3DS MAX巧变二维背景为三维场景 3DS MAX功能之强大，众所周知，用它可以实现你所能想像得到的任何三维模型及动画。但是，怎样才能优质高效地完成一件作品，这其中的确有着数不尽的技巧有待学习和开发。 假设你已经建立了一个豪华轿车的三维模型，想让它奔驰于繁华的都市，你是不是真的要构筑一个街景呢？那太难啦!不妨试试这个： 1.找一个合适的街景图片文件(必要的话，你可以出去现拍一张)； 2.用“View/BackgroundImage”将图片文件调入Camera视图；
3.建立一定数量的简单模型代替二维图片中可能受三维模型影响的建筑物和路面，调整简单模型和摄像机的位置及角度，使之与二维背景在透视关系上相吻合；
4.根据二维背景上阳光或灯光投射下的阴影，在场景中设置太阳光(Sunlight)或一定数量的聚光灯，使轿车的阴影能与背景图片的阴影乱真；
5.轿车必须包含反射贴图，以表现对周围环境的反射，使整个场景更加逼真；
6.怎样使轿车的阴影投射到背景图片上呢？其实，轿车的阴景是投射在简单模型上的，只不过简单模型没有在场景中显示出来而已。“Matte/Shadow”材质贴图便能完成这一功能，改变ShadowBrightness的值，可以调节阴影的亮度。
（龙王）