# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)


.CLASS BICHO
.VARIABLES [ CVehiculo CDireccionEmpuje CSonido ]

.BANDO NEUTRAL
.ANGULO 0
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 29 ] ]
.BOXSELECCIONREL [ -15 -30 30 40 ]
.LISTAS [ EJEC SELE ]
.MASA 0
.OCLU 0
.DETECTAEXPLOSION 0
.ACCIONES
[
  [ AcPuntoEmpuje [ .CARISMA 999 .VEHICULO $Vehiculo .DIRECCIONEMPUJE $DireccionEmpuje .SONIDO $Sonido ] ]
]
