2000年的流行多媒体技术 ●MPEG2 AAC(MP4)/MPEG4 适应范围：音频压缩 特点：比MP3更高的数据压缩率 MPEG2 AAC(Advanced Audio Code，增加声音代码)是MPEG(Moving Pictures Expert Group，移动图片专家组)的另一种音频压缩格式，以MPEG2为基础发展而来。因为不能与MPEG1音频格式兼容，也称为MPEG2 NBC(Non Backward Compatible，不能向前兼容)。但也开发了可以与MPEG兼容的MPEG2 Multi－Channel和MPEG2 BC(Backward Compatible，向前兼容)。
MP4与MP3一样采用删除人耳不能分辨频率的方式减小数据量，但是MP4又采用了TNS(Temporal Noise Shaping)和Prediction的方式改善了音质。Prediction是一种利用TNS记忆音的数据，在出现相同数据时使用记忆数据的方式。MP4的压缩率比MP3高出30％左右。
MP4由MPEG开发，在标准化阶段有SONY、杜比、AT＆T、Fraunhofer等参与研制。有人认为MP4与杜比AC－3格式类似，但是根据Fraunhofer公司网页的测试MP4是更加优秀的音频格式。
虽然MP4具有高质量的音质和压缩率，但是在短时间内MP4还无法取代MP3， 这主要是因为MP4没有MP3那样的专用播放器市场。
MP4与MPEG4有着紧密的联系。在MPEG4影像压缩格式中就包含有MP4声音压缩格式。MPEG4采用了将画面的所有数据分离，传送到用户，再重新组合制作画面的压缩方式。

●VQF

适用范围：音频压缩
特点：拥有比MP3更高的压缩率，但解码时间长
VQF是由日本的NTT（电信电话局）开发的音频压缩格式，采用了TwinVQ(Transform－domain Weighted Interleave Vector Quantization)音频压缩技术。虽然是以赢利为目的开发，但还是可以通过Internet免费下载雅马哈等解码播放软件。
与MP3不同，VQF主要致力于音乐数据的开发。如果要压缩音色数据使用NTT的DualSpeech能得到更好的效果。压缩方式的最大特点是可以任意调节的从1/12到1/96的压缩率。这样在一张CD中能够收录数百首歌曲，压缩率比MP3提高30％左右。但VQF同时也有解码速率慢的缺点。关于VQF的详细情况可访问VQF的网站http://www.vqf.com。

●WMAudio

适用范围：音频压缩
特点：包含在微软WMT4.0中的音频压缩工具
WMAudio(Windows Media Audio)是微软开发中的WMT 4.0(Windows Media Technology)的一个组件。最受人瞩目的是其著作权保护技术。在WMT 4.0中包括有“著作权管理”功能，通过它著作权人可以保护自己的著作权。在压缩技术方面WMAudio着眼于使用28.8kbps的MODEM达到FM水准的音质，下载速度比MP3快两倍左右，而存贮空间只有一半。

●soft DVD

适用范围：影像播放
特点：不用DVD卡，使用软件的方法播放DVD影像
众所周知DVD有着比VCD，LD，VHS等更加优秀的画质，但是只能使用特定的DVD解压卡才能播放。而后来出现了用软件播放DVD影像的soft DVD。“soft DVD”一词由Zoran的产品名称“software DVD”而来。
使用soft DVD只需soft DVD软件和DVD－ROM的支持，能够得到与DVD卡一样的音质和高品质的画面。但如果想得到流畅的DVD画面则需要有pentiumⅡ/266MHz以上的CPU和具有Motion Compensation功能的显卡和UDMA系统的支持。目前著名的soft DVD软件有Xing公司的XingDVD，Cyberlink公司的PowerDVD，Zoran公司的soft DVD等。

●SMIL

适用范围：Internet广播
特点：根据连接速度的不同自动进行调节，而且Web语言的编写非常容易。
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)通过RealPlay G2版本进行实时播放，“实时播放”是一种在Internet中将影像数据一边下载一边进行播放的技术。以前的网上AVI，MOV等影像文件只能先下载后再播放。而最近采用的“实时播放”技术可以使我们省去这个麻烦。SMIL是为Internet中的AUDIO、VIDEO、MIDI等多媒体数据的简洁化而开发。同HTML一样是文本文件，因此可以通过文本编辑器编写。通过采用了“实时播放”技术的SMIL我们就可以收听网络中的广播。

●MetaFlash

适用范围:Internet 3D
特点:基于矢量方式的3D图像的实现。
因为是基于矢量方式的图形，因此可以任意的放大和缩小及变形。同样的网页无论是在3英寸的液晶显示器上还是在20英寸的显示器上都能很好的显示。采用MetaFlash技术还能够在数码相机的液晶画面上显示3D图形和动画。

●Fahrenheit

适用范围：多媒体
特点：综合了Direct API和SGI公司的OpenGL图形API。
Fahrenheit是综合了DirectX API和OpenGL API的Direct3D、DirectDraw、OpenGL、OpenGL Scene Graph等3D技术的新一代3D图形标准。 Fahrenheit分为FLL(Fahrenheit Low Level) API， FSG(Fahrenheit Scene Level) API, FLM(Fahrenheit Model Visual) API 三种。其中的FLL是DirectX和OpenGL的发展型。在功能方面与OpenGL和DirectX有着良好的兼容性，适合于初级用户。而FSG API是FLL和OpenGL的发展型。是为Windows和SGI IRIX开发者提供的高级程序API。最后的FLM API则用于汽车模型等大型3D模型的制作。
(孔成龙)