖上面标的透明那里，不过要注意Maya的不透明贴图有问题，如果有投影会很麻烦，即使是Ray trace投影也能看到淡淡的外围方形投影。
（睦砬）