3DS与Photoshop结合使用的技巧 3DS和Photoshop分别以丰富的三维动画制作功能和丰富的图像处理功能，得到了广泛的使用。但是，任何一种软件，有其优势，也必然有其不足。本文将阐述3DS和Photoshop这两种软件在结合使用过程中的几个技巧。 1.使用3DS和Photoshop作为图像文件格式转换器 有些Photoshop支持的文件格式3DS不支持，如*.RAW、*.PSD等，在Photoshop中可首先打开这些文件，然后存成3DS支持的TGA、TIFF、GIF等文件格式。其中，Photoshop起了文件格式转换器的作用。
同样，在3DS的3D Editor界面里，在前景没有任何物体的情况下，我们可采用TGA、BMP、GIF、TIFF、CEL等图像格式的一个文件作背景，通过设置，可使所生成的图像格式是上述的任何一种，其中3DS仍然起了个图像文件格式转换器的作用。
由于使各种应用软件彼此之间取长补短、优化使用的主要途径是采用彼此之间都支持的标准文件格式，因而3DS和Photoshop所充当的这种文件格式转换器的作用就显得更有意义。3DS和Photoshop不仅可为彼此之间进行文件格式转换，也可为其他应用软件转换，使为之进行文件格式转换的应用软件可利用更丰富的图像资源。
2.在3DS中生成的图像，在Photoshop中加以利用
在Photoshop中，采用某些方法能使诸如文字之类的物体产生立体感，但这种立体感毕竟没有3DS中所体现出的“真三维”的感觉。于是，我们可以用3DS（或3DS MAX）生成所需的三维部分的图像以Photoshop支持的诸如TIFF、GIF等文件格式存盘，然后在Photoshop中将所需部分抠下来，合成在其它图像中。
在Photoshop中有许多抠像的方法，但是若使3DS在3D Editor界面中所采用的背景为单一颜色，这样当采用Photoshop中的魔棒（其“Tolerance”应取值较小，如取10）选取背景部分，然后，采用其Select下拉菜单中的Inverse
功能，就会将所需的具有“真三维”感的图像部分准确选中。
3.让Photoshop中的图像在3DS中动起来
要让一幅通过Photoshop处理的图像在3DS中动起来，确实很容易。采用纹理贴图（在编辑材质时采用）将其贴在一个具有很小厚度（使生成的图像感觉不到其厚度的存在）的矩形物体上，并对贴图坐标作简单调整即可，这样该矩形物体的运动就相当于图像的运动。但是如果所要求运动的图像不是矩形，而是不规则形状，可能就要复杂一些。在该例子中，我们可采用如下的处理过程：
（1）通过Photoshop将一幅图以TIFF格式扫描进计算机，设其名为test.tif。
（2）在3DS的2D Shaper界面里，尽量准确地描下你要截取的物体的轮廓，得到一个封闭的二维曲线。
需首先在3D Editor界面里将test.tif图像设置为背景。而后，在2D Shaper 界面里，在“Views”下拉菜单中选择“See Backgrnd”，这样，图像就会以单色（灰度级）形式出现在2D Shaper 界面的屏幕上。对照这个图像，可很容易地描绘出所需要部分的外形轮廓。
（3）将上述轮廓曲线形成“Shape”并传输到3D Lofter界面中，给其一个非常小的厚度值，变成三维实体，设其名字为ob。
（4）在材料编辑界面里制作一材质，其中要采用纹理贴图，所采用的贴图图像为test.tif，并采用“Decal”贴图方式。对材质的其他参数作适当调整，之后存盘，设其名字为tu1。
（5）在3D Editor界面里，将tu1赋给ob，然后进行贴图坐标的调整。进行贴图坐标调整的目的是为了使物体正好吻合在ob上。当然，这里的贴图坐标调整需要反复进行，并在每一次调整之后生成图像以观察调整结果。上一次的调整是下一次调整的依据，直到完全吻合为止。
（6）通过设定ob的运动轨迹，贴于其上的图像自然也就跟着动起来。再结合使用3DS的某些IPAS外部程序的特技处理，会使运动着的物体出现更为神奇的效果。
4.将Photoshop中的滤镜应用于3DS的三维动画中
在Photoshop的Filter下拉菜单中，包含了大量的滤镜，其中为了调整滤镜效果对原图像影响的大小，许多滤镜处理，譬如Motion Blur，都采用了对某一数值可进行连续调整，以体现滤镜效果的不同程度。
假设将一帧在3DS中生成的TGA格式图像文件备份29份，分别取名为TU001.TGA、TU002.TGA、TU003.TGA、TU004.TGA……TU029.TGA，然后在Photoshop中对上述图像进行Motion Blur 处理。其中，Angle的参数都设为0，而Distance参数（1～999）可取步长为999/30，从1开始按步长依次增加，分别应用于TU001.TGA、TU002.TGA、TU003.TGA、TU004.TGA……TU029.TGA，并将施加了Motion Blur滤镜的上述图像以原名存盘。之后，就可采用3DS中Keyframer界面里的“Video Post”功能，将上述一系列图像合成为FLC或FLI格式动画文件，由此体现出了Photoshop中Motion Blur 的动态连续变化的动画效果。
（李新渝）