# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal)
# P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.CLASS BICHO
.VARIABLES [
   EAngulo.180
   CAngBarrido
   GGrafico.ALEMAN2
   VTENGOTABACO.1
   NReacAlarma
   CPreso
   CCasaHuida
   CMiJefe
   VSoyJefe
   ]
.BANDO ALEMAN
.ANGULO $Angulo
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 29 ] ]
.LISTAS [ EJEC CHOC SELE VISI ]
.MASA 100
.REACTIVIDADES $ReacAlarma
.ACCIONES [
  [ acMuerte [ .CARISMA 999 ] ]
  [ acFusilador
    [
      .CARISMA 600
      .TENGOTABACO $TENGOTABACO
      .REAC_ALARMA $ReacAlarma
      .PRESO $Preso
      .CASA_HUIDA $CasaHuida
      .SOYJEFE $SoyJefe
      .MIJEFE $MiJefe
    ]
  ]
  [ AcBuscador [ .CARISMA 300 ] ]
  [ acDisparar [ .CARISMA 500 ] ]
  [ acVigilar [ .CARISMA 400 .ANGBARRIDO $AngBarrido ] ]
  [ AcPisar [ .CARISMA 100 ] ]
  [ AcUsahab [ .CARISMA 250 ] ]
]
.GRAPH [ .ANIM $Grafico .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 10 .H 40 ] ] ]
.ORGANOS [
  .VISTA [ Vista01 [ ] ]
  .MOTOR [ MotorAndante [ ] ]
  .OIDO [ Oido01 [ ] ]
]
