# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.CLASS BICHO
.VARIABLES
[
 CVolumen CTileAntiguo CTileNuevo CEvento
]
.DETECTAEXPLOSION 1
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .H 5 .R 5 ] ]
.ACCIONES
[
  [
    acSocavon
    [
      .CARISMA 300
      .RADIO 100
      .VOLUMEN $Volumen
      .TILEANTIGUO $TileAntiguo
      .TILENUEVO $TileNuevo
      .EVENTO $Evento
    ]
  ]
]
.OCLU 0
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO 0
.MASA 0
