Flash 4快速入门 Micromedia Flash4（以下简称Flash）用于web站点的交互式的矢量图形和动画的制作，它可制作出用于浏览时的导航控制、制作动画图标、带同步声音的大段的动画，创建出生动的富于表现力的网页。Flash中的图形都是矢量的，占据存储空间较少，因而下载时间短，且能很好地适应浏览者不同尺寸的屏幕。 Flash中影片的创建可先通过自己绘制或导入相关的图片，将它们适当地安排在“舞台”上，通过在它们各自的“时间轴（timeline）”上进行设置使它们“动”起来，让它们对特定事件做出反应或按特定的方式变化而产生互动效果。完成的影片可作为Flash播放器文件输出，可嵌入到HTML页中，并一同被传到Web服务器中。

Flash的操作环境

在创建和修改Flash影片时，主要在这些区域操作：舞台（stage），影片播放的矩形区域；时间轴窗口（timeline window），在这里设置图形随时间的变化；对象数据库窗口，在这里对以符号形式表示的影片中可重用的媒体的集合进行组织和管理，在符号编辑（symbol　editing）模式下，可对符号进行创建和编辑。

◎舞台和时间轴（Timeline）窗口
在Flash中，影片由一系列不同内容的帧组成，每帧占用固定的放映时间。在舞台将一一些单独的帧组合起来形成影片，也可直接在舞台上绘图或导入其它图片。
在时间轴窗口中可将动画的时间设定应用于位于不同层的图片集，其中显示的是影片中的每一帧。层像一块透明的幕布，使影片中不同的图片保持分离状态，在影片放映时，位于上层的图片将在重叠区域遮住位于下层的图片，但每个图片对象是独立和完整的。

◎对象数据库窗口
在对象数据库窗口中存储和组织创建的对象符号和导入文件，包括声音、位图等。符号可用于对图像、按钮或影片剪辑命名。可以在对象数据库窗口中组织管理其中的元素，查看某一对象在影片中的使用情况，将对象按类型排列等。详见“库窗口的使用”。

◎对象符号和实例
符号是对使用绘图工具创建的可重用图形所起的名称，当在舞台或另一个符号内放置一个符号时，实际上是创建了这个符号的一个实例。不管创建多少个实例，使用符号可使影片文件的长度减少，因为在影片中只存储该对象的一个实例。在对实例的属性进行修改时，不会影响到主对象，而对主对象的改变将使所有基于该主对象创建的实例发生改变。
在对一个符号进行编辑时，舞台和时间轴窗口都会转而显示该符号对应的图形。可以改变舞台的显示内容使它只显示符号对应的图形，也可使舞台上该符号对应图形以外的所有对象变灰。也可以把它放到一个单独的窗口中编辑，与此对应，时间轴窗口只显示该对象对应的时间轴。

◎符号和交互式影片
符号也是构成交互式影片不可缺少的组成部分。举例来说，常见的按钮，可响应鼠标事件，是一种类型的符号；其它的符号，比如影片剪辑，可创建复杂的互动式影片。

创建一个影片

每次当打开Flash时，当前都会有一个新文件，而执行“File\New”命令则新建一个文件。可使用“影片属性”对话框对影片诸如幅面、帧频、背景色和其他属性进行设置。
1. 执行“Modify\Movie”命令（按Ctrl+M键），出现“Movie properties”对话框。

在“Frame Rate”(帧频)文本框中，输入播放动画时每秒显示的帧数。对绝大多数用于计算机显示的动画尤其是网页动画而言，每秒8到12帧就足够了。
在幅面大小设置上要说明的是，幅面大小用像素衡量，在对话框中“Dimension”所在行的“Width”和“Height”文本框中可分别输入像素值以确定幅面大小，默认的幅面大小为550像素×400像素。最小幅面为18像素×18像素，最大幅面为2880像素×2880像素。
使用网格工具可帮助你精确对象位置，设置输入网格间隔值，并选中“Show grid”复选框。
此外，在Colors处还可以改变背景色和网格线的颜色。在Ruler处改变度量单位。

预览和测试影片

在做好影片后，一般要放映以观看动画效果、测试交互控制，这时可进行以下操作：
·要测试简单动画、基本的交互控制和声音，执行“Control\Play”命令即可在Flash工作环境下预览。
·要测试所有动画、基本的交互控制，执行“Control\Test movie”或“Control\Test scene”命令就可创建Flash播放器播放的影片并在单独的窗口中播放。
·如果要在Web浏览器中测试，可执行“File\Publish Preview\HTML”命令。

影片回放过程中的控制

可以使用这几种方式进行影片回放的控制：控制菜单中的命令、控制工具条中的按钮和键盘命令。
1. 放映当前影片
·执行“Control\Play”
·执行“Window\Controller”，将出现“Controler”工具条，点按“Play”按钮。
·按“Enter”键，影片将以指定的帧频在窗口中播放。
与上面的三种放映方式相对应，可通过以下方法进行放映的单步控制：用“Controler”工具条上相应的按钮、执行“Controler\Step Forward”和“Controler\Step Backward”菜单命令、按键盘上的“>”和“<”键。
2. 影片的循环放映
执行“Control\Loop Playback”命令。
3. 播放影片中的所有场景
执行“Control\Play All Scenes”命令以打开该选项，再执行放映命令。
4. 不带声音放映
执行“Control\Mute Sounds”命令以打开该选项，再执行放映命令。

