Action与多媒体应用软件的设计制作 随着多媒体电脑的普及，越来越多的用户都想找到一种简单易行的方法，设计制作充满个性的多媒体软件，Macromedia公司的多媒体编辑工具软件Action能让您轻松地把各种多媒体信息集成到自己的应用程序里！ Action对应用程序的结构采用“多场次舞台剧”的形式，即把一个完整的应用程序分成若干个有机联系的基本界面（场景），各种多媒体对象就是上场的演员。 设计Action应用程序，其主要工作是设计场景、对象以及相应的动作；而制作Action应用程序，是编辑场景、设定交互方式并为对象安排相应的动作。
本文将介绍用Action开发多媒体应用程序的具体过程。

一、舞台背景的设计与制作
每一幕场景都离不开舞台背景。设计舞台背景需要一定的美术知识。然后制作舞台背景有三种方法，一是利用Action的模板（Tempate），二是选用现成的图片（照片或画片），三是手工绘制。例如选用图片，在“Sered”菜单选中“Background”项，在弹出的“Sence Options”窗口装人图片名即可。

二、幕后配音的减加
为动画加上幕后配音，会进一步增强程序的感染力。例如装入一段动听的MIDI乐曲，具体的添加方法是：在“FIIe”菜单栏中选“Import”菜单项，再选择“SoundFile”并装人适当的音乐文件作为幕后配音。

三、常用对象的装入
有了舞台和配乐，还要有演员才能表演。怎样把演员对象请上舞台呢？常用的方法之一是利用Action工具箱提供的相应按钮来装人。在Action的工具箱里，有文本、声音、图片、电影、图表等各种按钮，利用这些按钮，可轻而易举地装人各种多媒体对象。
Action可支持的文件格式有AVI、FLC、FLI以及MOV等。将电影连接到舞台上的方法很简单，选用Action工具箱中的“电影机”按钮即可弹出“Import Movie”窗口，再用对话方式确定要播放的视频文件即可。

四、动画动作及特技效果的编排
用最简单、最直观的方式为舞台上任意的可见对象编排动画动作和特技效果，是Action的主要特色之一。在Action环境下，为对象编排动画动作及特技效果的方法不止一种，但最常用的方法是：先任选本场的一个对象，再用“动作板”（Montion Palette）为其指定进场。中场、退场动作和特技效果。实际操作时，设定动作的类型用“动作板”的各个功能按钮，调整动作的时间用“动作板”的时间标尺。
对于更加复杂的动画动作，可用“对象操作窗口”来完成。利用对象操作窗口，还可为对象编排设置交互、声音、位置、颜色等等，读者可以根据自己的需要，把应用程序里各种对象安排得更加生动活泼。

五、交互方式的设置
人机交互是多媒体应用程序不可缺少的功能之一。利用Action的对象操作窗口，可为舞台上任意的可见对象指定交互方式，但用得最多的交互对象还是按键。
按键的制作可用工具箱中的按键生成按钮直接生成，其交互动作的设定是在对象操作窗口内以对话选择的方式设置的。
（明子）