# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla

.VARIABLES [ GGrafico PXYZControl PExplosionPoint CBarreraGemela PXYSector CVolMapa ]
      .CLASS BICHO
      .ANGULO 315
      .BANDO NEUTRAL
      .VOLCOLISION [
        POLY
        [
          .H 20
          .VERT [ [ 4 8 ] [ -124 8 ] [ -124 -4 ] [ 4 -4 ] ]
        ]
      ]
      .LISTAS [ EJEC CHOC SELE ]
      .ENEGIA 40
      .MASA 3000
      .GRAPH [
        .ANIM $Grafico
        .RENDERVOL [
          POLY
          [
            .H 20
            .VERT [ [ 10 8 ] [ -124 8 ] [ -124 -4 ] [ 10 -4 ] ]
          ]
        ]
      ]
      .ORGANOS [
        .VISTA [
          Vista02
          [
            .VOL [
              POLY
              [
                .H 20
                .VERT [ [ -12 12 ] [ -118 12 ] [ -118 -12 ] [ -12 -12 ] ]
              ]
            ]
          ]
        ]
      ]
      .ACCIONES [
        [
          AcExplotaTilesBarrera
          [
            .CARISMA 200
            .VOLMAPA $VOLMAPA
            .NPARTICLES 10
            .EXPLOSIONPOINT $EXPLOSIONPOINT
            .TILELIST [ BARR0007.RLE BARR0009.RLE ]
          ]
        ]
        [
          acBarrera
          [
            .CARISMA 100
            .XYZCONTROL $XYZCONTROL
            .BARRERA BARRERA
            .DIMSELECCION [ 20 20 ]
            .VOLCOLISIONSUBIDA [ 8 8 ]
            .DISTANCIA [ 60 110 ]
            .AUTOMATICA 0
            .XYSECTOR $XYSECTOR
            .BARRERAGEMELA $BARRERAGEMELA
          ]
        ]
      ]
