# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.VARIABLES [ ]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO 0
.TIP 0BAR
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 20 ] ]
.GRAPH [ .ANIM BARRIL .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 10 .H 20 ] ] ]
.ORGANOS [ .MOTOR [ MotorObjeto [ .EXPLOTA 1 ] ] ]
.LISTAS [ CHOC SELE ]
.MASA 200
.ACCIONES
[
  [ acBarrilExpl [ .CARISMA 100 ] ]
]