影片的测试

虽然在Flash环境下可以播放影片，但其中许多动画和互动功能却只能在影片以其最终格式输出后才起作用。使用“Control”菜单中的命令可将当前影片以Flash影片形式输出并在一新窗口播放，输出的有关选项可事先在“Publish Settings”对话框中设定。

执行“Control\Test Movie”或“Control\Test Scene”命令可测试影片中的全部互动和动画功能。Flash将创建一个播放器（Flash Player）文件，在新窗口中打开并播放影片，创建的播放器文件不是临时文件，与“FLA”文件存放于同一文件夹中。

使用工具箱

工具箱中的工具用于对图片进行选择、描绘、染色和修改，还有一些工具用于改变舞台的外观。大多数工具有修改器可对工具的操作作调整。

单击工具箱中的工具按钮即可选中相应的工具，也可使用工具快捷键来选择（快捷键见附录）。在选定工具后，该工具所带修改器会出现在工具箱底部。

使用Windows风格工具条

在Windows窗口中，既可将绘图工具条置于窗口边缘使其成为窗口的一部分，也可将其悬浮于窗口之上，任意拖动。对前一种显示方式，可用鼠标在工具栏的空白处点击并拖动来移动它，对后者则可以直接拖动标题栏来达到同样的目的。当把悬浮的工具条拖到窗口边缘时，它就会于边缘合为一体，但若想把它拖到窗口边缘却又要避免使它与窗口合为一体时，只需在拖动过程中按住“Control”键。在移动过程中，若工具条呈竖直状且靠近窗口的顶部或底部时，它会自行变成水平排列，反之，若工具条呈水平状且靠近窗口的左部或右部时，它会自行变成竖直排列。对工具条的标题栏双击，它会到最近的窗口边缘处。

右击工具栏空白处，会弹出一个快捷菜单，执行其中的“ToolBars…”命令，将出现“ToolBars”对话框，其中的选项用与隐藏或显示指定的工具条、改变它们的外观。同样的操作也可通过执行“Window\ToolBar...”命令实现。
“Show”(显示)选项下有四个复选项：
·“Standard”复选想用于确定显示或隐藏标准工具条，该工具条包含了标准菜单命令的快捷方式如打开文件、打印文件等。
·“Drawing”项用于显示或隐藏绘画工具条及相应的修改器。
·“Status”项用于显示或隐藏状态栏。状态栏显示时位于窗口最下方，显示被选中命令或按钮的有关信息、大写锁定键和数字锁定键的状态等。
·“Controler”项用于显示或隐藏控制工具条。
“Options”(设置)选项下有两个复选项：
·“Large Buttons”工具条中按钮以大按钮形式出现，当显示器分辨率比较高时可选择这种显示方式。
·“Show Tooltips”项，该项被选中时，当鼠标指针在工具栏某按钮上停留一定时间后，会出现有关该按钮的解释性的文字，如果不希望看到它，可取消对该项的选择。

使用时间轴控制器

时间轴控制器用于组织和控制影片中位于不同层和帧中内容随时间的变化，在这里最重要的元素是帧、层和放映头。在时间轴控制器中，点选关键帧可改变舞台部分显示的内容，通过拖动可以把它从主窗口中分离出来，或贴到窗口的任意一边。如果影片的层数较多，目前窗口中无法同时全部显示，那么在时间控制器窗口的右侧将出现竖直滑动条，还可以改变窗口和层的大小。
用鼠标在时间控制器窗口空白处点击并拖动将窗口变为飘浮的，这时把它拖向窗口的任意边可使它贴靠。在这个过程中按住“Control”键可防止它的贴靠。
1. 移动放映头
在放映过程中，放映头在时间轴上移动以指示当前在舞台上显示的帧，它以帧数的形式指示放映位置。
2. 移动到某一帧
在时间轴指定的帧数上单击或将放映头拖动到指定的位置即可。要停止影片的放映或取消对某一帧的选择，可对时间轴单击。
3. 使放映头居中
单击时间轴窗口底部“Center frame”按钮。
4. 显示当前帧的有关信息
时间轴窗口底部的状态栏指示了当前的帧数和放映时的帧频（帧频的设置见前述）。在放映动画时，这个区域显示实际的放映帧频，如果计算机的性能不够高，实际帧频会与所设置的有出入。
5. 在时间轴窗口中改变帧的显示内容
时间轴窗口中的帧查看弹出式菜单决定帧的显示方式。默认情况下在时间轴窗口中一个小园点表示一帧，此外，在这个弹出窗口中还可以选择“Tiny”、“Small”、“Normal”“Medium”和“Large”等选项。其中“Large”项在用于观看声音文件时很方便。在这个弹出窗口中选择“Short”项可使层间的显示距离缩小。
弹出菜单下方的两个有关“Preview”的选项用于将每一帧的内容缩放后放到时间轴帧单元所占区域内，在观看整个动画的效果时这样做很方便，不足是占用的地方多一些。其中前者“Preview”项使每个帧单元在对应层显示帧中对应的内容，由于进行了缩放，显示出来的内容也许会在大小上有变化；后者“Preview in Context”项在一个单元中显示当前帧中得更小。

