Authorware使用经验技巧 建立自已的下拉菜单格式 在Authorware中，如果选中Modify→File→Properties下的MenuBar选项，Authorware就会自动地在演示窗口的上部显示Fi1e菜单。有时，可能希望用其它的菜单代替File菜单或Quit命令，或者根本不需要它们。如果不想显示File菜单，只需将MenuBar选项选掉即可。若想用其它的菜单代替这个File菜单，必须用交互图标建立一个同样的File菜单，再用擦除图标进行擦除，然后建立想要的下拉菜单。下面介绍具体的设计步骤。
首先,重建Fi1e菜单：
（1）打开一个新的Authorware文件，将交互图标拖到流程线上，并命名为File。
（2）将交互图标拖到流程线的右下方，在交互方式对话框中选择Pull-down Menu（下拉菜单），单击OK按钮。
（3）双击下拉菜单交互方式按钮，打开下拉菜单选项对话框。
（4）选中对话框中的Perpetual（永久）选项，将交互分支设置为Exit Interaction（跳出分支）或Return（返回）。这样做的目的是使程序继续沿流程线向下执行。
然后，擦除File菜单：
（1）将擦除图标拖放到交互图标下面的流程线上。
（2）运行后带有File菜单的演示窗口显示出来，擦除对话框也自动出现。
（3）单击File菜单，File菜单从菜单条上消失。单击OK关闭对话框。
最后，返回设计窗口，建立自己想要的下拉菜单。
设置单选按钮
单选按钮通常用作相互排斥的选项，用户选中一组按钮中的一个时，其它的按钮就会马上自动关闭。若想关闭单选按钮，必须使用系统变量Checked。当Checked为真时，单选按钮被选中，当Checked为假时，单选按钮关闭。使用下面的语句，就可关闭一个按钮：
Checked＠″Button Name″：=false
在一个按钮的开启（被选中）和另一个按钮的关闭之间，会出现微小延迟。避免这个延迟的最好方式是关闭Automatical1y Check选项，用变量Checked选择按钮，使用的语句如下：
Checked＠″Button Name″：＝true
当用户单击一个标准按钮时，Authorware总会自动地将其选中。在关闭Automatical1y Check选项之前，必须先拷贝这个标准按钮，再改变设置。然后，在交互图标的每个分支上挂接一个计算图标，利用语句设置按钮的关闭。
首先，关闭Automatical1y Check选项，具体步骤如下：
（1）双击按钮交互方式标志，按钮选项对话框出现。
（2）单击对话框一角的按钮，出现按钮库对话框。
（3）选择想要的标准按钮，单击Edit，Authorware询问你是否要复制这个按钮。
（4）单击OK，（你必须进行复制，因为用户单击这个按钮时，Authorware要进行自动检查）按钮编辑对话框出现。
（5）选择对话框左下角的Automatical1y Check选项，单击OK，按钮库对话框又一次出现。
（6）单击OK，Authorware返回到按钮选项对话框。
（7）单击OK，将按钮选项对话框关闭。
然后，建立计算图标，以设置按钮的关闭。
为外部文件指定路径
外部文件是指那些不能输入Authorware执行文件内部的文件，以及有意放在Authorware执行文件外部的文件。这些文件包括库文件、驱动程序文件、动画文件、调色板文件、Windows平台上的DLL文件和UCD文件，以及其它任何外部文件。系统变量Search Path可以帮助Authorware发现这些文件。
在Authorware中，我们还可以指定完整的路径放置外部文件。打开下拉菜单Modify→File→Properties的Interaction窗口，在Content Search Path区域内可以输入指定的路径名。也可以在计算图标内应用Search Path变量指定路径。如果想指定多个文件夹或目录，用分号将它们分开就可以了。
另外，还有一个地点可以指定外部文件的位置。Windows目录下的A4w.INI或A3w.INI文件有一个入口，在那里你只需增添下面的内容，Authorware就知道哪里去找外部文件：
[myfile]
Search Path=C：\MYPATH\SUBFOLDER1；C：\MYPATH\SUBFOLDER2
这里，“myfile”是Authorware文件的名字，等号右边的部分是可以找的外部文件的目录的名字。值得注意的是，对于散发的打包文件，文件名应指定为[myfile.exe]。
外部动画文件的驱动问题
在运行打包后的程序时，屏幕上有时会出现这样的提示：“Cannot locate external movie driver （找不到外部动画驱动程序）”。这是因为Authorware必须需要一个外部的驱动程序才能运行数字视频文件，这些外部的驱动程序文件必须与Authorware程序文件放在同一目录下。
播放.avi和.mov文件，除了要带上相对应的驱动程序，相对应的数字视频系统文件也必须正确地安装在计算机上。例如，如果程序文件中包含.avi动画文件，系统则必须安装Video for Windows;如果包含的是.mov动画文件，QuickTime for Windows则必须正确的安装在机器内。一个16位的Authorware运行环境只能使用16位的QuickTime for Windows系统，32位的Authorware运行环境只能使用32位的QuickTime for Windows系统。16位和32位版本的QuickTime可以和平共存在同一Windows 95系统中。
当Authorware文件播放MPEG动画时，计算机内必须装入与MCI驱动程序完全兼容的MPEG播放设备（硬件或软件）。而且，如果是32位的Authorware打包文件，则必须需要32位的驱动程序；如果是16位的Authorware打包文件，则必须需要16位的驱动程序。
数字电影的放大与缩小
只要在Authorware工具中调用过视频图像的朋友都可能感觉到：调用数字电影不像bmp图片那样缩放自如，而且有点不好控制。本人在与其相识的过程中，窥视了其中一点“隐私——技巧”，整理出来告诉朋友们，让我们更快地与她接近。
技巧一：
在Authorware工具中直接放大或缩小。操作如下：
1.用鼠标把数字电影图标拉到程序主线上，双击此图标，出现展示窗口、搜寻窗口、条件选项，从搜寻窗口选取目标文件（＊.avi），根据自己的需要在条件设置栏中进行设置。
2.关闭展示窗口，用鼠标拉显示图标到程序主线，双击此图标，出现展示窗口，在展示窗口任一展示图形或文字。
3.用鼠标点击菜单Try It，选Run运行该程序。
4.用鼠标将展示窗口中的图形或文字激活后，单击数字电影，数字电影便被激活，这时拉激活点就可以随心所欲地放大或缩小。这样放大的数字电影显示质量不变，主要是画面的颗粒增大。
技巧二：
在编辑工具时放大或缩小。一般电视节目制作时，数字电影的大小像素是352×288，如果我们编辑的数字电影是用于Authorware中时，我们就可以根据实际需要而设定其大小。操作如下：
1.按照常规的方法将电影素材捕获并保存为＊.avi文件格式。
2.打开数字电影编辑系统（如Primere非线性编辑系统），将你编辑的数字电影进行编辑后生成时，先在数字电影像素大小设置栏中将原有的352×288改写成你要的大小（如640×480）后，再保存，便成了你所想要的数字电影大小。
3.进行多媒体编辑时，将做好的文件调用过来便可以了。这样生成的数字电影质量较好，但占空间较前一种方法生成的数字电影大。
(王友文）