# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.VARIABLES [ CAngulo TTokenArtillero ]
.BANDO NEUTRAL
.VOLCOLISION
[
  POLY
  [
    .H 30
    .VERT [ [ 90 5 ] [ -40 35 ] [ -40 -35 ] [ 90 -5 ] ]
  ]
]
.LISTAS [ EJEC CHOC SELE TIP ]
.ANGULO $ANGULO
.GRAPH [ .ANIM CANON12 .RENDERVOL [ CILINDRO [ .H 30 .R 100 ] ] ]
.TIP 2MOR
.OCLU 1
.ACCIONES
[
  [
    acExplotaVeh
    [ .CARISMA 300 .ANM GRNDEXPL .TIEMPO 50
     .IMPACTOS [ .BOMBA 1 .EXPLOSIONMENOR 1 ]
    ]
  ]
  [ acvehdescubierto [ .CARISMA 200 ] ]
  [ AcCanon  [ .CARISMA 100 .GIRO 180 .TORRE 50 .ALCANCE_MINIMO 200 ] ]
]
.ORGANOS
[
 .MOTOR [ MotorObjeto [ .FIJO 1 .NOCAE 1 ] ]
]
.CONTENEDOR 1
.ELEMENTOS
[
  [
    .CLASS BICHO
    .TOKEN $TokenArtillero
    .BANDO ALEMAN
    .TIP 3CAN
    .VOLCOLISION [ CILINDRO [ .H 40 .R 5 ] ]
    .LISTAS [ EJEC CHOC ]
    .MASA 100
    .ESCONDUCTOR 1
    .NOSOLIDO 1
    .ACCIONES
    [
      [ acMuerte [ .CARISMA 500 ] ]
      [ acCanonero [ .CARISMA 300 ] ]
      [ acVigilar [ .CARISMA 100 .ANGBARRIDO 20 .VISTAELIPTICA 0 ] ]
      [ acUsaHab  [ .CARISMA 100 .HABILIDAD ARMA_ESTATICA ] ]
    ]
    .GRAPH [ .ANIM CABO .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 5 .H 40 ] ] ]
    .ORGANOS
    [
        .VISTA [
          Vista01
          [
            .ALT 150
            .MOD 400
            .ANG 70
            .CABEZA 0
            .PASO 90
            .ALIADOMUERTO 0
            .ALEMANMUERTO 0
          ]
        ]
     .OIDO [ Oido01 [ ] ]
     .ORGANOS [ .MOTOR [ MotorObjeto [ .FIJO 1 .NOCAE 1 ] ] ]
    ]
  ]
]