创建帧标签和影片注释

在时间舷窗口中，帧标签用于标识不同的关键帧，在一些需要制定目标帧的操作如“GoTo…”或“If Frame is Loaded…”时应使用帧的标识而不是帧数，在添加或删除帧时，不管帧数如何变，帧的标识会与帧一道被删除或创建。
在导出影片时，帧标签会与影片数据一道被导出，为使文件长度尽可能的短，应避免使用长名。以磅（pound）的符号作标识的帧将以动画GIF或PNG格式输出。
注释对影片创作者本人或其他同一影片创作者来说是备忘的有效方式，它们对动画不起作用，也不随影片数据输出，所以它不受长度的限制。
1. 创建帧标识和帧注释
在时间轴窗口中双击谋一帧或选中某一帧后执行“Modify\Frame”命令，在出现的“帧属性（Frame Property）”对话框中单击“Label”选项卡。在“Behavior”组中根据需要选择标识（Label）或注释（Comment），并在名称文本框（Name）中输入名称，内容依上一步操作而定。

使用场景

场景用来依据主题管理影片片断，影片中众多场景的回放是依据场景监视器（“Scene inspector”）中的顺序顺次播放的，如果需要影片在每个场景播放之后停止或暂停，可在影片中设置相应的动作，或让使用者根据设计的导航图使影片以非线性方式播放。
如果一个影片由数个场景组成，那么在安排场景之间的等待帧的动作时也许会有些麻烦，从这个角度来看，单场景的影片更有优越性。如果影片的放映需要预先装载许多动作，这时也要避免使用过多场景。
·显示场景监视器（“Scene inspector”），执行命令“Window\Inspectors\Scene”。
·查看特定场景，执行命令“View\Goto”后选择场景名。
·加入新场景，执行命令“Insert\Scene”或在场景监视器中单击“Add”按钮。
·删除场景，打开要删除的场景，执行“Insert\Remove Scene”命令；或在场景监视器中先选中要删除的场景，点按“Delete”按钮。

改变场景名称

在场景监视器中点按“Property”按钮或执行“Modify\Scene”命令。
·复制场景，在场景监视器中点按“Duplicate”按钮。
·改变影片中场景的顺序，在场景监视器中拖动场景的名称。

库窗口的使用

每个Flash文件都有它自己的库，其中包含符号、位图、声音和视频剪辑等文件。使用库窗口来查看和管理库中的内容，在库窗口中选取一个项目，Flash将在库窗口上方给出该项的预览效果。并以文件夹的形式对库中的内容进行管理，库窗口中按列看分别为其中元素的名称、类型、在影片中使用的辞书、最后修改的时间等内容。

·显示库窗口，执行“Window\Library”命令，或按Ctrl+L键。
·改变窗口中列的宽度，在列名称所在行把鼠标指针置于两列之间拖动即可。要注意的是不能改变列间的顺序。
·在库窗口中使用文件夹
在窗口中可使用文件夹对库中的元素进行组织和管理，这与“Windows”中的资源管理器和苹果（“Macintosh”）机上的“Finder”程序类似。当一个新的符号被创建时，它将被储存在被选择的文件夹中，如果没有文件夹被选中，它将被存放在根区中。
单击“the New Folder”按钮，将创建一个文件夹。双击文件夹或选定文件夹后，执行库窗口中“Option”菜单中的“Expand Folder”或“Collapse Folder”命令，可以打开或关闭文件夹。执行库窗口中“Option”菜单中的“Expand All Folder”或“Collapse All Folder”命令，可以打开或关闭所有文件夹。
·在库窗口中的元素
在库窗口中对元素分类排序可以以库窗口中的任意一列为标准对其中的元素进行排序，对元素进行的排序便于观察在某一方面相关的元素。在排序时，文件夹作为元素。在库窗口中单击某一列的标题将时元素以这一列为标准进行排序，单击窗口右侧带三角形图标的按钮将使元素按反序排列。
执行库窗口中“Option”菜单中的“Rename”命令，或直接双击元素的名称，都能对库元素进行重命名，而对于导入的文件无论是位图还是声音的重命名，并不会使源文件的名称改变。
如果在库窗口中删除了某一元素，那么在影片中基于该元素创建的所有实例和动作都将被删除。所以在删除之前可先按“Use count”排序以确定它未被使用。选中要删除的元素后，点按库窗口底部的“Delete”按钮就可以了。删除任何未被使用的库元素是减小Flash文件的有效途径，如果没有删除这些元素，它将存在于已发布的Flash放映文件中（SWF文件）。
·更新导入文件
在对导入文件如位图或声音进行编辑后，可执行“Options\Update”命令直接更新影片中对应的文件，不需要重新导入。

使用查看器（Inspector）

查看器用于查看、组织和改变Flash影片中的元素，可以使它们显示、隐藏或成组。执行“Window\Inspector”命令，选择要用的查看器。

·使查看器成组，将查看器的标签部分拖动到另一查看器的窗口中。
·解散成组的查看器，把查看器的标签部分拖出窗口。
·使用相关快捷菜单，相关快捷菜单中包含了与当前选择内容相关的命令，例如，在时间轴窗口中选定了一帧，那么与此对应的相关快捷菜单中就包含诸如创建、删除和修改帧等命令。
在时间轴窗口、库窗口或舞台上右击某元素即可打开一相关快捷菜单。

