用Director 4.0制作动画 电脑玩家玩多了各种多媒体应用软件和游戏软件，常会思忖：这些内容丰富、形象生动的画面是怎样设计出来的？这里，向大家推荐一个开发工具——Director 4.0（或6．0），有了它，你也能设计制作出自己喜欢的动画。 一、Directot 4．0的界面与主要窗口简介 Director的初始界面有标题栏和菜单栏，其余作为舞台空间。菜单栏内有7个菜单。它们是：File、Edit、Windows、Cast、Score、Text和Help 。 Director有制作角色的窗口，如画板商日（Paint）、文本窗口（TeXt）、工具窗口（Tools），有储存角色的窗口（Cast），有记录角色上舞台的时间、次序和位置的分镜表窗口（Score）等。
Score窗口中横向代表舞台层次，共有48层，还有设置播放节奏、调色板、转场、声音和脚本的通道共6个；纵向代表电影的一帧，纵横交界处可安置一个表演角色（Sprite），电影一帧接一帧地放映，表演角色就层出不穷，形成舞台上丰富多采的视觉、听觉效果。
如果用Paint、Tools或Text窗口制作一个角色，那么一旦完成，角色自动进人Cast窗口储存；也就是说前三个窗口和Cast窗口是动态链接的。如果把一个角色送入Score窗口的某一帧，那么当电影播放到这一帧时，该角色就出现在舞台上；如果在舞台上改变表演角色的位置、大小或颜色，Score窗口会记录这些变化信息。Director有一整套修饰角色的手段，如使角色透明、与其它角色颜色相溶合、从一帧过渡到另一帧时具有52种转场方式等。
最能体现Dilvctor导演风采的是Lingo语言。它像导演一样组织角色，让它们按指定的时间、位置登上舞台，尽情表演，形成一部“电影”。
Director能开发功能强大且结构紧凑的交互式软件产品，如多媒体演示软件、游戏软件和电子书籍等等。
当你用Director开发完成一件满意的作品之后，可以将作品创建成完全独立的执行文件，以供用户播放。

二、简易制作指导
1．实时动画录制
节目要求：一个气泡从舞台的左上角飘飘悠悠落到舞台的右下角。
第一步：用“Windows／Paint”打开画板，选择一种颜色，用画空心圆工具画一个圆。关闭画板。
第二步；用“Window／Cast”打开角色库，可以看到一个圆的角色，单击该角色（反显）。把角色窗口缩小并移到屏幕左上角，空出屏幕的大部分。
第三步：按住Ctrl＋空格键不放，同时用鼠标点住屏幕左上角不放并不停地拖动，直到屏幕右下角，放开Ctrl、空格键和鼠标键，系统就会开始播放这段动画。
可以用Window／Control Panel”打开控制面板，播放头倒回画面1，再播放这段动画。气泡的移动路径和速度均由用户拖动鼠标来决定。
2．一个弹簧振动的动画
第一步：用“File／New”开始制作新节目。用“Window／Paint”打开画板。选择一种颜色，选择最粗的线型，画一个弹簧（似几个英文字母Z叠起来的形状）。
第二步：用“Window／Score”打开分镜表，与画板并列。用鼠标点住画板里的弹簧不放，拖到分镜表一号通道的Frame 1单元内。再重复一次，拖到一号通道的Frame20单元内。
第三步：单击Frame 20内的弹簧，点住顶边往下拉，把弹簧压扁。
第四步：用鼠标点击Frame 1，按住Shift不放，拖动鼠标到Frame 20，使 Frame 1至 Frame 20之间成反显，表示选中2O帧，其中18帧是空的。
第五步：按Ctrl＋B键来填满18帧，也就是弹簧压扁用20帧来演示。再次选中这20帧，按Ctrl＋C复制到剪贴板，单击Frame 21，按Ctrl＋V键粘贴到Frame 21至Frame 39，用“score／Reverse Sequence”使选中的19帧在原地倒个次序，与前20帧相连。
第七步：撤去画板和分镜表，用“Window／ControlPanel”打开控制面板，按下循环播放按钮，播放动画。出现一个不停振动的弹簧。
3．制作一个简单的交互式多媒体节目
节目要求：主画面中有三个按钮，按左边一个，出现一个气泡飘落，并伴有音乐声；按中间一个，出现一个弹簧振动，并伴有另一音乐声；按右边一个，结束节目。
第一步：准备演员
（1）选取一个．BMP文件作为主画面背景。假设为MAIN．BMP。
（2）选两个．WAV声音文件备用。假设为MUSI．CI．WAV和MUSIC2．WAV。
（3）用“File／Import”将以上三个文件分别引人Director中。通过“Window／Cast”打开角色库，即可看到这些角色。
第二步：执导演员出场次序和位置
用“Window／Score”打开分镜表，使它和角色窗口并存，且空出舞台的中央部分。
（1）主画面安排
用鼠标点住Cast窗口中的背景角色（MAIN．BMP），拖到Score窗口中通道一的Frame 1单兀中。用“Window／TOOIS”打开工具窗口，单击画按钮的按键，在舞台中央画三个长方形按钮。按钮面上分别输人Botton1、Botton2和Botton3的字样。这时在Score窗口中，通道二、三、四的Frame 1中分别自动填入了三个按钮角色的号码。
（2）第一段动画制作
用鼠标单击通道一的Frame 11单元。然后用前面1．介绍的实时制作方法制作一个气泡飘落的动画。假定用去通道一的Frame 11～40。
（3）第二段动画制作
用鼠标单击通道一的Frame 51单元。然后用前面介绍的方法制作一个弹簧振动的动画。假定用去通道一的Frame 51～89。
（4）从“Cast”窗口中把MUSICI．WAV角色拖到Score窗口的声音通道一的Frame 11（即气泡动画开始处）。按住 Shift键点击该通道的Frame 40，形成长黑。再按Ctri＋B键，则声道一的Frame 11～40充满了声音角色。用同样的方法将MUSIC2．WAV角色充满声道一的Frame 51～89。
第三步：使节目具有交互性
用Director自带的Lingo语言编写简单脚本十分容易。
（l）用鼠标在脚本通道的Frame 1处双击，立即出现脚本书写窗口。窗口中已有两行文字：“On Exiiframe”和“End”。只要在它们之间填入：“Go The Frame，关闭窗口即可。语句的含意是在这一帧停留。
（2）在脚本通道的Frame 40和Frame 89处，用同样的方法填人“GO Frame 1”。语句的含意是一段动画播完立即返回第一帧。
（3）在Cast窗口中单击Botton1角色，再点击Cast窗口中的脚本按钮，弹出另一种脚本书写窗口，已有两行文字："On Mouseup"和"End"。在两行之间填人“Go Frame11”后关闭。参照上述方法，为Botton2角色写上脚本“GoFrame 51”。为Botton3角色写上脚本Quit。
撤走舞台上的窗口，留下Control Panel窗口置于舞台一角。点击播放按钮，出现主画面，有三个按键。单击前两个分别播出一段动画井配有音乐。动画播完返回主画面。单击Botton3结束节目。
第四步：生成．EXE文件
如果用“File／Save”保存动画，形成．DIR文件，文件短小，但只能在Director系统中播放，不过今后可修改。
用“File／Create Projector”可生成． EXE文件，文件很长，能提供给没有Director系统的用户播放，但文件无法修改。
（金浦华）