# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto
# G-Grafico A-Accion Concreta X-Accion elegible
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)

.VARIABLES
[
  EAngulo.135 GGrafico.MOVIL0 PP0 PP1
  AAcEmpujable
]
.CLASS BICHO
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO $ANGULO
.VOLCOLISION
[
  POLY
  [
    .H 41
    .VERT [ [ 45 30 ] [ -50 30 ] [ -50 -30 ] [ 45 -30 ] ]
  ]
]
.LISTAS [ EJEC CHOC VISI ]
.MASA 500
.ENEGIA 300
.GRAPH
[
  .ANIM $GRAFICO
  .RENDERVOL
  [
    POLY
    [
      .H 61
      .VERT [ [ 45 30 ] [ -50 30 ] [ -50 -30 ] [ 45 -30 ] ]
    ]
  ]
]
.ORGANOS
[
  .MOTOR
  [
    MotorRail
    [
      .RAIL [ .P0 $P0 .P1 $P1 ]
      .CLASE CONSTRUCCION
    ]
  ]
]
.ACCIONES
[
  [
    acExplotaVeh
    [
      .CARISMA 200 .RADIO 200 .DANO 180 .TIEMPO 200
      .IMPACTOS [ .ATROPELLO -1 .DISPARO -1 .BOMBA 1 .PEPINAZOTANQUE 1 .EXPLOSIONMENOR 1 ]
      .SONFIS XPLO
    ]
  ]
  [ $AcEmpujable [ .CARISMA 100 ] ]
]
.OCLU 1
.TIP VAEM
