用3DS MAX 4.0制作客厅效果图 客厅是人们放松心情的地方，在设计上，除了满足其实用功能外，还应多方位考虑，让其充分展现自我特性以及温馨舒适的空间氛围。制作客厅效果图，首先要有全局的观念，各部分造型的大小比例、材质效果和造型风格等都要和谐自然，也就是说要做到全局色调协调、风格统一、比例适当。另外，场景的视角、透视关系以及灯光的运用也会直接影响效果图的最终效果。 下面我们来设计制作客厅效果图，首先来创建客厅的“墙体”造型。 1. 在3DS MAX 4.0系统界面的“二维创建”命令面板中，将 （线）按钮激活，在顶部视图中创建如图所示的线形，拉伸后作为墙体。

2. 在“修改”命令面板的“Modifier List”下拉式窗口中，将“拉伸”命令激活，根据一般墙体的高度设置一定的拉伸总量值。并将生成的拉伸物体命名为：“墙体”。
3. 在“三维创建”命令面板中，将 （长方体）按钮激活，在顶部视图中创建长方体，将其调整至如图所示的位置，与“墙体”布尔运算后作为门的位置。

4. 确认视图中的“墙体”造型处于选择的状态，在“三维创建”命令面板的“标准原始的”窗口中选择“合成物体”选项。将 （布尔运算）按钮激活，然后单击 （拾取运算物体）按钮，单击视图中创建的立方体。
接下来我们来创建“地面”、“吊顶”以及“门”的造型。
5. 在顶部视图中根据“墙体”的造型继续创建立方体作为地面。并用移动复制的方法，再复制一个“地面01”，在“修改”命令面板中，修改其“长度分段数”值为10，“宽度分段数”值为21。并将其调整至“地面”的上方。
6. 在视图中将“地面”和“地面01”的造型同时选中，用“成组”的方法成为一个“地面”的组。然后将其调整至“墙体”的下方位置。
7. 在“二维创建”命令面板中，将 （矩形）按钮激活，在顶部视图中分别创建“长度”值为500、300，“宽度”值为500、200的矩形。用连接的方法，将两个矩形连为一体，然后执行“拉伸”命令，再与“墙体”对齐后调整至“墙体”的上方位置。
8. 在顶部视图中根据刚才创建的拉伸物体，再创建一立方体，将其调整至拉伸物体的上方位置。并与拉伸物体成为一个“吊顶”的组。
9. 在顶部视图中继续创建立方体，其在视图中的位置如图所示。

10. 将创建的立方体与“墙体”再次成组，其名称仍为:“墙体”，这样方便我们下面赋予材质时选择名称。
11. 在“二维创建”命令面板中，分别将矩形和弧线按钮激活，在左边视图中依次创建五个大小不等的矩形和一条弧线，用上面的连接方法将其全部连接为一个整体，连接后的形态如图所示。

其中弧线与矩形的连接方法为：先将矩形与弧线附加，再将 （线段）按钮激活，选择矩形上方的线段将其删除，然后激活 （复合线）按钮，选择弧线，将其向上移动后并移回原处，在弹出的“焊接”对话框中，单击“确定”按钮即可。
12. 在“修改”命令面板中，将“倒角”命令激活，为连接后的线形设置合适的“倒角值”参数。
13. 在左边视图中根据生成的倒角物体再创建一立方体，与倒角物体对齐后，再与倒角物体成为一个“门”的组，调整至“墙体”的门位置处。
14. 在左边视图中根据创建的“门”造型创建两条线形，分别作为放样的路径和截面。然后执行“放样”命令，将两条线形放样，生成的放样物体作为“门边”，与“门”对齐后调整至合适的位置。
15. 在前面视图中继续创建线形，执行“修改”命令面板中的“旋转”命令后，作为门的“把手”，其在视图中的位置如图所示。

16. 将视图中的“门”、“门边”以及“把手”造型同时选择，仍用“成组”的方法，将其成为一个“门”的组。
下面我们来创建“墙裙”的造型。
17. 在“扩展创建”命令面板中，将 （直倒角四方体）按钮激活，在前面视图中根据“墙体”的造型创建直倒角四方体作为墙裙。用复制的方法，再复制一个“墙裙”，将“墙裙01”的“长度”值改小。并调整至“墙裙”的下方位置。
18. 将视图中创建的两个“墙裙”同时选中，仍用复制的方法复制多组，其分别在视图中的位置如图所示。

19. 将视图中刚才创建的所有直倒角四方体选择并成组，其名称为：“墙裙”。
20. 根据视图中创建的“墙裙”造型，在顶部视图中创建线形作为放样的路径，然后在左边视图中创建一适当的线形作为放样的截面，仍用“放样”的方法，将创建的两条线形放样，生成的放样物体命名为：“墙线”，其形态及调整后的位置如图所示。

