Flash动画的构成要素 Flash应用原理介绍 首先Flash是一种基于矢量图形的交互式多媒体技术，本身是从Future Splash发展起来的。后被MacroMedia公司收购并继续发展其制作动画丰富多采，富于变化性并且相对于其它作图软件文件较小，在网页中无须等它下载完毕就可以显示出来并以流的形式播放，唯一的缺点是需要特定的插件来支持，IE5。0中Flash插件的集成更促进了它的发展，现在许多浏览器都力图去适应它，相信Flash有着广阔的发展前景， Flash中关键概念的介绍 （1）矢量图形的认识：只是记录图形的大概轮廓，可以无限放大不失真，有别于我们熟悉的.bmp .GIF.JPEG等图形文件。
（2）桢的概念：Frame概念，Flash动画是由一桢一桢的画面而组成的，并且在其中采用了关键桢技术keyFrame的技术，在Flash的时间轴上你可以很清楚的看到每一桢的分布情况，通过不同的颜色你可以区分出不同的桢，蓝色实块表示静止桢；蓝色空白桢表示空白桢；红色实桢表示移动的始发桢；绿色实桢表示变形的始发桢；相应的箭头标志表示Motion 以Shape两种动态形式。
（3）符号Symbol的认识：在Flash中符号是整个动画的基础部分，将编辑的对象作为符号，并且放入Library中，可以随时对他进行编辑，编辑后动画中相应部分也跟随变化，设计完成后，最终形成完整的动画，在Flash中符号共分为三种形式：基本符号：Graphic;按钮：Button；剪贴画：Movie Clip；你在创建符号时系统会提示你选择符号的类型，其中Graphic是最普通的，是用于创建静态符号的，并且可以引用外部的图片来作为符号，Button是用于创建动态交互按钮的形式，既是在鼠标处于不同的位置产生不同的响应，Movie Clip是动态视频剪贴画符号，不同上面两种形式它有自己独立的时间轴，是动态的符号形式。可以通过Insert-/new Symbol来创建或是再创建是用F8来定义。
（4）层技术：层技术是在近期的图形处理软件中较常见的名词，由于在动画中有多个对象需要处理编辑，为了便于处理控制各个对象出场顺序以及在时间轴上的停留时间用层技术便好的实现了这一目的，减少了编辑的出错机会。
（5）库Library在Flash中Library是用来存放符号的，可以通过“Windows/Library”来实现对符号的调用，或是用它来调用外部的符号可以通过“Open as symblo”来将指定图片存入Library中。
(盛光)