# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.VARIABLES [ CAngulo.0 TTokenArtillero CAngBarrido.60 Ggrafico.CABO CGiro.180 ]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO $Angulo
.ENEGIA 200
.TIP 0NID
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 20 ] ]
.BOXSELECCIONREL [ -18 -28 36 32 ]
.LISTAS [ EJEC CHOC SELE ]
.NOSOLIDO 1
.GRAPH [ .ANIM METRALLA .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 20 .H 40 ] ] ]
.ORGANOS [ .MOTOR [ MotorObjeto [ .FIJO 1 .NOCAE 1 ] ] ]
.CONTENEDOR 1
.ACCIONES
[
  [ acvehdescubierto [ .CARISMA 200 ] ]
  [ AcNidoMetralleta [ .CARISMA 100 .GIRO $Giro ] ]
]
.ELEMENTOS
[
  [
    .CLASS BICHO
    .TOKEN $TokenArtillero
    .TIP 0AMA
    .BANDO ALEMAN
    .VOLCOLISION [ CILINDRO [ .H 29 .R 10 ] ]
#La caja de seleccion ampliada para abarcar las posiciones de giro 
#    .BOXSELECCIONREL [ -25 -30 50 50 ]
#La caja de seleccion que tenia antes (coincidente con la de la ametralladora)
    .BOXSELECCIONREL [ -20 -30 40 40 ]
    .LISTAS [ EJEC CHOC ]
    .MASA 100
    .ESCONDUCTOR 1
    .NOSOLIDO 1
    .ACCIONES
    [
      [ acMuerte [ .CARISMA 500 ] ]
      [ acDisparar [ .CARISMA 400 ] ]
      [ acMetrallero [ .CARISMA 300 .RANGOVISION $Giro ] ]
      [ acVigilar [ .CARISMA 200 .ANGBARRIDO $AngBarrido .VISTAELIPTICA 0 ] ]
      [ acUsaHab  [ .CARISMA 100 .HABILIDAD ARMA_ESTATICA ] ]
    ]
    .GRAPH [ .ANIM $Grafico .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 10 .H 40 ] ] ]
    .ORGANOS
    [
     .VISTA [ Vista01 [ .MOD 320 .ANG 40 ] ]
     .OIDO [ Oido01 [ ] ]
     .ORGANOS [ .MOTOR [ MotorObjeto [ .FIJO 1 .NOCAE 1 ] ] ]
    ]
  ]
]