查看舞台

可在屏幕上查看整个舞台，或通过改变放大倍数来观看某一区域。最大的放大效果取决于机器的分辨率和影片尺寸的大小。以某一元素为中心进行放大操作，可先点按工具栏上的放大工具以选择它，然后对要放大的元素单击。使用放大控制弹出菜单或放大工具对舞台上的特定区域放大或缩小。在点按放大工具后可依据要放大还是要缩小进一步选择对应的工具或按“Alt”在放大与缩小间切换。要对作图区指定的区域放大，可用放大工具拖出一矩形框，Flash将使该矩形区域放大以填满整个窗口。从放大控制弹出菜单中选择一个百分数或键入一数值也可改变放大比率。
·移动可视区域，舞台被放大以后，屏幕上也许无法全部显示。选择工具栏上图标为手的工具按钮可使在不改变放大被数的情况下在屏幕上显示舞台的任一部分。
·使用查看命令，“100%”命令使放大倍数为100%，这时舞台大小与实际播放时大体相同。依所用显示器和显示卡的不同，屏幕上的1英寸也许与实际有出入。
“Show All”命令将调整放大倍数以显示当前帧的内容。如果场景是空的，则显示整个场景。
“Show Frame” 命令将调整放大倍数以显示整个场景，该命令也可通过双击工具箱中的手按钮来执行。
“View\Work Area”命令使包围帧的工作区可见，工作区为浅棕色。如果在工作时需要用到那些部分或全部在场景之外的对象，可执行这条命令。例如，如果要使一只鸟“飞”入屏幕，应先把鸟放在屏幕外的工作区中。要同时看到舞台和绝大部分工作区，可执行命令“View\Work Area”和“View\Show All.”。

使用网格和标尺

“Grid”命令在所有场景中显示或隐藏网格，这与在“Movie Properties”对话框中勾选“Show Grid”复选项的效果相同。通过执行“Modify\Movie”在对话框中的“Grid Spacing”文本框内键入新值设置网格间距。可以在影片的上方和左方显示标尺，有标尺的情况下在舞台上移动元素，标尺上会反映出元素在两个方向上的坐标。
执行“View\Rulers”命令，显示或隐藏标尺。

指定影片的度量单位

执行“Modify\Movie”命令，选择要用的单位。尽管设置了度量单位，仍可以在任何对话框中需要的地方输入数值和可接受的度量单位，包括缩写。 打印Flash文件

使用打印对话框指定打印场景或帧的范围和打印份数。在Windows中，页面设置对话框设置纸型、打印方向和其他的设置，包括页边距和是否打印所有帧等；而在Macintosh机中，这些设置被分开在“Page Setting”和“Print Margins”对话框中。

设置打印选项

1. 执行“File\Page Setup”（对Windows）或“File \Print Margins”（对Macintosh）命令；
2. 设置页边距，选中央选项以确定在页面中央打印；
3. 确定只打印场景中的第一帧还是每一帧；
4. 在“Layout”组框中，作下列选择之一：
·“Actual Size”项按所设百分比在指定页面上打印每帧，可在“Option”项设定百分数以扩大或缩小打印帧。
·“Fit on One Page”项对每帧的尺寸作调整使它填满打印区域。
·“Storyboard”想在一页打印数个帧的缩图，可在“”项中设定每一页缩图的数目，“Frame Margin”项设定缩图间的距离，选中下方的“Label frames”项可在缩图下方打印帧标识。

解决打印中的问题

如果后台打印机在打印时出现问题，有可能是因为影片中的图过于复杂（这对于旧式的后台打印机更常见），可以按下面两个办法解决：
·对Windows而言，在选项（“Option”）对话框中可选择“禁用后台打印”（Disable PostScript）项，对Macintosh机而言，这一项在“Print Margin”对话框中设置，这样做的代价是使打印速度下降。
·简化影片中的图形。打印故障主要由于在一片区域中不同颜色的边界过于复杂而造成，可以把这块区域分为数个简单的区域。执行“Modify\Curves\Optimize”命令来减少这种区域的复杂程度。还要注意的是Flash不能打印透明效果（alpha通道）或遮罩层。

加速显示效果

为加速显示效果，可使用“View”菜单中的命令关掉占用额外计算机资源减慢影片速度的渲染质量特性。这些命令对Flash影片的输出不会产生影响。使用“Object”和“Embed”参数设定Web浏览器中Flash影片的显示质量，发布(Publish)命令可自动完成这以工作。
“Outlines”项可使场景中的图形仅显示轮廓，并以细线呈现。这可使图形易修改，加快复杂场景的显示速度。
“Fast”项关掉副本功能，显示图形对象的所有颜色和线形，这是工作时的常见模式。
“Antialias”打开线、图形和位图的副本模式，它使得图形和线形轮廓更为光滑。这种模式速度较慢，使用预显卡能够提供16位色和24位色环境下，而在16色或256色环境下，黑线可以令人满意地平滑，但颜色看起来则很生硬，这种模式对黑白显示影响很小。
“Antialias Text”使任何文字的边缘平滑。对大字号的字体效果很好，但文本很多时会影响速度。

