如何在3DS中输入汉字 3D Studio是制作渲染图和动画的最常用软件，对我国用户来讲，处理汉字是经常遇到的事情，这对于那些缺乏专业制作汉字软件的用户形成一个阴影，一个简单的处理办法是： 打开汉化的AutoCAD，输人双线体的“中华人民共和国”几个字；在命令行“Command：”状态下输人“psout”（回车）以生成 Postscript文件，扩展名为 EPS；然后输人“new”重新开一张新图，在命令行下输人“psin”（回车），选中刚才生成的文件，给定一点和比例后产生“中华人民共和国”字样（颜色较浅）；输人“expfode”（回车），选中该字体，把它炸开；输人“dxfout”命令，生成一扩展名为DXF的文件；
启动 3DS，按F1进人 2D Shaper，按 Ctrl＋ L弹出对话框，选中刚才在AutoCAD中生成的DXF文件，把该文件调人，我们欣喜地看到汉字已进人3DS。这个过程经过了以下几个变换：SHX→DWG→EPS→DXF；其最终目的是为了把Text实体变成line实体，以便能在3DS中调人该文件。因为3DS不接受AutoCAD中的Text实体。
需要指出的是汉字进人2D Shaper后，我们要经过3D Lofter的制作而进人3D Editor形成立体汉字，然后设定材质和光源，但 3D Lofter只接受那些封闭的多边形，且不能有交叉，这就需要我们对2D Shaper中的汉字作进一步的加工，以满足 3D Lofter的要求。选中“Select／Vertex...／Quad”，然后用矩形选中汉字，再选中“Modify／VerteX／Weld”，把重叠的顶点焊成一个顶点，（把图符命令区的Select键变红），在弹出的对话框中选Yes，这时我们把Segment变成了Polygon，选中“Shape／Assign”，用鼠标一个一个地选取（不能用 All选），按F2进人3D Lofter，凋用2D Shaper中定义的 Polygon，如遇到交叉的情况，请回到 2D ShaPer中对局部进行修改。
（王利涛）