# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion Concreta X-Accion elegible
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.CLASS BICHO
.VARIABLES
[
  ERadio.90 PPosCono NLongitud EApertura FRuta NHoraencendido
]

.BANDO NEUTRAL
.TOKEN FOCO01
.ACCIONES [ 
	[ AcFoco 
	    [ .CARISMA 200 
			  .RADIO $Radio 
	      .POS_CONO $PosCono 
				.LONGITUD $Longitud 
				.APERTURA $Apertura
				.HORAENCENDIDO $Horaencendido
        .RUTA $Ruta
			]
	]
]
.GRAPH [ .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 10 .H 10 ] ] .ANIM NOTOY ]
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 10 ] ]
.SEHUNDE 0
.OCLU 0
.NOSOLIDO 0
.DETECTAEXPLOSION 1
.BUILDING 0
.LISTAS [ EJEC SELE ]
.CONTENEDOR 0
.ANGULO 0