偏好设定

执行“File\Preferences”命令打开“Preferences”对话框，这里可设置各种Flash参数。

“Bitmaps on Clipboard”(仅对Windows)设置以位图格式放在剪贴板中的图形的参数。当“Edit\Copy”命令被执行时，除标准的Windows Metafile格式外，还可在剪贴板中存放位图。这在将剪贴板中的信息粘贴到其他使用位图的应用程序时很有用，在这里可以设置位图的格式和分辨率等项。
“Size limit”(仅对Windows)设置用于在将一幅图放入剪贴板时所占用的内存。在对尺寸较大或分辨率较高的图进行操作时，需增加这个值。在计算机内存不够时，将其设为0。
“Gradients on Clipboard”项用于设置复制到剪贴板中的文件的颜色渐变，受Windows中Metafile格式的限制，产生这些渐变会稍慢。如果仅仅是在Flash环境进行剪贴板操作，可选择“None”以加快复制，因为这种情况下Flash保证最好的渐变质量。
“Printing Options”(仅对Windows)当这项被选中时，将禁用后台打印的输出方式。默认情况下，该选项不被选中。只有当后台打印出现问题时才打开它。禁用后台打印时打印速度会显著降低。
“Undo Levels”用于设置取消操作的层数（最多达200）。层数与内存有关，设置层数越多，为此开辟的内存空间越大。
“Shift Select”决定多元素选择集的选择方式。该项未被选中时，用鼠标单击元素会把它加入到当前选择集中；该项被选中时要执行同样的操作，需要悬先按住“Shift”键，否则在单击某元素以选中它的同时会取消原选择集的选择状态。
“Show Tooltips”用于确定当鼠标指针在窗口的组件上停留时是否显示相关说明，如果不需要，可取消对它的选择。
“Disable Timeline Docking”可阻止当时间轴窗口与主窗口分离后的再次贴靠。

Flash的图画

在画图之前，有必要了解画图和对图形的修改对同层的其他对象有什么影响。当画出的一条线穿过另一条或其它图形时，这条线象一把刀把其它线或图形分成了两部分，它自己也被分成了几段，如图所示。可以分别对其中的每一段进行选择、移动和编辑操作。

当对上方的图形或线条染色时，会覆盖它下方的所有内容，同样颜色的部分将合为一体，不同颜色部分仍可辨认。利用这些特性可创建出各种效果的图形。下图中间的图形是通过把绿叶拖到红色四方行上再拖开而成。

为避免图形之间以外的相互作用，可使用成组方式或把它们置于不同的层。

使用铅笔工具绘画

使用铅笔刻画出线条和其他形状，就象使用真正的铅笔一样。画出线条后，Flash会根据情况对它进行拉直或平滑处理。处理的程度依画线模式不同而不同，Flash还可以一定的角度来连结两条线。
1. 在绘图工具栏上选择铅笔工具；
2. 弹击“Pencil Mode”按钮选择绘图模式；

·“Straighten”模式可画出平直的线条，并可将近似于三角形、椭圆、矩形和正方形的图形转换为标准的几何图形；
·“Smooth” 模式可画出平滑的曲线；
·“Ink” 模式下可随意画线；
3. 按“Line Thickness”按钮，在下拉列表中选择线条的粗细；
4. 按“Line Style”按钮，在下拉列表中设置线型属性。可以设置为不类型的实心线、虚线、点线或阴影线等等。还可选“Custom”，在“Line Style”对话框中自定义线型；

5. 在舞台上按住Shift键的同时拖动鼠标，可画出水平或竖直的线条。

画直线、椭圆和矩形

使用“line”、“oval”和“rectangle”工具可以很容易地画出直线、椭圆和矩形这些常见图形。其中“oval”和“rectangle”工具在画出图形的同时还能以指定的颜色填充，使用“rectangle”工具还可通过点按“Round Rectangle”修改器并输入园角半径来设定园角形状，园角半径为0时将画出标准矩形选择画圆角矩形还是标准矩形。
在舞台上拖动鼠标。如果使用的是“rectangle”工具，在拖动过程中按“up”和“down”方向键可调整园角半径；对“oval”和“rectangle”工具，在拖动同时按住“Shift”键可使画出的图形为园或正方形；对“line” 工具，在拖动同时按住“Shift”键可使画出的线的角度为45度的倍数。

使用“Brush ”工具绘图

使用“Brush”工具可象刷子一样画图，在一幅导入的带图片的位图上，可创造出书法效果。可通过改变刷子的尺寸来模拟钢笔和其他对按压敏感的书写工具。在绝大多数电子钢笔和压力传感垫上，可通过改变笔端压力使刷子的粗细发生变化。
“绘图模式（Painting mode）”按钮的右下角有一个黑色的直角三角形，这表明点按该按钮会弹出一个菜单，绘图模式弹出菜单中各项的含义如下：
·“Paint Normal”模式，笔刷经过的地方将覆盖同层的线条和颜色填充区。

·“Paint Behind”模式，笔刷只在舞台的空白处留下笔迹，而不影响同层中有颜色的区域和线条。

·“Paint Fills”模式，笔刷对空白区域和颜色区域着色，对线条不影响。

·“Paint Selection”模式，先用选取工具选择颜色区域，再用此模式笔刷涂抹，仅对当前选择的颜色区填充颜色而不影响舞台其它部位。
·“Paint Inside”模式，按下鼠标用笔刷一次性涂抹颜色填充区域使其着色，而不会影响线条色，更不会将颜色涂抹到第一个下笔处颜色区域之外的地方。若在颜色区或线条框选范围内下第一笔填充则效果有点类似于“Paint Selection”，对选中的色块着色；若在舞台空白区域下第一笔，则在于其色块区域交汇时的效果就与“Paint Behind”模式一致。
在工具条下端的“Fill color”、“Brush Size”、“Brush Shape”处选择刷子的颜色、大小和形状。
如果计算机连接了电子钢笔和压力传感垫，可以选择“Pressure”修改器以通过改变笔端压力来改变刷子的粗细。

