# VARIABLES: La primera letra indica tipo C-Caracteres (cadena normal) P-Punto G-Grafico A-Accion
# Segun el tipo se crea un control adecuado en la ventana de edicion del bicho:
# Un punto tiene un boton que permite hacer clic en pantalla para marcarlo
# Un Grafico se asocia a una combobox con todos los ANM para seleccionar uno
# Una accion tiene un boton que llama a la ventana de edicion de esa accion. Ej: AacPatrulla


.VARIABLES [ CBARRERA ]
      .CLASS BICHO
      .BANDO NEUTRAL
      .ANGULO 250
      .LISTAS EJEC
      .ORGANOS [ 
        .VISTA [ 
          Vista02
          [ 
            .VOL [ 
              POLY
              [ 
                .H 20
                .VERT [ [ 410 12 ] [ -410 12 ] [ -410 -12 ] [ 410 -12 ] ]
              ]
            ]
          ]
        ]
      ]
      .ACCIONES [ 
        [ 
          AcContrBarreraTren
          [ .CARISMA 100 .BARRERA $BARRERA ]
        ]
      ]
