# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion Concreta X-Accion elegible
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.CLASS BICHO
.VARIABLES
[
  ERadio.90 PPosCono NLongitud EApertura FRuta NHoraencendido
]

.BANDO NEUTRAL
.TOKEN FOCO01
.ACCIONES [
  [ AcFoco 
	  [ .CARISMA 200 
			.RADIO $Radio 
	    .POS_CONO $PosCono 
			.LONGITUD $Longitud 
			.APERTURA $Apertura
			.RUTA $Ruta
			.HORAENCENDIDO $Horaencendido
		]
	]
  [ AcFocoDestruible [ .CARISMA 100 ] ]
]
.GRAPH [ .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 10 .H 10 ] ] .ANIM NOTOY ]
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 10 ] ]
.SEHUNDE 0
.OCLU 0
.NOSOLIDO 0
.DETECTAEXPLOSION 1
.BUILDING 0
.LISTAS [ EJEC SELE ]
.CONTENEDOR 0
.ANGULO 0