橡皮工具

使用橡皮工具来擦除线条和颜色填充区。可设定橡皮工具擦除的对象，包括擦除线、某一块绘图的区域等；橡皮形状可以是方的和圆的，有不同的尺寸。
双击橡皮工具即能擦除整个舞台中的所有内容；选择橡皮工具后单击“Faucet”工具，则可通过单击鼠标来擦除指定的线段或整块的颜色填充区。按“Eraser mode”按钮可进行擦除模式的选择：
·“Erase Normal”模式，清除同层的线条和颜色填充。
·“Erase Fills” 模式，仅仅清除颜色填充，线条不受影响。
·“Erase Lines” 模式，仅仅清除线条，颜色填充不受影响。
·“Erase Selected Fills”模式，仅仅清除当前被选择的颜色填充，而对于线条，不管是否选中，都不受影响。
·“Erase Inside”模式仅仅清楚最先单击区域的颜色填充，如果该区域为空白，那么任何对象都不被清除。该模式下线条不受影响。
在“Faucet”按钮未被按下的状态下可通过“Eraser Shape”选择橡皮的形状和大小。

置区域填充(fill)和边缘(stroke)填充属性

前面介绍的铅笔、线条、矩形、椭圆、刷子、染料桶和墨水瓶工具有相同的区域填充和边缘填充属性属性修改器，所以当在这些工具间进行切换时，属性区并不改变。在将线条转换成区域之前，不能对它进行区域填充操作。
Filling用某一颜色填充图形区域，Stroking用某一颜色填充图形区域的边缘，在对线条改变颜色时，需要进行“Stroking”操作。
在具体操作时，使用染料桶“bucket tool”工具对图形区域进行颜色填充，使用墨水瓶“ink bottle”工具对线条或图形区域的边缘进行颜色填充。滴管“eyedropper”工具可从线条或填充区域取得颜色样本供染料桶和墨水瓶工具使用。
把鼠标指针放在“Fill color”颜色修改器上单击并拖动，可在弹出的调色板上进行颜色设定。执行“Window\Colors”命令，在出现的对话框中选定一种颜色。如果选中的是椭圆或矩形工具，单击填充修改器旁的“Gaps size”区以设置适当的属性。
在画椭圆和矩形时，可将颜色填充和边缘填充设为空。如果对某一对象进行这样的操作，Flash将把它删除。

用染料桶工具（paint bucket）

染料桶工具用于对封闭区域染色，即可对空白区域染色，也可使区域原有颜色改变，可以使用单一色、渐变色和位图填充。使用染料桶工具还可以调整渐变色和位图的尺寸、方向和渐变色的中心。
按“Gap Size”按钮，可设定缺口尺寸选项。
·如果想对缺口另行处理，可选择“Don't Close Gaps”项，这样，在绘制复杂图形中可加快速度。
·如果让Flash自行填充缺口，可选择带“close”的选项。 需要注意的是，使用放大或缩小的方法来改变图形的外观，并没有改变缺口的实际尺寸，所以如果缺口比较大，就需要手动进行修复。

使用染料桶调整颜色渐变或位图填充

选择染料桶工具，单击填充变换修改器（Transform Fill），当选中颜色梯度或位图填充区用于编辑时，它的中点和边界句柄将出现，把鼠标指针放到任一句柄上时，它的形状将发生变化以指示该句柄的功能。按住“Shift”键拖动鼠标将使线性梯度填充方向为45度的倍数。
变填充区域形状有如下方法：
·要改变渐变色或填充位图的中心，可拖动中心句柄。
·要改变渐变色或填充位图的宽度，可拖动左边句柄。
·要改变渐变色或填充位图的高度，可拖动下方句柄。
· 要使填充图形或颜色旋转，可拖动角上的圆形句柄；对圆形填充区来说，可拖动最下方的句柄。
·要改变填充区域的半径，拖动边界上中间圆形按钮。
此外，使用句柄还可以使填充区域斜切、使多个填充区域平铺等等。如果填充区域很大，但又想同时看到全部的句柄，可执行命令“View\Work Area”。

用“锁定填充”（Lock Fill）修改器

使用“锁定填充”（Lock Fill）修改器可创建出一种效果，那就是使一幅位图或渐变颜色充满整个舞台，而它填充的区域好比是蒙在舞台上的一块布上所开的“洞”，通过这些“洞”看到了被布蒙着的图形。所以使用这个修改器可使一幅图或渐变色同时对多个对象进行填充。
选定填充工具（刷子或染料桶）和将要填充的渐变色或位图。要使用位图进行填充，需先选中位图，执行“Modify\Break Apart”命令，在用滴管工具取样后方可填充。单击“锁定填充”修改器。先填充选定区域的中心，其次填充其它区域。

使用墨水瓶（ink bottle）工具

墨水瓶工具可用单一的颜色而不是渐变色或位图对线条或图形区域填充。可从修改器区中选择夜色、样式和线宽。单击舞台上要修改的线条或区域，则改变其边界颜色。

使用滴管（eyedropper）工具

使用滴管工具来复制线条或区域有关填充方面的信息并将其应用到另外的图形或线条上，它还可以对位图取样以填充到其它区域。
按住“Shift”键后进行滴管工具的操作，那么取样的信息将被用到所有的绘图工具上。选择滴管工具并对线条或图形单击，若是对线条单击，那么墨水瓶工具会被选中；若对某一填充区域单击，那么染料桶会被选中，且锁定填充修改器会被打开。

