# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto
# G-Grafico A-Accion Concreta X-Accion elegible
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.VARIABLES
[
  EAngulo.180 CAngMarchaAtras
]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO $ANGULO
.VOLCOLISION [
  POLY
  [
    .H 30
    .VERT [ [ 60 28 ] [ -60 28 ] [ -60 -28 ] [ 60 -28 ] ]
  ]
]
.BOXSELECCIONREL [ -25 -25 50 50 ]
.LISTAS [ EJEC CHOC VISI SELE ]
.MASA 500
.ENEGIA 300
.CONTENEDOR 1
.OCLU 1
.TIP 2CIT
.GRAPH
[
  .ANIM COCHERED
  .RENDERVOL
  [
    POLY
    [
      .H 30
      .VERT [ [ 60 28 ] [ -60 28 ] [ -60 -28 ] [ 60 -28 ] ]
    ]
  ]
]
.ORGANOS
[
  .MOTOR
  [
    MotorAuto
    [
      .VELMAX 10
      .ACBASE 1
      .WAV CAMN
      .ANGREV $AngMarchaAtras
    ]
  ]
]
.ACCIONES [
  [ AcEmpujable [ .CARISMA 100 ] ]
  [
    acExplotaVeh
    [
      .CARISMA 900 .RADIO 200 .DANO 180 .TIEMPO 100
      .IMPACTOS [ .DISPARO 20 .EXPLOTAVEH 1 .EXPLOSIONMENOR 1 .PEPINAZOTANQUE 1 ]
      .SONFIS XPLO
    ]
  ]
  [
    acPilotaje
    [
      .CARISMA 100
      .TIPOVEH TIERRA
      .FUERZA 150
      .CHIVABANDO 1
      .NORMALVEL 5
            .INFO
            [
              [ .ENTRADA [ 0 0 0 ] .SALIDA [ 0 0 0 ] ]
              [ .ENTRADA [ 0 0 0 ] .SALIDA [ 0 0 0 ] ]
              [ .ENTRADA [ 0 0 0 ] .SALIDA [ 0 0 0 ] ]
              [ .ENTRADA [ 0 0 0 ] .SALIDA [ 0 0 0 ] ]
              [ .ENTRADA [ 0 0 0 ] .SALIDA [ 0 0 0 ] ]
              [ .ENTRADA [ 0 0 0 ] .SALIDA [ 0 0 0 ] ]
            ]

    ]
  ]
]
