Flash 5.0中声音文件的运用及处理 俗话说：闻其声而知其人。欣赏Flash动画也一样，如果没有声音必将赏而无味，如同进入了聋哑人的世界。如何使用声音文件以及运用好声音文件呢？ 声音文件的类型 Flash 5.0的声音文件可以分为两种类型：事件声音和流声音。 事件声音多半是应用在按钮或者是固定动作中的声音。其特点就是声音文件必须完全传送完成后，才能在浏览器中播放，因为它需要对用户的动作进行实时的反应。
流声音一般是应用在背景音乐，或是不需要与场景内容配合的情况，音乐内容可以慢慢地从服务器传送，而动画的画面也不需要与声音同步。
声音文件的导入
当新建了一个Flash文件以后，单击“File/Import”(Ctrl+R)打开Import对话框，此时可以导入所需的声音文件，导入的声音文件将自动储存在Flash的Library库中，按Ctrl+L可以打开Library库。通过拖拉声音文件到当前层(Layer)中，就可以使用声音文件。值得一提的是：Flash 5.0支持MP3导入，即可缩小动画的体积。
声音文件的使用
1．为动画添加背景音乐
（1）新建或打开需要添加声音的文件，在原来的动画上再增加一个名为“声音层”的新层。注意：如果在一个文件中多处有声音时，最好将声音文件放置在不同的层中。通过将声音放置在不同的层中还可以制作混音效果，有兴趣的朋友可以一试；
（2）通过Import命令导入所需要的声音文件，然后从Library将所需声音拖拉到声音层中即可。选中所需的声音还可以进行编辑，具体的方法我们在后面介绍。
2．为按钮添加提示声音
（1）新建一个名为“Button”的文件，按Ctrl+F8，选择Button，单击OK进入按钮编辑状态，为按钮制作对应的图形；
（2）在原来的层上插入一新层，在Down帧上按F6添加关键帧，然后将声音文件拖放到该帧即可。为按钮添加的声音要短小清脆，利用这种方法还可以为无声的按钮添加声音。
（3）单击Scene 1回到场景中，然后将按钮拖放到需要的帧中。按Ctrl+Enter测试按钮可以发现当鼠标单击按钮时会发出声音。
声音文件的编辑
为了使声音达到最佳的听觉效果，我们还必须对声音进行一些简单的编辑修改。单击“Windows/Panels/Sound”打开Sound面板(如图1)，下面就Sound面板上的一些选项谈谈声音处理的一些技巧：

图1

1. Sound下拉列表中主要包含当前文件中导入的一些声音文件，从中我们可以为所选关键帧添加的声音；
2. Effect下拉列表中主要包含声音播放效果：
None：无特效；
Left Chnnel：只在左声道播放声音；
Right Chnnel：只在右声道中播放声音；
Fade Left to Right：声音从左向右渐变；
Fade Right to Left：声音从右向左渐变；Fade In：淡入；
Fade Out：淡出；Custom：自定义。
3.Sync下拉列表中主要包含声音同步设置：
Event：随特定事件的播放而发生，一般要使用Action命令来控制；
Start：随着关键帧开始时播放；
Stop：停止播放；
Streem：随着关键帧的开始而播放，随关键帧的结束而停止。
注意：Streem项的作用不可忽视，它可以避免同一个声音文件在没有播放完而再次播放。
4.Loops可以设置声音的播放次数。
5.单击Sound面板上的Edit按钮或者Effect列表下的Custom，可以打开声音效果编辑框(如图2)。从上下两个窗格可以看到左右声道的波形还有一些调节按钮。

图2

设置声音的起点和终点：如果声音文件的长度大于动画的长度时，我们可以通过拖拉起点和终点调节块，缩小声音的长度使之与动画长度相等；当然了，我们也可以放大声音的长度；双击中间的时间线可以恢复到初始值。
控制音量：拖拉左右声道线的节点，可以控制音量。左右拖拉节点可以设置声音特殊效果的起点或终点；上下拖拉节点可以控制音量的大小。
增删节点：为了实现一些特殊的声音效果，可以在左右声道线上单击鼠标增加节点，最多可以增加到8个；拖拉节点到编辑框外可以删除节点，最少会保留1个节点。
声画文件的导出
完成对动画中声音的加入后，我们就必须确定使用什幺样的格式输出动画，采用什么样的格式压缩声音文件从而减小动画的体积。按Ctrl+L可以打开Library库，选中所需要的声音文件。单击鼠标右键，选择Export Settings…，打开Sound Settings对话框(如图3)，在这个对话框中可以设置声音文件的输出属性。

图3

根据自己的需要对声音属性的有关参数进行设置后，单击OK即可。
(董悦)