# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)


.CLASS BICHO
.VARIABLES [ CStartFrame ]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO 120
.VOLCOLISION [ ]
.GRAPH
[
  .ANIM ASPAS
  .STARTFRAME $StartFrame
  .RENDERVOL
  [
    POLY
    [
      .H 400
      .VERT [ [ 10 195 ] [ -10 195 ] [ -10 -195 ] [ 10 -195 ] ]
    ]
  ]
]
.LISTAS [ EJEC ]
.MASA 0
.OCLU 0
.DETECTAEXPLOSION 0
