试用Lens Effects Flare点亮你的三维空间 Lens Effects Flare插件自 3DS R3－R4版本始，就已成为广大图形设计者的至爱。这个用于模拟镜头耀斑、晕辉、炽光效果的Video Post插件，被越来越多的人用来给自己的作品增添绚丽斑斓的华美效果。它是如此的著名，Premiere、Photoshop等王牌软件都纷纷将它列为自己的特效滤镜，以致于其设计者诺尔曾因未对其代码申请专利而后悔。 然而当3DMAX R1推出后，并没有相应的Lens Effects Flare版本推出，这无疑使诸多用户感到失望。但庆幸的是，后期推出的3DMAX R2内挂了这个“Cool”插件，同R2集成后的Lens Effects Flare提供了更为强大多样的控制参数和动画能力，使制作者的创造性发挥拥有了更广阔的空间。也正因如此，本插件的使用较为复杂，但是，为了它的奇光炫彩，朋友们，Let's Go!
1. 启动3DMAX R2，在任一视图建立一盏泛光灯（使用系统默认值即可，本光源将被作为耀斑处理的依托对象，不仅是光源，任何物体都能作为依托对象使用），建立Target摄像机，调整摄像机画面。
2. 选取Rendering\Video Post，进入视频合成器。选取 钮，确认View下的选择栏中为Camera01后，按Ok（将摄像机视图作为合成场景加入）。
3. 选取钮,在Filter Plug－in下的插件选择栏中选取Lens Effects Flare，按Ok（不要直接进入Setup,因为此时插件尚未对前层视图起作用）。
4. 双击插件项目，按Setup钮，进入设置面板(如图1)。

5.面板的左半部分是主设置区。最上方是预览窗口,能够快速观看最终效果。右侧部分为细节设置区，可以通过对Prefs(整体合成)、Glow(晕光)、Ring(光环)、A sec(自动从属光斑)、M sec(手动从属光斑)、Rays(射束)、Star(星芒)、Streak(光弧)、Inferno(噪波)九个细节参数的设置，来改变耀斑效果。在右上方的八个小预览窗口,允许单独观看后八个细节的设置表现（Prefs效果展示在面板左上方最大窗口中）。
6.按下左边的Node Sources（耀斑来源）钮,在弹出的Select Flare Object列表中将Omni01选中，按OK。打开左侧最大预览窗口下的Preview（预览）钮和VP Queue(VP序列)钮，这时预览窗口将显示耀斑最终效果。对其它参数做修改后，需按下Update(更新)钮观看调整后的结果。
7.左侧主设置区参数（如图2）。各项目后带有的绿色箭头按钮选中后，可以在Track View视图中显示轨迹。Angle后的“L”按钮打开后，可锁定从属光斑一同旋转，关闭后则不旋转。这里许多参数都可以设置动画，其方法是打开3DMAXR2下方的Animate钮，在不同帧数改变参数值。（当然，这样的操作最好是在1024×768的分辨率下进行。否则，你必须最大限度上提耀斑设置面板，才能让动画栏露出脸来。）

8.在学习右侧细节设置前，我们要先看一种新调节参数—Gradients（渐变色条）。在八个细节参数中都出现了这样的调节参数（如图3）。渐变色条采用自左向右的计算方式来设定耀斑的各种色彩、透明度渐变。在色条上按下鼠标左键，可以添加新的色标。双击色标可弹出色彩选择面板，设定色标颜色。激活色标后按鼠标右键，可以呼出编辑菜单。这里的拷、贴、删操作，想来不必用我饶舌了吧？最上边的Edit Properties可打开色标属性对话框，显示色标的Position(百分点位置)、Color(颜色)及编号（前两参数可以制作动画）。在色条上按下鼠标右键，可打开色条设置菜单，在这里可以存取色条设置文件，导入位图制作渐变，设置色彩计算方式。

9. 在细节设置中，四种色条被通用，它们分别是：Radial Color(从中心到四周颜色渐变)、Radial Transparency(从中心到四周透明度渐变)、Circular Color(顺时针旋转颜色渐变)、Circular Transparency(顺时针透明度渐变)、Radial Size(顺时针放射半径渐变)；Prefs特殊色条Axial Transparency(轴向透明渐变)；Star特殊色条Section Color(星芒剖面自中轴向两侧颜色渐变)、Section Transparency(星芒剖面自中轴向两侧透明度渐变)；Inferno特殊色条Radial Density(放射强度渐变)。
10.现在,我们来看看各细节参数的内容。
Prefs：Affect Alpha(增加Alpha通道渲染)、Affect Z Buffer(记录Z缓冲区)、Occlusion Radius(阻光半径，设定距阻挡物多远出现遮光效果)、Motion Blur(运动模糊)，最下方的列表可选择组成耀斑的部件，并决定该部件的Off Scene(耀斑飞出画面，是否还在屏幕中施加影响)、Squeeze(是否施加挤压)、Inferno(是否施加噪波)、Occlusion(阻光半径)。
Glow：Size（尺寸，右侧面板只能改变相对尺寸，如果想调整绝对尺寸，还要用左侧主设置区的Size）、Hue(色调)、Hide behind geometry(是否被物体遮挡，如不打开，晕光将透过任何遮挡物）。
Ring：Size（尺寸）、Thick(厚度)、Hue(色调)。
Asec ：Min (最小从属光斑尺寸)、Max(最大从属光斑尺寸)、Axis(光轴角度)、Hue(色调)、Qty(从属光斑数目)、光斑形状、Fade(沿光轴衰减)、Set(在On打开时，可对多组从属光斑进行设定。由Add增加新组，Del删除当前组)。
Msec：Size（尺寸）、Plane(平面位置)、Hue(色调)、Scale(从属光斑比例)、光斑形状、Set(同上)。
Rays：Size（尺寸）、Angle(旋转角度)、Num(射线数目)、Hue(色调)、Sharp(锐化)、Group(将射线均组排列)、Auto Rotate(使射线自动旋转)。
Star：Size（尺寸）、Angle(旋转角度)、Qty（星芒数目）、Width(星芒宽度)、Hue(色调)、Sharp(锐化)、Taper(使星芒尖端产生导边发散)、Radom(使星芒不规则排列)。
Streak：Size（尺寸）、Angle(旋转角度)、Width（极光宽度）、Hue(色调)、Sharp(锐化)、Taper（导边）、Axial Align(轴向对齐)、Auto Rotate(自动旋转)。
Inferno ：Gaseous(气态)、Fiery(火焰)、Electric(弧电)、Lock Effect(锁定噪波至耀斑)、Lock Noise(锁定噪波图案至耀斑)、Motion(Lock Effect打开时，产生动态效果)、Direction(运动方向)、Quality(质量精度)、Reseed(随机数)、Size（尺寸）、Speed(运动速度)、Base(基准亮度)、Ampl(最大亮度)、Bias(颜色偏移)、Edge(边界强度)。
11. 由于可实时看到修改结果，以上参数都可以很快熟练掌握。设好后，按Ok退到Video Post栏。点取钮设定输出文件路径后，就可以按钮来看自己的耀斑作品了。瞧，如此神奇绚丽的特效已尽在你掌握之中了。
（吴俊辰）