# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla
# (Pueden crearse mas tipos de variables para dar nuevas funcionalidades de macro)


.CLASS BICHO
.VARIABLES [ ]
.BANDO NEUTRAL
.ANGULO 0
.VOLCOLISION [ ]
.GRAPH [ .ANIM BOYA .RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 20 .H 55 ] ] ]
.LISTAS [ EJEC ]
.MASA 0
.OCLU 0
.DETECTAEXPLOSION 0
.ORGANOS [ ]
.SEHUNDE 0
.NOSOLIDO 0
.BUILDING 0
.ESCONDUCTOR 0
.CONTENEDOR 0