显示颜色窗口

每个Flash文件都有它自己的调色板，它被存储在Flash文件中，但并不影响文件的大小。像Flash与其它应用程序如“Macromedia Fireworks”和“Adobe Photoshop”一样，可以在Flash文件间对纯色和渐变色调色板导入或导出。默认的调色板有216种颜色。
Flash以样本形式显示一文件中用于填充区域、线条和字体的颜色，它也可在颜色窗口中显示，在颜色窗口中还可以导入、导出和修改某一文件的调色板，使用颜色窗口中的“颜色拾取器”设定颜色值。
执行“Window\Colors”命令调出颜色窗口；执行颜色窗口中左下角调色板弹出菜单中的命令：
·“Load Default Colors”将用默认调色板替代当前调色板。
·“Save as Default”将当前调色板保存为默认调色板，在创建新文件时，以该调色板为默认调色板。
在颜色窗口中，执行左下角弹出菜单中“Clear Colors”命令，那么除黑色、白色和一种渐变色外，所有颜色会被删除。在颜色窗口中，执行左下角弹出菜单中“Web 216”命令，载入“the web-safe 216 ”调色板。在颜色窗口中，执行左下角弹出菜单中“Sort by Color”命令，颜色样本将按亮度值排列。

创建并编辑渐变色

通过颜色窗口来创建并编辑渐变色。在颜色窗口的“Gradient”选项卡下显示了目前所有可用的渐变色。渐变色是两种或多种（最多达十六种）颜色按一定顺序排列起来而形成的，颜色之间的过渡可以是线性的，也可以呈同心圆状排列。任一种颜色可设为一定程度的透明。
单击填充调色板上方的颜色窗口（ Colors window）按钮或执行“Window\Colors”命令，打开“Color”窗口。单击渐变色（Gradient）标签，若要创建一种新的渐变色，可先任选一种渐变色作为起始点，单击“New”按钮。从“样式”下拉列表中选择圆形排列或线性排列，通过把颜色滑动条左侧备用指针拖入颜色滑动条来向渐变色中加入颜色，反过来，把颜色滑动条中的任意指针拖出可把该颜色从渐变色中删除。单击取色区下方的颜色样本按钮选择另外一种颜色，可以发现备用指针和颜色样本的颜色同时变为所选中的颜色。

使用“Alpha”滑块设置某一颜色的透明度，0代表完全透明，100为完全不透明。渐变色中的每种颜色都可以由自己的“Alpha”设置。创建完成以后，点击“Change”按钮应用到所选区域。

定制自己的绘图环境

执行“File\Assistant”命令可设置适合自己习惯的绘图环境，其中的每一项都可以被打开和关闭，且都有一个容忍度的集合。在选择了一个容忍度的设置同时也就打开了该选项。相对来说，容忍度的设置取决于机器的分辨率和场景目前的放大倍数，在同常的绘图模式下，执行放大操作会提供更精细的控制。下面依次介绍各选项含义：
·“Snap to Grid”用于确定正在画的线条的端点离网格线多近时就可认为它已与网格线相交并将该线条延伸至网格线上，其中的选项有“Off”、“Must be Close”、“Normal”、“Can be Distant”和“Always Snap”，
·“Connect Lines” 用于确定正在画的线条的端点离另一条线条最近的端点多近时这两个端点可以合为一个。可用的选项为“Off”、“Must be Close”、“Normal”和“Can be Distant”，距离从近至远。 这个选项还决定着水平和竖直线条的识别，即线条在水平或竖直方向的误差为多少就可认为它是水平或竖直线条。
·“Smooth Curves”确定铅笔工具的“Straighten”或“Smooth”绘图模式下对绘出的曲线使用平滑拟合的程度。平滑的曲线较容易进行拟合，而较崎岖的曲线则要设法包含较多的关键点。可用的选项为“Off”、“Rough”、“Normal”和“Smooth”。
执行“Modify\Curves\Smooth”或“Modify\Curves-\Optimize”命令可对已有线条作进一步的平滑处理。
·“Recognize Lines”用于确定正在画的线条必须多直就可以把它当成精确的直线，可用的选项为“Off”、“Strict”、“Normal”和“Tolerant”。
如果画线时这一项的设置为“Off”，在一条或数条线被选中的情况下，执行“Modify\Curves\Straighten”命令也可使它变直。
·“Recognize Shapes” 用于确定画一些标准的几何图形包括园、椭圆、正方形、矩形和90o、180o角时允许的误差，可用的选项为“Off”、“Strict”、“Normal”和“Tolerant”。
如果画图时这一项的设置为“Off”，在一个或数个图形被选中的情况下，执行“Modify\Curves\Straighten”命令可使它（们）变为标准几何图形。
·“Click Accuracy”确定鼠标指针离对象多近时Flash识别它，可用的选项为“Strict”、“Normal”、“Tolerant”。 改变线条形状和图形的轮廓可以使用单击并拖动、使用箭头工具的拉直和平滑修改器和对线条优化等方式改变线条形状和图形的轮廓。

使用箭头工具

Flash中的线条没有句柄供调整形状，但可以使用箭头工具拖动线条上的任意点。鼠标指针在不同形状上会发生变化以指示在该处可进行什么样的改变形状的操作。
用箭头工具拖动线条或图形轮廓上的任一点， 按住“Control”键(对Windows)或“Option”键（对Macintosh）后在线条上单击并拖动鼠标可形成一个角的顶点。
对上述操作，Flash将调整线条的弯曲程度来适应被移动点的新位置。如果该点是端点，那么可拉长或缩短线条；如果是角的顶点，那么角的两边仅仅在长度上变化。
如果感觉对一条复杂的线条进行改变有困难，可先对它进行平滑处理以删去一些不必要的细节，这可使改变形状的操作变得容易；提高放大倍数同样可使改变形状的操作变得容易，并能提高精度。

