# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion Concreta X-Accion elegible
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.CLASS BICHO
.VARIABLES
[
 EAngulo.180 AAcPatrulla GGrafico.LEON CZonaRecinto
]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO $Angulo
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 12 .H 30 ] ]
.GRAPH [ .ANIM $Grafico .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 20 .H 30 ] ] ]
.LISTAS [ EJEC CHOC SELE VISI ]
.MASA 100
.SEHUNDE 1
.TIP LEON
.ACCIONES
[
  [ AcMuerteAnimal [ .CARISMA 700 .SONIDOHERIDO LEHE ] ]
  [ AcFelino [ .CARISMA 600 .ZONARECINTO $ZonaRecinto ] ]
  [ AcVigilar [ .CARISMA 400 .ANGBARRIDO 40 ] ]
  [ AcBuscador [ .CARISMA 300 ] ]
  [ $AcPatrulla [ .CARISMA 200 ] ]
  [ AcPisar [ .CARISMA 100 ] ]
]
.BOXSELECCIONREL [ -15 -20 30 30 ]
.ORGANOS
[
  .VISTA [ Vista01 [ .ANG 90 ] ]
  .MOTOR [ MotorAndante [ ] ]
  .OIDO [ Oido01 [ ] ]
]

