3DS中金色光芒的“拖尾”及“收尾”效果设计 在电视广告片中我们经常会看到这样一种动画效果：一组金红色的汉字（或其它造型物体）从远处飞速而至，其后部拖着长长的金光闪闪的“尾巴”，待到汉字在屏幕中心位置定格一两秒钟后，金色“尾巴”迅速收起。那么，这种效果中金色光芒的“拖尾”及“收尾”是如何实现的呢？为实现这一效果我们应具体考虑这样三个问题： 物体设计 材料设计 动画设计
1．物体设计
由于目标效果的要求，应将表面汉字及金色“尾巴”区别开来成为两个独立物体（如 HZ和TAIL），分别赋予材质及设计动画，而这两个物体必须很好地吻合，否则会失真，因此TAIL可在3D Editor中通过拷贝功能复制 HZ而得到。
2．材料设计
表面汉字的红色材料可以通过 3DS．MLI选择“Red Plastic（P）”而得到，而TAIL物体的金色较透明的材料3DS材质库中并未包括，因此我们得利用3DS的材料编辑器制作一个新的材料（取名Goldlight），过程如下：
①选择“Phong”着色方式，将“Ambient”（阴影区）和“Diffuse”（过渡区）的R／G／B值都凋为（147，120，0），将“Specular”（高光区）调为（176，157，0）；
②将“Shininess”（反光度）凋为70，“Shin．Strength”（反光光强）调为 76；
③在“Reflection Map”（反射贴图）中选择 REFMAP．GIF贴图，将滑块调为100；
④按“Render Sample”按钮着色，将它取名为 Goldlight，存放到 3DS．MLI材质库中，在3D Editor中将 Goldlight材料赋予TAIL。
3．动画设计
在前面准备工作结束后，就可以在Keyframer中设计动画了。作为例子，我们只取4帧画面，具体过程如下：
①在第0帧时，我们首先通过Top／Front／Left三个视图，利用“Object／Scale”将 HZ和 TAIL调整到“拖尾”时的定格状态，再利用“Object／Move”调整HZ及TAIL最后在屏幕中的位置及它们之间的相关位置，使TAIL紧贴HZ并在HZ的后面，然后通过选择屏幕下端面板的Trackinfo，利用Copy功能将HZ及TAIL第0帧的Track（运动轨迹）拷贝至第2、3帧，回到Keyframer主画面，在第 0帧利用 Object／Scale功能，辅以 Tab键，将 HZ及 TAIL缩小成一个点。此过程能完成汉字从远处飞人，并拖着长长的金色的尾巴；
②将滑块移到第 4帧，利用“Object／Scale”，选 Left视图，按Tab键，使方向键指向Z，将TAIL沿Z方向缩小成一个薄片，然后利用“Object／Move”使TAIL紧贴住HZ。此过程能完成汉字快速“收尾”动作。
通过以上二个步骤，再加上灯光及摄影机（这些应在开始设置好）并配上漂亮的背景图案，就可以制作金色光芒的“拖尾”及“收尾”效果了。

（冯文）