至此，客厅的基本框架就完成了，接下来我们为其填充一些室内构件。
21. 用上面创建矩形再连接的方法，在左边视图中创建大小不等的四个矩形，将其连为一体，然后拉伸，其拉伸“总量”值为45。在左边视图中继续创建线形及矩形，连接后拉伸，其拉伸“总量”值为30，并将其调整至第一次拉伸物体的上方。在左边视图中创建直倒角四方体。用复制的方法，复制二组作为抽屉。
22. 将刚才创建的两个拉伸物体以及三个直倒角四方体同时选中，成为一个“柜子”的组，然后调整至如图所示的位置。

23. 在“扩展命令”面板中，将 （C形延伸体）按钮激活，在顶部视图中根据创建的“墙体”造型创建C形延伸体，作为顶角线，并调整至“吊顶”的下方位置。
接下来我们为客厅填充“沙发”和“吊灯”的造型。
24. 单击菜单栏中“文件/混合”命令，在弹出的“合并文件”对话框中，找到一个沙发造型的文件，然后单击“打开”按钮，将沙发的造型合并到视图中，并将其调整至如图所示的大小及位置。

25. 用上面同样的合并方法，在“合并文件”对话框中找到一个吊灯的文件，将其混合到视图中，并调整至合适的大小及如图所示的位置。

26. 用上面同样的合并方法，在“合并文件”对话框中分别找到一个电视和壁画的文件，将其依次混合到视图中调整大小后，再将“电视”移动到“柜子”中的合适位置。“壁画”移动到正面墙体的合适位置。
27. 在顶部视图中根据混合到视图中的“沙发”造型创建一立方体作为地毯，并调整至“沙发”的下方位置。继续创建立方体，赋透空贴图后作为花瓶，调整至“茶几”的上方位置。
至此，整个客厅的场景我们就创建完了，下面我们为其调整一个合适的角度。
28. 在“创建相机”命令面板中，将 （目标）按钮激活，在视图中如图所示的位置创建目标相机，并将透视图转换为相机视图。
下面我们为分别为“客厅”中的不同构件赋材质。

1. 单击 （赋材质）按钮（其快捷键为“M”），调出“材质编辑器”对话框中，在“阴影的基本参数”类下的选项窗口中选择“Phong”选项，并勾选其右侧的“双面”选项。
2. 选择视图中的“地面”的造型，用“撤消组”命令，将“地面”的组撤消。将刚才调好的材质赋给视图中的“地面01”造型。
3. 选择第二个示例窗，调整“Phong基础参数”类下“漫射”的RGB值分别为236、228、221。“高光”值为50，“有光泽的”和“自照明颜色”值都为30。将此材质赋给视图中的“墙体”和“吊顶”造型。
4. 选择第三个示例窗，调整“漫射”的RGB值都为246。“高光”和“有光泽的”值都为50，“自照明颜色”值为20。此材质采用“Bitmap”贴图，图片选用“marb015.jpg”文件，这是一幅大理石贴图。
5. 回到“贴图”类下，将“漫射”和“反射”右侧的数量值改为60。并单击“反射”右侧的贴图按钮，为“反射”选项赋一“反射/折射”贴图。将此材质赋给视图中的“地面”造型。
6. 选择对话框中的第四个示例窗，调整“漫射”的RGB值分别为203、160、68。“高光”和“有光泽的”值都为50。此材质仍采用“Bitmap”贴图，图片选用一幅木纹贴图文件。回到“贴图”类下，将“漫射”右侧的数量值改为60。将此材质赋给视图中的“门”、“墙裙”、“墙线”、“顶角线”以及“柜子”的造型。
7.选择对话框中的第五个示例窗。此材质采用“Bitmap”贴图，选用文件。回到“贴图”类下，将“漫射”右侧的贴图按钮以“关联”的方式复制到“凹凸”选项右侧的贴图按钮上，并将其数量值改为100。此材质赋给视图中作为“地毯”的立方体造型。
8. 选择第六个示例窗。此材质采用“Bitmap”贴图，图片选用一个文件。回到上一级“贴图“类下，单击“不透明度”右侧的贴图按钮，此材质仍采用“Bitmap”贴图，图片选用另一个文件。将此材质赋给视图中作为“花瓶”的立方体造型。
至此，“客厅”中各构件的材质就赋完了。
9. 单击工具栏中的 （产品级渲染）按钮（其快捷键为“F9”），快速渲染相机视图，其渲染的效果如图所示。

（郭万军）