拉直、平滑线条和轮廓

可通过拉直、平滑线条和轮廓来改变外形。如前所述，拉直和平滑的有关设置可通过执行“File\Assistant”命令进行。
使用箭头工具的“Straighten”修改器或执行命令“Modify\Curves\Straighten”可对画出的线条作小幅的拉直处理，拉直操作对直线不起作用。
使用拉直操作还可以使Flash辨认出简单的几何形状。在“shape recognition”选项关闭时，Flash会把手绘的近似于园、椭圆、矩形、正方形、三角形合弧等图形转换为标准几何图形，但对与其他元素相交的图形，将不予转换。
平滑操作可减少曲线的奇点和其他变化，使曲线平顺，它还可使曲线所含段数减少，单对直线段不起作用。这个操作在改变由许多短线段组成的线条的外形时尤为有用，选择组成一线条的所有的线段后进行平滑操作，可减少线段的数目，生成易于修改的圆滑的曲线。这两种操作可重复使用。
在绘图工具览上点选箭头工具和“Smooth”修改器，或执行“Modify\Curves\Smooth”命令，可平滑曲线或图形轮廓。
平滑曲线的另一种方法是对它们进行优化，它通过减少组成曲线的曲线段的数目达到目的。优化操作还可以减小Flash影片文件的大小。同拉直和平滑操作一样，优化操作可重复进行。
选择要进行优化的曲线，执行“Modify\Curves\Optimize”命令，在出现的“Optimize Curves”对话框中，使用滑块指定平滑的程度。平滑的结果取决于选择的曲线，曲线中包含的区线段数将减少。
打开“Use Multiple Passes”选项将重复执行平滑操作到不能再优化为止，这相当于对同一对象反复进行优化操作；打开“Show Totals Message”选项则在平滑完成时出现消息框显示优化的范围。

吸附（Snap）

吸附特性有助于在作画时自动与网格对齐和元素之间的对齐。如果吸附修改器被打开，那么在拖动元素时鼠标指针下方会出现一黑色的小圆环，当两个点被精确对齐或重合时，圆环将变粗。
选择箭头工具，单击吸附修改器。当移动元素或改变元素外形时，箭头工具在元素上的位置为吸附园环提供了参考点。例如，如果拖动一个图形的中心区域，那么中心点会与网格线和其他对象吸附，这种特性在作动画时使图形吸附在它运动的路径上很有用。

调整吸附的敏感程度

执行“File\Assistant”命令，在出现的“Assistant”窗口中的的“Snap to Grid”下拉列表框中选择。 创建特殊的曲线效果
可以使用诸如“Lines to Fills”、“Expand Shape”和“Soften Edges”等命令加入一些特殊效果，如向线段中加入入渐变色、擦除部分线段、扩展填充区域和柔化边界等。扩展填充区域和柔化边界可产生意想不到的效果，在很小的对象或有很小细节的对象上作用不是很明显；柔化边界还将产生使Flash影片文件迅速增大的复杂图形。

使线条变为可填充区域

选择线条，执行“Modify\Curves\Lines to Fills”命令。这样，选择线条将变为可填充区域，这在创建一些特殊效果如以渐变色填充线条或擦除线条的一部分时是必要的，但会使文件变大。 扩展填充色区域

选择一填充图形，执行“Modify\Curves\Expand Shape”命令。在出现的对话框中，“Distance”文本框是以像素为度量单位的扩展距离，单选钮用于设置扩展方向，其中“Expand”是图形以设置的度量单位向外扩展，“Inset”向内收缩。

柔化对象边界

选择填充图形，执行“Modify\Curves\Soften Edges”命令，出现“Soften Edges”对话框。在对话框中设置下列选项：
·“Distance”文本框设置柔化边界的宽度；
·“Expand”和“Inset”单选项用于确定柔化方向（边界外或是边界内）；
·“Number of Steps”文本框用于设置柔化边界包含的曲线，其中的数字越大，柔花效果越自然，但文件也越大。

使用复杂的图形

正如其它图形应用程序一样，在Flash中使用复杂的图形将降低演示性能。所以，可以试着将复杂的图形在逻辑上分为几部分，画好后再把它们组合成需要的图形。
任何时候在舞台上移动线条或填充区域，Flash都会重新计算线条相交的情况，舍去被填充区域覆盖的内容。在拖动的同时，Flash会使操作对象处于临时性的悬浮状态，这会影响Flash的性能，而“使对象成组”减少了Flash的工作量，因为处于不同组的线条不会相连。

加速屏幕重画的速度

可设置有关显示的选项达到目的：
·执行“View\Outlines”或“View\Fast”命令，打开相应的选项。
·与上面的选项相对应，打开“View\Antialias”或“View\Antialias Text”将使运行速度慢许多。
·在绘制图形时，使用“simple line”线条样式。其它样式如“stipple”和“hatched”重画速度较长。

使对象成组以加速选择和移动：

使用箭头工具分别选择要组成逻辑组的对象，执行“Modify\Group”命令。

加速创建颜色填充区

在填充颜色之前手动修复图形的缺口，在使用染料桶工具时选择“Don't Close Gaps”修改器，使Flash不必查找并修复缺口。
把要填充的区域放大。Flash将只寻找当前可见区域的缺口。
（陈涛 www.yesky.com）