# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.CLASS BICHO
.VARIABLES
[
 CGuardian PPuntoActivacion CRadioAct
]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO 0
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 29 ] ]
.GRAPH [ .ANIM CARBON .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 10 .H 40 ] ] ]
.BOXSELECCIONREL [ -0 -40 30 40 ]
.LISTAS [ EJEC CHOC SELE ]
.MASA 100
.SEHUNDE 1
.TIP MAQU
.NOSOLIDO 1
.ACCIONES
[
  [
    AcMaquina
    [
      .CARISMA 600
      .GUARDIAN $Guardian
      .PUNTOACTIVACION $PuntoActivacion
      .RADIOACT $RadioAct
    ]
  ]
]

