# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

# esta macro se usa para poner bichos fantasmas en sectores no transitables
# y oclusores, para que se vea que hay algo hasta que se ponga el grafico
# apropiado

.CLASS BICHO
.VARIABLES [ ]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO 0
.GRAPH [ .ANIM NOTOYM .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 30 .H 40 ] ] ]
.LISTAS [ ]
.MASA 200
.OCLU 0
.DETECTAEXPLOSION 0
